आभासी वास्तव म्हणजे काय?

Greg Peters 04-10-2023
Greg Peters

व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी किंवा VR, हे डिजिटल जग आहे जे दशकांपूर्वी विकसित केले गेले होते परंतु अलीकडच्या वर्षांत ते स्वतःचे बनले आहे. याचे कारण असे की आता फक्त तंत्रज्ञान पुरेसे लहान, पुरेसे शक्तिशाली आणि मुख्य प्रवाहात पोहोचण्यासाठी पुरेसे परवडणारे आहे. त्या कारणांमुळे, व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी आता शिक्षणात वापरली जाऊ लागली आहे.

VR हे नवीन मीडिया प्लॅटफॉर्मचे प्रतिनिधित्व करते जे विद्यार्थ्यांना शिकण्यासाठी अधिक इमर्सिव्ह मार्गाने अनुमती देऊ शकते. परंतु, महत्त्वाचे म्हणजे, सर्व विद्यार्थ्यांना अधिक संधी आणि अनुभव देण्याचा हा पर्याय असू शकतो.

उदाहरणार्थ, शारीरिक मर्यादा असलेल्या स्थितीत असलेले विद्यार्थी किंवा मर्यादित निधी असलेल्या शाळांना आता वास्तविक ठिकाणी आभासी सहलींचा अनुभव घेता येतो जेथे ते आधी पोहोचू शकले नव्हते.

शिक्षणातील व्हर्च्युअल रिअॅलिटीबद्दल तुम्हाला जे काही माहित असणे आवश्यक आहे ते जाणून घेण्यासाठी वाचा.

  • आभासी वास्तविकता शिकवणे: यश आणि आव्हाने
  • शाळांसाठी सर्वोत्तम VR आणि AR प्रणाली

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी म्हणजे काय?

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी (VR) हा संगणक आहे -आधारित प्रणाली जी एखाद्या व्यक्तीला आभासी, डिजिटल जगात प्रवेश करण्यास अनुमती देण्यासाठी सॉफ्टवेअर, प्रत्येक डोळ्यावरील स्क्रीन आणि परस्परसंवादी नियंत्रणे वापरते. हे टॅब्लेट आणि स्मार्टफोन वापरून व्हर्च्युअल जगाच्या रूपात स्क्रीनसह देखील साध्य केले जाऊ शकते, परंतु हा एक कमी इमर्सिव मार्ग आहे आणि बर्‍याचदा आभासी वास्तविकतेऐवजी ऑगमेंटेडवर लागू होतो.

डिस्प्ले डोळ्यांजवळ ठेवून, सहसा हेडसेटमध्ये, ते अनुमती देतेएखाद्या विशाल स्क्रीनकडे, क्लोज-अप पाहत असल्यासारखे वाटेल. मोशन सेन्सरसह जोडलेले अतिशय इमर्सिव्ह व्ह्यू बनवते त्यामुळे जेव्हा तुम्ही तुमचे डोके हलवता तेव्हा दृश्य बदलते, जसे भौतिक जगामध्ये.

गेमिंगसाठी व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीचा मोठ्या प्रमाणावर वापर केला जात असताना आता त्याचा वापर केला जात आहे. कामावर आधारित प्रशिक्षण आणि अलीकडे शिक्षणात. या तुलनेने अलीकडील वाढीतील एक मोठा घटक म्हणजे Google कार्डबोर्ड, ज्याने आभासी जग तयार करण्यासाठी अंगभूत लेन्ससह सुपर परवडणारे कार्डबोर्ड फोन धारक वापरले. हे स्मार्टफोनसह कार्य करते, ज्यामुळे विद्यार्थी आणि शिक्षकांना VR चा सहज आणि परवडण्याजोगा अनुभव घेता येतो.

तेव्हापासून, व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीला मोठ्या नावाच्या कंपन्या, विद्यापीठे आणि तंत्रज्ञान ब्रँड्सने भरपूर निधी दिला आहे. 2021 मध्ये $6.37 अब्ज डॉलरवर जागतिक मूल्य सह, जे 2026 मध्ये $32.94 अब्ज पर्यंत पोहोचले पाहिजे, हे स्पष्ट आहे की हे एक वेगाने वाढणारे क्षेत्र आहे ज्याचा अर्थ दीर्घकालीन शिक्षणात मोठे बदल होणार आहेत.

हे देखील पहा: जीनियस आवर/पॅशन प्रोजेक्टसाठी सर्वोत्तम साइट<0

शिक्षणात आभासी वास्तवाचा वापर कसा केला जाऊ शकतो?

शाळांमध्ये आभासी वास्तव दाखवण्याचा सर्वात प्रभावी मार्ग म्हणजे व्हर्च्युअल टूर घेणे. याचा अर्थ खर्च, वाहतूक, कर्जमाफीचे स्वरूप आणि चिंता करण्यासारख्या गर्दीच्या नेहमीच्या समस्यांशिवाय, जगात कोठेही एखाद्या स्थानाला भेट देणे असा होऊ शकतो. त्याऐवजी, विद्यार्थी आणि शिक्षक VR हेडसेटवर स्लिप करू शकतात आणि सर्व एकत्र सहलीला जाऊ शकतात. पण ते पुढे जाते कारण हे देखील जाऊ शकतेकालांतराने, वर्गाला परत जाण्याची आणि आता गेलेल्या प्राचीन शहराला भेट देण्याची अनुमती देणे, उदाहरणार्थ.

VR चा वापर विविध विषयांमध्ये विस्तारित आहे, तथापि, विज्ञानासाठी, उदाहरणार्थ, विद्यार्थी भेट देऊ शकतात तारे लावा किंवा वास्तविक गोष्टीच्या डिजिटल आवृत्त्या वापरून सुरक्षितपणे व्हर्च्युअल लॅब प्रयोग करा परंतु ते त्याच प्रकारे प्रतिक्रिया देतात.

हे पुढे जाऊन काही शाळांनी प्रत्यक्षात मुलांना भेट देऊ शकतील अशा आभासी वर्गांची स्थापना केली. दूरस्थपणे फ्लोरिडामधील ऑप्टिमा अकादमी चार्टर स्कूल त्यांच्या 1,300 विद्यार्थ्यांना आभासी धड्यांमध्ये सहभागी होण्यासाठी Oculus VR हेडसेट प्रदान करते. यामध्ये ओव्हल ऑफिसमध्ये, अक्षरशः किंवा खगोलशास्त्राच्या ग्रहांमध्‍ये शिकवले जाणारे इतिहासाचे धडे समाविष्ट असू शकतात.

शाळांना आभासी वास्तव कसे मिळेल?

आभासी मिळवणे शाळांमधील वास्तविकतेमध्ये दोन मुख्य भाग असतात: व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेटमध्ये प्रवेश आणि हे सर्व चालविण्यासाठी आवश्यक सॉफ्टवेअर. आता अशा कंपन्या आहेत ज्या संपूर्ण वर्गासाठी पुरेसे हेडसेटसह किट प्रदान करण्यात माहिर आहेत. बर्‍याच जणांकडे आता त्यांचे स्वतःचे सॉफ्टवेअर आहे, जे इतरांशी सुसंगत आहे, जे शिक्षकांना वर्गाचा अनुभव व्यवस्थापित करण्यास आणि अनेक शैक्षणिक अॅप्स आणि गेममध्ये प्रवेश मिळवू देते.

असेही अॅप्स आहेत जे फोनवर आभासी वास्तव अनुभव देतात. आणि हेडसेट शिवाय टॅब्लेट. Google Earth चा विचार करा, ज्यामध्ये तुम्ही पॅनिंग आणि झूम करून ग्रहाचे अक्षरशः अन्वेषण करू शकताबद्दल ते इतके विसर्जित नाही, परंतु आभासी वास्तविकतेचा अनुभव म्हणून निश्चितपणे वर्ग आहे.

अॅपलने सॉफ्टवेअर अॅडव्हान्स आणल्यापासून व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी तयार करणे सोपे झाले आहे, हे शिक्षणात मोठ्या प्रमाणावर वाढले आहे. एक अग्रगण्य नाव डिस्कव्हरी एज्युकेशन आहे, जे बेट 2022 येथे वैशिष्ट्यीकृत केलेल्या त्यांच्या नवीन अॅपसह ऑगमेंटेड रिअॅलिटी चे उत्तम उदाहरण देते.

आम्ही एक संकलित केले आहे शाळांसाठी सर्वोत्तम व्हर्च्युअल आणि ऑगमेंटेड रिअॅलिटी हेडसेटची यादी , जी तेथे पर्याय दर्शवते आणि तुम्हाला किंमतीची कल्पना देऊ शकते.

हे देखील पहा: शिक्षण 2022 मध्ये शिक्षक आणि विद्यार्थ्यांसाठी सर्वोत्तम वेबकॅम
  • आभासी वास्तव शिकवणे: यश आणि आव्हाने
  • शाळांसाठी सर्वोत्कृष्ट VR आणि AR प्रणाली

Greg Peters

ग्रेग पीटर्स हे एक अनुभवी शिक्षक आणि शिक्षण क्षेत्रात परिवर्तन घडवून आणणारे उत्कट वकील आहेत. शिक्षक, प्रशासक आणि सल्लागार म्हणून 20 वर्षांहून अधिक अनुभवांसह, ग्रेगने सर्व वयोगटातील विद्यार्थ्यांसाठी शैक्षणिक परिणाम सुधारण्यासाठी शिक्षक आणि शाळांना नाविन्यपूर्ण मार्ग शोधण्यात मदत करण्यासाठी आपली कारकीर्द समर्पित केली आहे.लोकप्रिय ब्लॉगचे लेखक म्हणून, TOOLS &amp; शिक्षणाचे रूपांतर करण्याच्या कल्पना, ग्रेग तंत्रज्ञानाचा लाभ घेण्यापासून ते वैयक्तिकृत शिक्षणाला चालना देण्यापर्यंत आणि वर्गात नाविन्यपूर्ण संस्कृतीला चालना देण्यापर्यंत विविध विषयांवर आपले अंतर्दृष्टी आणि कौशल्य सामायिक करतो. तो त्याच्या सर्जनशील आणि व्यावहारिक दृष्टिकोनासाठी ओळखला जातो, आणि त्याचा ब्लॉग जगभरातील शिक्षकांसाठी एक गो-टू संसाधन बनला आहे.ब्लॉगर म्हणून त्याच्या कार्याव्यतिरिक्त, ग्रेग हे एक शोधलेले वक्ता आणि सल्लागार देखील आहेत, प्रभावी शैक्षणिक उपक्रम विकसित आणि अंमलात आणण्यासाठी शाळा आणि संस्थांशी सहयोग करतात. त्याच्याकडे शिक्षणात पदव्युत्तर पदवी आहे आणि अनेक विषयांमध्ये तो प्रमाणित शिक्षक आहे. ग्रेग सर्व विद्यार्थ्यांसाठी शिक्षण सुधारण्यासाठी आणि त्यांच्या समुदायांमध्ये वास्तविक बदल घडवून आणण्यासाठी शिक्षकांना सक्षम करण्यासाठी वचनबद्ध आहे.