Hvað er sýndarveruleiki?

Greg Peters 04-10-2023
Greg Peters

Sýndarveruleiki, eða VR, er stafrænn heimur sem þróaðist fyrir áratugum en hefur rutt sér til rúms undanfarin ár. Þetta er vegna þess að fyrst núna er tæknin nógu lítil, nógu öflug og á viðráðanlegu verði til að ná almennum straumi. Af þeim ástæðum er sýndarveruleiki nú farinn að venjast í menntun.

VR táknar nýjan fjölmiðlavettvang sem getur gert nemendum kleift að læra meira. En það sem er mikilvægt, það getur líka verið valkostur að bjóða upp á meiri tækifæri og reynslu fyrir alla nemendur.

Til dæmis geta nemendur í líkamlegum takmörkunum, eða skólum með takmarkað fjármagn, nú upplifað sýndarferðir til raunverulegra staða sem þeir hefðu ekki getað náð áður.

Sjá einnig: Hvað er Apple Allir geta kóðað snemma nemendur?

Lestu áfram til að komast að öllu sem þú þarft að vita um sýndarveruleika í menntun.

  • Virtual Reality Teaching: Velgengni og áskoranir
  • Bestu VR og AR kerfi fyrir skóla

Hvað er sýndarveruleiki?

Sýndarveruleiki (VR) er tölva -undirstaða kerfis sem notar hugbúnað, skjái á hverju auga og gagnvirkar stýringar til að leyfa einstaklingi að komast inn í sýndar, stafrænan heim. Það er líka hægt að ná því með því að nota spjaldtölvur og snjallsíma með skjáinn sem sýndarheiminn, en þetta er síður yfirgripsmikil leið og á oft við um aukinn frekar en sýndarveruleika.

Með því að setja skjáina nálægt augum, venjulega í heyrnartóli gerir það kleiftmann til að líða eins og hún sé að horfa á risastóran skjá, nærmynd. Þetta gerir það að verkum að það er mjög yfirgripsmikið útsýni sem er ásamt hreyfiskynjurum þannig að þegar þú hreyfir höfuðið breytist útsýnið, alveg eins og í hinum líkamlega heimi.

Þó sýndarveruleiki hafi verið notaður víða til leikja er hann nú líka notaður. í starfsþjálfun og í seinni tíð í menntun. Einn af stóru þáttunum í þessari tiltölulega nýlegu upptöku var Google Cardboard, sem notaði ofur ódýran pappa símahaldara með innbyggðum linsum til að búa til sýndarheima. Þetta virkar með snjallsímum, sem gerir nemendum og kennurum kleift að upplifa VR á auðveldan og viðráðanlegu verði.

Síðan þá hefur sýndarveruleiki fengið mikið fjármagn frá stórfyrirtækjum, háskólum og tæknimerkjum. Með alþjóðlegt verðmæti á 6,37 milljörðum dala aftur árið 2021, sem ætti að ná 32,94 milljörðum dala árið 2026, er ljóst að þetta er ört vaxandi svæði sem mun þýða miklar breytingar á menntun til lengri tíma litið.

Sjá einnig: Bestu heitir staðir fyrir skóla

Hvernig er hægt að nota sýndarveruleika í menntun?

Ein öflugasta leiðin til að sýna sýndarveruleika í skólum er að fara í sýndarferðir. Þetta getur þýtt að heimsækja stað, hvar sem er í heiminum, án venjulegra vandamála um kostnað, flutning, afsalseyðublöð og jafnvel mannfjölda til að hafa áhyggjur af. Þess í stað geta nemendur og kennarar sett á sig VR heyrnartól og allir farið saman í skoðunarferð. En það gengur lengra þar sem þetta getur líka gengiðumfram tíma, sem gerir bekknum kleift að fara til baka og heimsækja forna borg sem nú er horfin, til dæmis.

Notkunin fyrir VR nær yfir margvíslegar greinar, en fyrir náttúrufræði, til dæmis, gætu nemendur heimsótt stjörnur eða framkvæma sýndar tilraunastofu tilraunir á öruggan hátt með því að nota stafrænar útgáfur af alvöru hlutnum en bregðast við á sama hátt.

Þetta gengur lengra með því að sumir skólar setja í raun upp sýndarkennslustofur sem börn geta heimsótt í fjarska. Optima Academy leiguskólinn í Flórída veitir 1.300 nemendum sínum Oculus VR heyrnartól til að taka þátt í sýndarkennslu. Þetta getur falið í sér sögukennslu sem kennd er í sporöskjulaga skrifstofunni, nánast, eða meðal pláneta fyrir stjörnufræði.

Hvernig geta skólar fengið sýndarveruleika?

Fá sýndarveruleika? raunveruleiki inn í skóla samanstendur af tveimur meginhlutum: aðgangi að sýndarveruleika heyrnartólum sjálfum og hugbúnaðinum sem þarf til að keyra þetta allt. Það eru nú fyrirtæki sem sérhæfa sig í að útvega pökkum með nóg heyrnartól fyrir heilan bekk. Flestir eru nú líka með sinn eigin hugbúnað, samhæfan öðrum, sem gerir kennurum kleift að stjórna upplifun bekkjarins og fá aðgang að fullt af fræðsluöppum og leikjum.

Það eru líka til öpp sem bjóða upp á sýndarveruleikaupplifun í símum. og spjaldtölvur án þess að þurfa heyrnartól. Hugsaðu um Google Earth, þar sem þú getur skoðað plánetuna nánast með því að hreyfa og þysjaum. Það er ekki eins yfirgripsmikið, en vissulega námskeið og sýndarveruleikaupplifun.

Frá því að Apple kynnti hugbúnaðarframfarir sem auðvelda uppbyggingu sýndarveruleika hefur þetta vaxið gríðarlega í menntun. Eitt leiðandi nafn er Discovery Education, sem býður upp á gott dæmi um aukinn veruleika með nýja appinu sínu sem var á Bett 2022 .

Við höfum einnig tekið saman listi yfir bestu sýndar- og aukinn veruleikaheyrnartól fyrir skóla , sem sýnir valkostina sem eru til staðar og geta gefið þér hugmynd um verðlagningu.

  • Virtual Reality Teaching: Velgengni og áskoranir
  • Bestu VR og AR kerfi fyrir skóla

Greg Peters

Greg Peters er reyndur kennari og ástríðufullur talsmaður þess að breyta sviði menntunar. Með yfir 20 ára reynslu sem kennari, stjórnandi og ráðgjafi hefur Greg helgað feril sinn því að hjálpa kennurum og skólum að finna nýstárlegar leiðir til að bæta námsárangur fyrir nemendur á öllum aldri.Sem höfundur vinsæla bloggsins, TOOLS & HUGMYNDIR TIL AÐ UMBREYTA MENNTUN, Greg deilir innsýn sinni og sérfræðiþekkingu um margvísleg efni, allt frá því að nýta tækni til að efla einstaklingsmiðað nám og efla nýsköpunarmenningu í kennslustofunni. Hann er þekktur fyrir skapandi og hagnýta nálgun sína á menntun og bloggið hans hefur orðið að leiðarljósi fyrir kennara um allan heim.Auk vinnu sinnar sem bloggari er Greg einnig eftirsóttur fyrirlesari og ráðgjafi, í samstarfi við skóla og stofnanir til að þróa og innleiða árangursríkt fræðsluátak. Hann er með meistaragráðu í menntunarfræði og er löggiltur kennari á mörgum sviðum. Greg er staðráðinn í að bæta menntun fyrir alla nemendur og styrkja kennara til að gera raunverulegan mun í samfélögum sínum.