ចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា៖ ៥ យ៉ាងដែលត្រូវដឹង

Greg Peters 04-10-2023
Greg Peters

តារាង​មាតិកា

លោក Jeremy Keeshin សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ CodeHS និងជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅដែលទើបចេញថ្មីៗនេះ Read Write Code! Read Write Code!

និយាយថា

ចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាគឺជាភាសានៃអនាគត់!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: គេហទំព័រជជែក Backchannel ល្អបំផុតសម្រាប់ការអប់រំ

នៅក្នុងសៀវភៅថ្មីរបស់គាត់ , Keeshin ផ្តល់នូវ primer សម្រាប់ពិភពនៃកុំព្យូទ័រ ដោយពន្យល់ពីប្លុកអគារមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធី អ៊ីនធឺណិត ទិន្នន័យ Apple ពពក ក្បួនដោះស្រាយ និងច្រើនទៀត។

គាត់ជឿថា មនុស្សគ្រប់គ្នា ដោយមិនគិតពីគោលដៅអាជីព ឬចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ គួរតែទទួលបានការអប់រំផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងពិភពលោកបច្ចុប្បន្ន។ នេះគឺជាគន្លឹះរបស់គាត់សម្រាប់អ្នកអប់រំអំពីរបៀបអភិវឌ្ឍអក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យាផ្ទាល់ខ្លួន និងចែករំលែកចំណេះដឹងនោះជាមួយសិស្ស។

1. Keeshin និយាយថា "ការអាន និងសរសេរ ទាំងនេះគឺជាជំនាញមូលដ្ឋានស្នូល ដែលអ្នករំពឹងថាសិស្សនឹងដឹងពីរបៀបអាន និងសរសេរ" Keeshin និយាយថា។ “វាមិនមែនមានន័យថា អ្នកត្រូវតែជាអ្នកអាន ឬអ្នកនិពន្ធដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកប្រើជំនាញទាំងនោះគ្រប់ពេលវេលា។ កាលពីប្រាំរយឆ្នាំមុន មនុស្សភាគច្រើនមិនអាចអាន ឬសរសេរបានទេ ហើយពួកគេដូចជា 'តើខ្ញុំបាត់អ្វី?' ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ យើងក្រឡេកមើលវាវិញ ហើយទៅ 'ពិតណាស់ អ្នកត្រូវអាន និងសរសេរ។'"

គាត់បន្ថែមថា “បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពបានបណ្តាលឱ្យមានការបំផ្លិចបំផ្លាញ ការផ្ទុះអក្ខរកម្ម។ ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ជាមួយ​នឹង​ការ​គណនា​ជាមួយ​នឹង​អ៊ីនធឺណិត យើង​កំពុង​ស្ថិត​ក្នុង​ចំណុច​ប្រហាក់​ប្រហែល​គ្នា»។

2. ចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាមិនមែននិយាយអំពីការក្លាយជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីទេ

ការគិតថាសិស្សគួររៀនសរសេរកម្មវិធីដើម្បីKeeshin និយាយថា ការក្លាយជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីគឺជាការយល់ខុសជាទូទៅ។ គាត់និយាយថា "អ្នកអាចយកអ្វីដែលអ្នករៀនសរសេរកូដ និងសរសេរកម្មវិធី ហើយអនុវត្តវាទៅគ្រប់វិស័យ"។ "អ្នកអាចអនុវត្តវាទៅផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត វិស័យសុខភាព អ្នកអាចអនុវត្តវាទៅប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ឬសារព័ត៌មាន អ្នកអាចអនុវត្តវាទៅលេងហ្គេម ឬអ្នកអាចអនុវត្តវាទៅអត្តពលកម្ម ឬអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។"

ការសរសេរកូដកំពុងប្រសព្វគ្នាជាមួយវិជ្ជាជីវៈភាគច្រើនរួចហើយ ហើយថាចំនុចប្រសព្វនេះនឹងរីកចម្រើននៅពេលអនាគត។

3. អក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា

គោលដៅចម្បងមួយរបស់ Keeshin ជាមួយនឹងសៀវភៅរបស់គាត់គឺដើម្បីបង្ហាញសិស្ស និងអ្នកអប់រំថាការទទួលបានចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាគឺងាយស្រួលជាងអ្វីដែលពួកគេគិត។

“ជាធម្មតា យើងមានសមាគមទាំងនេះ 'ការសរសេរកូដ វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ - នោះមិនមែនសម្រាប់ខ្ញុំទេ។ ខ្ញុំ​មិន​អាច​ធ្វើ​ដូច្នេះ​បាន​ទេ» Keeshin និយាយ។ “យើង​ចង់​លុប​ចោល​គំនិត​នោះ។ យើង​ចង់​និយាយ​ថា 'ហេ តាមពិត អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​បាន។ វាមិនពិបាកទេក្នុងការចាប់ផ្តើម។' ហើយនៅក្នុងថ្ងៃនិងអាយុថ្ងៃនេះ អ្នកមិនមានជម្រើសក្នុងការមិនប្រសិនបើអ្នកចង់យល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញអ្នកនោះទេ។"

4. វាមិនដែលយឺតពេលទេក្នុងការរៀនអក្សរសិល្ប៍បច្ចេកវិទ្យា

សម្រាប់អ្នកអប់រំដែលចង់បង្កើនចំណេះដឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអំពីជំនាញអក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យាដូចជាការសរសេរកូដ Keeshin និយាយថាអាថ៌កំបាំងគឺចាប់ផ្តើមពីតូច។ នៅក្នុងសៀវភៅ គាត់នាំអ្នកអានតាមរយៈប្លុកអគារជាមូលដ្ឋាននៃការគណនា។ "វាទៅ 'មិនអីទេ មានប៊ីត និងបៃ ហើយតើវាបង្កើតជាភាសានៃកុំព្យូទ័រដោយរបៀបណា? ហើយអ្វីដែលជាការសរសេរកូដ? តើ​អ្នក​ប្រើ​វា​ដើម្បី​បង្កើត​កម្មវិធី ឬ​គេហទំព័រ​ដោយ​របៀប​ណា?’ ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​សុវត្ថិភាព​អ៊ីនធឺណិត និង AI” គាត់​និយាយ។

អ្នកអប់រំក៏អាចចូលរួមក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលផ្សេងៗដែលផ្តល់ដោយ CodeHS និងអ្នកផ្សេងទៀតផងដែរ។ មិនថានរណាម្នាក់ជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ឬចង់បង្កើនសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងភាសាសរសេរកូដថ្មីនោះទេ Keeshin និយាយថា វិធីល្អបំផុតដើម្បីរៀនគឺ "Dive in and try it"។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើ Listenwise ជាអ្វី? គន្លឹះ និងល្បិចល្អបំផុត

5. មណ្ឌលគួរមានកម្មវិធីអក្ខរកម្មបច្ចេកទេសប្រកបដោយការគិត

ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីអក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ស្រុកត្រូវដឹងពីជំនាញរបស់គ្រូ និងសិស្សរបស់ពួកគេ។ ឱកាសនៃការអប់រំបន្តគួរតែមានសម្រាប់អ្នកអប់រំ ហើយអ្នកដឹកនាំផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាគួរតែចំណាយពេលវេលាដើម្បីមើលថាតើសិស្សនៅទីណា ហើយរៀបចំផែនការតាមលំដាប់នៃវគ្គសិក្សាដោយគិតគូរ។

"តើ​អ្នក​មាន​សិស្ស​ថ្មី​ក្នុង​ការ​សរសេរ​កូដ ឬ​បាន​ធ្វើ​វា​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​ហើយ?" Keeshin សួរ។ ដោយផ្អែកលើចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនោះ វាអាចមានន័យថាអ្វីដែលផ្លូវវិទ្យាល័យរបស់អ្នកមើលទៅដូចសព្វថ្ងៃនេះគឺខុសពីអ្វីដែលវាមើលទៅក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំបន្ទាប់ពីកម្មវិធីអក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យា K-12 ពេញលេញត្រូវបានអនុវត្ត។ គាត់និយាយថា "ដោយសារតែថ្ងៃនេះ ប្រហែលជាវាជាវគ្គដំបូងរបស់ពួកគេ"។ "ប៉ុន្តែប្រហែលជាក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ វាជាវគ្គទីបី ឬទីបួនរបស់ពួកគេ"។

  • 4 គន្លឹះសម្រាប់ការបង្រៀនចំណេះដឹងឌីជីថល
  • ការរចនាហ្គេម 3D៖ អ្វីដែលអ្នកអប់រំត្រូវដឹង

Greg Peters

លោក Greg Peters គឺជាអ្នកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ និងជាអ្នកតស៊ូមតិដែលមានឆន្ទៈក្នុងការកែប្រែវិស័យអប់រំ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 20 ឆ្នាំក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ Greg បានលះបង់អាជីពរបស់គាត់ក្នុងការជួយអ្នកអប់រំ និងសាលារៀនស្វែងរកវិធីច្នៃប្រឌិតថ្មី ដើម្បីកែលម្អលទ្ធផលសិក្សាសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​និពន្ធ​ប្លក់​ដ៏​ពេញ​និយម TOOLS & គំនិតដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការអប់រំ លោក Greg ចែករំលែកការយល់ដឹង និងជំនាញរបស់គាត់លើប្រធានបទជាច្រើន ចាប់ពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា រហូតដល់ការលើកកម្ពស់ការរៀនសូត្រផ្ទាល់ខ្លួន និងជំរុញវប្បធម៌នៃការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ដោយសារវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជាក់ស្តែងរបស់គាត់ចំពោះការអប់រំ ហើយប្លក់របស់គាត់បានក្លាយជាធនធានសម្រាប់អ្នកអប់រំជុំវិញពិភពលោក។បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកសរសេរប្លក់ លោក Greg ក៏ជាវាគ្មិន និងអ្នកប្រឹក្សាដែលស្វែងរកដោយសហការជាមួយសាលា និងអង្គការនានា ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងអនុវត្តគំនិតផ្តួចផ្តើមអប់រំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ គាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំ និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់លើមុខវិជ្ជាជាច្រើន។ Greg ប្តេជ្ញាកែលម្អការអប់រំសម្រាប់សិស្សានុសិស្សទាំងអស់ និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកអប់រំដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដនៅក្នុងសហគមន៍របស់ពួកគេ។