អ្វី​ទៅ​ជា Virtual Reality?

Greg Peters 04-10-2023
Greg Peters

តារាង​មាតិកា

ការពិតនិម្មិត ឬ VR គឺជាពិភពឌីជីថលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនទស្សវត្សរ៍មុន ប៉ុន្តែបានចូលមកដោយខ្លួនឯងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ នេះ​ក៏​ព្រោះ​តែ​ឥឡូវ​នេះ​បច្ចេកវិទ្យា​តូច​ល្មម មាន​កម្លាំង​គ្រប់គ្រាន់ និង​មាន​តម្លៃ​សមរម្យ​ល្មម​នឹង​ឈាន​ដល់​ចរន្ត​ធំ។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងនោះ ឥឡូវនេះ ការពិតនិម្មិតកំពុងចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ក្នុងការអប់រំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាព និងមេរៀនបុណ្យម្ដាយល្អបំផុត

VR តំណាងឱ្យវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីដែលអាចអនុញ្ញាតឱ្យមានមធ្យោបាយកាន់តែស៊ីជម្រៅសម្រាប់សិស្សក្នុងការសិក្សា។ ប៉ុន្តែ​សំខាន់ វា​ក៏​អាច​ជា​ជម្រើស​មួយ​ដើម្បី​ផ្តល់​ឱកាស និង​បទពិសោធន៍​កាន់តែ​ច្រើន​ដល់​សិស្ស​ទាំងអស់។

ឧទាហរណ៍ សិស្សនៅក្នុងមុខតំណែងដែលមានកម្រិតរាងកាយ ឬសាលារៀនដែលមានថវិកាមានកំណត់ ឥឡូវនេះអាចទទួលបានបទពិសោធន៍ដំណើរកម្សាន្តនិម្មិតទៅកាន់កន្លែងពិតដែលពួកគេមិនអាចទៅដល់ពីមុនបាន។

សូមអានបន្ត ដើម្បីស្វែងយល់នូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីការពិតនិម្មិតនៅក្នុងការអប់រំ។

  • ការបង្រៀនការពិតនិម្មិត៖ ជោគជ័យ និងបញ្ហាប្រឈម
  • ប្រព័ន្ធ VR និង AR ល្អបំផុតសម្រាប់សាលារៀន

តើការពិតនិម្មិតគឺជាអ្វី?

ការពិតនិម្មិត (VR) គឺជាកុំព្យូទ័រ -ផ្អែកលើប្រព័ន្ធដែលប្រើកម្មវិធី អេក្រង់នៅលើភ្នែកនីមួយៗ និងការគ្រប់គ្រងអន្តរកម្ម ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងពិភពឌីជីថលនិម្មិត។ វាក៏អាចសម្រេចបានដោយប្រើថេប្លេត និងស្មាតហ្វូនដែលមានអេក្រង់ជាពិភពនិម្មិត ប៉ុន្តែនេះជាវិធីដែលមិនសូវស៊ីជម្រៅ ហើយជារឿយៗអនុវត្តចំពោះការបន្ថែមជាជាងការពិតនិម្មិត។

ដោយដាក់អេក្រង់នៅជិតភ្នែក ជាធម្មតា នៅក្នុងកាសស្តាប់ត្រចៀកវាអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍ដូចជាពួកគេកំពុងសម្លឹងមើលអេក្រង់ដ៏ធំ ថតជិត។ វាបង្កើតឱ្យមានទិដ្ឋភាពដ៏អស្ចារ្យដែលភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា ដូច្នេះនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីក្បាលរបស់អ្នក ទិដ្ឋភាពផ្លាស់ប្តូរ ដូចនៅក្នុងពិភពរូបវន្តដែរ។

ខណៈពេលដែលការពិតនិម្មិតត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការលេងហ្គេម វាក៏កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ នៅក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលផ្អែកលើការងារ និងថ្មីៗនេះនៅក្នុងការអប់រំ។ កត្តាធំមួយក្នុងការប្រើប្រាស់ថ្មីៗនេះគឺ Google Cardboard ដែលប្រើប្រអប់ដាក់ទូរសព្ទក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានតម្លៃសមរម្យបំផុតជាមួយកែវថតដើម្បីបង្កើតពិភពនិម្មិត។ វាដំណើរការជាមួយស្មាតហ្វូន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សានុសិស្ស និងគ្រូបង្រៀនទទួលបានបទពិសោធន៍ប្រើប្រាស់ VR យ៉ាងងាយស្រួល និងតម្លៃសមរម្យ។

ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ការពិតនិម្មិតមានការផ្ដល់មូលនិធិយ៉ាងច្រើនដោយក្រុមហ៊ុនល្បីៗ សាកលវិទ្យាល័យ និងម៉ាកបច្ចេកវិទ្យានានា។ ជាមួយនឹង តម្លៃសកល នៅ $6.37 ពាន់លានដុល្លារ ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2021 ដែលគួរតែឈានដល់ 32.94 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2026 វាច្បាស់ណាស់ថានេះគឺជាតំបន់ដែលរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលនឹងមានន័យថាមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំនៅក្នុងការអប់រំរយៈពេលវែង។

<0

តើការពិតនិម្មិតអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការអប់រំយ៉ាងដូចម្តេច? នេះអាចមានន័យថាការទៅមើលទីតាំង គ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពិភពលោក ដោយគ្មានបញ្ហាធម្មតានៃថ្លៃដើម ការដឹកជញ្ជូន ទម្រង់លើកលែង និងសូម្បីតែហ្វូងមនុស្សដែលត្រូវព្រួយបារម្ភ។ ផ្ទុយទៅវិញ សិស្ស និងគ្រូអាចរអិលលើកាស VR ហើយទាំងអស់គ្នាបន្តដំណើរកម្សាន្តជាមួយគ្នា។ ប៉ុន្តែ​វា​បន្ត​ទៅ​មុខ​ទៀត ព្រោះ​វា​ក៏​អាច​ទៅ​បាន​ដែរ។លើសពីពេលវេលា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យថ្នាក់មួយត្រឡប់ទៅវិញ ហើយទៅទស្សនាទីក្រុងបុរាណមួយ ដែលឥឡូវនេះបានបាត់ទៅហើយ ជាឧទាហរណ៍។

ការប្រើប្រាស់សម្រាប់ VR ពង្រីកទៅជាមុខវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែសម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រ ជាឧទាហរណ៍ សិស្សអាចទស្សនា ដាក់ផ្កាយ ឬអនុវត្តការពិសោធន៍ មន្ទីរពិសោធន៍និម្មិត ដោយសុវត្ថិភាពដោយប្រើកំណែឌីជីថលនៃវត្ថុពិត ប៉ុន្តែវាមានប្រតិកម្មដូចៗគ្នា។

វាបន្តទៅទៀតជាមួយនឹងសាលាមួយចំនួនដែលពិតជារៀបចំថ្នាក់រៀននិម្មិត ដែលកុមារអាចចូលមើលបាន។ ពីចម្ងាយ។ សាលាធម្មនុញ្ញ Optima Academy នៅរដ្ឋផ្លរីដា ផ្តល់ឱ្យសិស្ស 1,300 នាក់របស់ខ្លួនជាមួយនឹងកាស Oculus VR ដើម្បីចូលរួមក្នុងមេរៀននិម្មិត។ នេះអាចរួមបញ្ចូលមេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបង្រៀននៅក្នុងការិយាល័យរាងពងក្រពើ ស្ទើរតែ ឬក្នុងចំណោមភពនានាសម្រាប់តារាសាស្ត្រ។

តើសាលារៀនអាចទទួលបានការពិតនិម្មិតដោយរបៀបណា?

ការទទួលបាននិម្មិត ការពិតទៅក្នុងសាលារៀនមានពីរផ្នែកសំខាន់ៗ៖ ការចូលប្រើកាសស្តាប់ការពិតនិម្មិតដោយខ្លួនឯង និងកម្មវិធីដែលត្រូវការដើម្បីដំណើរការវាទាំងអស់។ ឥឡូវនេះមានក្រុមហ៊ុនដែលមានឯកទេសក្នុងការផ្តល់ឧបករណ៍ជាមួយនឹងកាសស្តាប់ត្រចៀកគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល។ ឥឡូវនេះ ភាគច្រើនក៏មានកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេផងដែរ ដែលអាចប្រើបានជាមួយអ្នកដទៃ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀនគ្រប់គ្រងបទពិសោធន៍នៃថ្នាក់ និងទទួលបានសិទ្ធិប្រើប្រាស់កម្មវិធី និងហ្គេមអប់រំជាច្រើន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើ Wonderopolis គឺជាអ្វី ហើយតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

មានកម្មវិធីដែលផ្តល់បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនៅលើទូរសព្ទផងដែរ។ និងថេប្លេតដោយមិនចាំបាច់ប្រើកាស។ គិតថា Google Earth ដែលអ្នកអាចរុករកភពផែនដីបានស្ទើរតែដោយការពង្រីក និងពង្រីកអំពី។ នោះមិនមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានោះទេ ប៉ុន្តែពិតជាចាត់ថ្នាក់ជាបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនិម្មិត។

ចាប់តាំងពីក្រុមហ៊ុន Apple បានណែនាំភាពជឿនលឿនផ្នែកទន់ដែលធ្វើឱ្យការកសាងការពិតជាក់ស្តែងកាន់តែងាយស្រួល វាបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យអប់រំ។ ឈ្មោះឈានមុខគេមួយគឺ Discovery Education ដែលផ្តល់នូវឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃ augmented reality ជាមួយនឹងកម្មវិធីថ្មីរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅ Bett 2022

យើងក៏បានចងក្រងឯកសារមួយ បញ្ជីនៃ កាសស្តាប់និម្មិត និងការពិតបន្ថែមដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់សាលារៀន , ដែលបង្ហាញជម្រើសនៅទីនោះ ហើយអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនៃតម្លៃ។

  • ការបង្រៀនការពិតនិម្មិត៖ ជោគជ័យ និងបញ្ហាប្រឈម
  • ប្រព័ន្ធ VR និង AR ល្អបំផុតសម្រាប់សាលារៀន

Greg Peters

លោក Greg Peters គឺជាអ្នកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ និងជាអ្នកតស៊ូមតិដែលមានឆន្ទៈក្នុងការកែប្រែវិស័យអប់រំ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 20 ឆ្នាំក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ Greg បានលះបង់អាជីពរបស់គាត់ក្នុងការជួយអ្នកអប់រំ និងសាលារៀនស្វែងរកវិធីច្នៃប្រឌិតថ្មី ដើម្បីកែលម្អលទ្ធផលសិក្សាសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​និពន្ធ​ប្លក់​ដ៏​ពេញ​និយម TOOLS &amp; គំនិតដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការអប់រំ លោក Greg ចែករំលែកការយល់ដឹង និងជំនាញរបស់គាត់លើប្រធានបទជាច្រើន ចាប់ពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា រហូតដល់ការលើកកម្ពស់ការរៀនសូត្រផ្ទាល់ខ្លួន និងជំរុញវប្បធម៌នៃការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ដោយសារវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជាក់ស្តែងរបស់គាត់ចំពោះការអប់រំ ហើយប្លក់របស់គាត់បានក្លាយជាធនធានសម្រាប់អ្នកអប់រំជុំវិញពិភពលោក។បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកសរសេរប្លក់ លោក Greg ក៏ជាវាគ្មិន និងអ្នកប្រឹក្សាដែលស្វែងរកដោយសហការជាមួយសាលា និងអង្គការនានា ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងអនុវត្តគំនិតផ្តួចផ្តើមអប់រំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ គាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំ និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់លើមុខវិជ្ជាជាច្រើន។ Greg ប្តេជ្ញាកែលម្អការអប់រំសម្រាប់សិស្សានុសិស្សទាំងអស់ និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកអប់រំដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដនៅក្នុងសហគមន៍របស់ពួកគេ។