Virtual Reality ແມ່ນຫຍັງ?

Greg Peters 04-10-2023
Greg Peters

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ຫຼື VR, ເປັນໂລກດິຈິຕອລທີ່ພັດທະນາມາຫຼາຍສິບປີກ່ອນ ແຕ່ໄດ້ເຂົ້າມາໃນຕົວຂອງມັນເອງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າພຽງແຕ່ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດນ້ອຍພຽງພໍ, ມີອໍານາດພຽງພໍ, ແລະສາມາດຊື້ໄດ້ພຽງພໍທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງກະແສຕົ້ນຕໍ. ດ້ວຍເຫດຜົນດັ່ງກ່າວ, ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງຕອນນີ້ເລີ່ມນຳໃຊ້ເຂົ້າໃນການສຶກສາແລ້ວ. ແຕ່, ສໍາຄັນ, ມັນຍັງສາມາດເປັນທາງເລືອກທີ່ຈະສະເຫນີໂອກາດແລະປະສົບການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າໃຫ້ແກ່ນັກຮຽນທຸກຄົນ.

ຕົວຢ່າງ, ນັກຮຽນທີ່ຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດທາງຮ່າງກາຍ, ຫຼືໂຮງຮຽນທີ່ມີທຶນຈຳກັດ, ດຽວນີ້ສາມາດປະສົບກັບການເດີນທາງສະເໝືອນຈິງໄປສະຖານທີ່ຕົວຈິງທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໄປເຖິງໄດ້ມາກ່ອນ.

ອ່ານຕໍ່ໄປເພື່ອຊອກຮູ້ທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນໃນການສຶກສາ.

  • ການສອນ Virtual Reality: ຄວາມສຳເລັດ ແລະສິ່ງທ້າທາຍ
  • ລະບົບ VR ແລະ AR ທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບໂຮງຮຽນ

Virtual Reality ແມ່ນຫຍັງ?

Virtual Reality (VR) ແມ່ນຄອມພິວເຕີ -based ລະບົບທີ່ໃຊ້ຊອບແວ, ຫນ້າຈໍໃນແຕ່ລະຕາ, ແລະການຄວບຄຸມການໂຕ້ຕອບເພື່ອໃຫ້ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງເຂົ້າໄປໃນ virtual, ໂລກດິຈິຕອນ. ມັນຍັງສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍໃຊ້ແທັບເລັດ ແລະສະມາດໂຟນທີ່ມີໜ້າຈໍເປັນໂລກສະເໝືອນຈິງ, ແຕ່ນີ້ເປັນວິທີທີ່ບໍ່ໜ້າສົນໃຈໜ້ອຍກວ່າ ແລະມັກຈະນຳໃຊ້ກັບການເສີມຫຼາຍກວ່າຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ.

ໂດຍການວາງຈໍສະແດງຜົນໄວ້ໃກ້ໆກັບຕາ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ໃນຫູຟັງ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່, ໃກ້ຊິດ. ການສ້າງມຸມເບິ່ງທີ່ເລິກເຊິ່ງບວກກັບເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວ ດັ່ງນັ້ນເມື່ອທ່ານຍ້າຍຫົວຂອງທ່ານ, ມຸມເບິ່ງຈະປ່ຽນແປງ, ຄືກັນກັບໃນໂລກທາງກາຍະພາບ.

ໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ, ມັນຍັງຖືກໃຊ້ໃນຂະນະນີ້. ໃນ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ແລະ​, ໃນ​ຫວ່າງ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້​, ໃນ​ການ​ສຶກ​ສາ​. ຫນຶ່ງໃນປັດໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການປັບປຸງທີ່ຂ້ອນຂ້າງທີ່ຜ່ານມານີ້ແມ່ນ Google Cardboard, ເຊິ່ງໄດ້ໃຊ້ຕົວຖືໂທລະສັບ cardboard ທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງທີ່ມີເລນທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອສ້າງໂລກ virtual. ອັນນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບສະມາດໂຟນ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນ ແລະ ຄູໄດ້ປະສົບການ VR ໄດ້ງ່າຍ ແລະ ລາຄາບໍ່ແພງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຜົນ​ຕອບ​ແທນ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ລົງ​ທຶນ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ Grad School​

ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, virtual reality ໄດ້ມີການລະດົມທຶນຈາກບໍລິສັດໃຫຍ່ໆ, ມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະຍີ່ຫໍ້ເຕັກໂນໂລຢີຕ່າງໆ. ດ້ວຍ ມູນຄ່າທົ່ວໂລກ ຢູ່ທີ່ 6.37 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021, ເຊິ່ງຄວນຈະບັນລຸເຖິງ 32.94 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2026, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່ານີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ເຕີບໂຕໄວເຊິ່ງຈະຫມາຍເຖິງການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນໄລຍະຍາວຂອງການສຶກສາ.

<0

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງຖືກໃຊ້ໃນການສຶກສາໄດ້ແນວໃດ?

ໜຶ່ງໃນວິທີທີ່ມີພະລັງທີ່ສຸດໃນການສະແດງຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຢູ່ໃນໂຮງຮຽນແມ່ນການທ່ຽວຊົມສະເໝືອນຈິງ. ນີ້ສາມາດຫມາຍຄວາມວ່າການໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່, ທຸກບ່ອນໃນໂລກ, ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາປົກກະຕິຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ການຂົນສົ່ງ, ແບບຟອມການຍົກເວັ້ນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຝູງຊົນທີ່ຈະກັງວົນ. ແທນທີ່ຈະ, ນັກຮຽນ ແລະ ຄູສອນສາມາດເລື່ອນຫູຟັງ VR ແລະທຸກຄົນໄປທ່ຽວຊົມນຳກັນ. ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ໄປ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ໄປ​ໄດ້​ເກີນເວລາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຫ້ອງຮຽນກັບຄືນແລະໄປຢ້ຽມຢາມເມືອງເກົ່າແກ່ທີ່ຫາຍໄປໃນປັດຈຸບັນ, ຕົວຢ່າງ.

ການນໍາໃຊ້ VR ຂະຫຍາຍເຂົ້າໄປໃນຫຼາຍໆວິຊາ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສໍາລັບວິທະຍາສາດ, ຕົວຢ່າງ, ນັກຮຽນສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມໄດ້. ດາວ ຫຼືດໍາເນີນການທົດລອງ ຫ້ອງທົດລອງສະເໝືອນຈິງ ໂດຍໃຊ້ເວີຊັນດິຈິຕອລຂອງຂອງແທ້ຢ່າງປອດໄພ ແຕ່ມີປະຕິກິລິຍາໃນແບບດຽວກັນ.

ອັນນີ້ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນກັບໂຮງຮຽນບາງແຫ່ງທີ່ຕັ້ງຫ້ອງຮຽນສະເໝືອນຈິງທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດເຂົ້າເບິ່ງໄດ້. ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ. ໂຮງຮຽນ Optima Academy charter school ໃນ Florida ໃຫ້ນັກຮຽນ 1,300 ຄົນດ້ວຍຊຸດຫູຟັງ Oculus VR ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນບົດຮຽນສະເໝືອນຈິງ. ອັນນີ້ສາມາດລວມເອົາບົດຮຽນປະຫວັດສາດທີ່ສອນຢູ່ໃນ Oval Office, virtually, ຫຼືໃນບັນດາດາວເຄາະສໍາລັບດາລາສາດ.

ໂຮງຮຽນສາມາດໄດ້ຮັບ virtual reality ໄດ້ແນວໃດ?

ການເອົາ virtual ຄວາມເປັນຈິງໃນໂຮງຮຽນປະກອບດ້ວຍສອງພາກສ່ວນຕົ້ນຕໍ: ການເຂົ້າເຖິງຊຸດຫູຟັງ virtual reality ດ້ວຍຕົວມັນເອງແລະຊອບແວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອດໍາເນີນການທັງຫມົດ. ໃນປັດຈຸບັນມີບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສະຫນອງຊຸດຫູຟັງທີ່ພຽງພໍສໍາລັບຫ້ອງຮຽນທັງຫມົດ. ປະຈຸບັນນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ຍັງມີຊອບແວຂອງຕົນເອງ, ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຜູ້ອື່ນ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຄູສາມາດຈັດການປະສົບການຂອງຫ້ອງຮຽນ ແລະເຂົ້າເຖິງແອັບ ແລະເກມການສຶກສາຫຼາຍຢ່າງ.

ນອກນັ້ນຍັງມີແອັບທີ່ໃຫ້ປະສົບການສະເໝືອນຈິງຢູ່ໃນໂທລະສັບ. ແລະແທັບເລັດໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫູຟັງ. ຄິດວ່າ Google Earth, ທີ່ທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາດາວເຄາະໄດ້ virtually ໂດຍການ panning ແລະຊູມກ່ຽວກັບ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນການດູດຊືມ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າຫ້ອງຮຽນເປັນປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ Apple ໄດ້ນໍາສະເຫນີຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຊອບແວທີ່ເຮັດໃຫ້ການສ້າງ virtual reality ງ່າຍຂຶ້ນ, ມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການສຶກສາ. ຊື່ຊັ້ນນໍາອັນຫນຶ່ງແມ່ນ Discovery Education, ຜູ້ທີ່ສະເຫນີຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງ ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ກັບແອັບຯໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ Bett 2022 .

ພວກເຮົາຍັງໄດ້ລວບລວມ ລາຍຊື່ຂອງ ຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງ ແລະຕົວຂະຫຍາຍຕົວຈິງທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບໂຮງຮຽນ , ເຊິ່ງສະແດງຕົວເລືອກຕ່າງໆຢູ່ທີ່ນັ້ນ ແລະສາມາດໃຫ້ຄວາມຄິດຂອງລາຄາແກ່ເຈົ້າໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: 9 ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບຈັນຍາບັນດິຈິຕອນ
  • ການສອນ Virtual Reality: ຄວາມສຳເລັດ ແລະສິ່ງທ້າທາຍ
  • ລະບົບ VR ແລະ AR ທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບໂຮງຮຽນ

Greg Peters

Greg Peters ເປັນນັກການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການ ແລະຜູ້ສະໜັບສະໜູນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຫັນປ່ຽນດ້ານການສຶກສາ. ດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 20 ປີທີ່ເປັນຄູສອນ, ຜູ້ບໍລິຫານ, ແລະທີ່ປຶກສາ, Greg ໄດ້ອຸທິດອາຊີບຂອງຕົນເພື່ອຊ່ວຍນັກການສຶກສາ ແລະໂຮງຮຽນຊອກຫາວິທີປະດິດສ້າງເພື່ອປັບປຸງຜົນການຮຽນຂອງນັກຮຽນທຸກໄວ.ໃນຖານະເປັນຜູ້ຂຽນຂອງ blog ທີ່ນິຍົມ, TOOLS &amp; ແນວຄວາມຄິດເພື່ອຫັນປ່ຽນການສຶກສາ, Greg ແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈແລະຄວາມຊໍານານຂອງລາວໃນຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຈາກການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໄປສູ່ການສົ່ງເສີມການຮຽນຮູ້ສ່ວນບຸກຄົນແລະສົ່ງເສີມວັດທະນະທໍາຂອງນະວັດຕະກໍາໃນຫ້ອງຮຽນ. ລາວເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບວິທີການທີ່ສ້າງສັນແລະປະຕິບັດໃນການສຶກສາຂອງລາວ, ແລະ blog ຂອງລາວໄດ້ກາຍເປັນຊັບພະຍາກອນສໍາລັບນັກການສຶກສາທົ່ວໂລກ.ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນ blogger, Greg ຍັງເປັນນັກເວົ້າແລະທີ່ປຶກສາທີ່ຕ້ອງການ, ຮ່ວມມືກັບໂຮງຮຽນແລະອົງການຈັດຕັ້ງເພື່ອພັດທະນາແລະປະຕິບັດການລິເລີ່ມດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງໃນຫຼາຍສາຂາວິຊາ. Greg ມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະປັບປຸງການສຶກສາສໍາລັບນັກຮຽນທຸກຄົນແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ນັກການສຶກສາເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແທ້ຈິງໃນຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາ.