Was ist Virtual Reality?

Greg Peters 04-10-2023
Greg Peters

Die virtuelle Realität (VR) ist eine digitale Welt, die schon vor Jahrzehnten entwickelt wurde, aber erst in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen hat. Denn erst jetzt ist die Technologie klein genug, leistungsfähig genug und erschwinglich genug, um den Mainstream zu erreichen. Aus diesen Gründen wird die virtuelle Realität nun auch im Bildungsbereich eingesetzt.

VR stellt eine neue Medienplattform dar, die es Schülern ermöglicht, auf immersive Weise zu lernen, aber vor allem kann sie auch eine Option sein, um allen Schülern mehr Möglichkeiten und Erfahrungen zu bieten.

So können beispielsweise Schüler, die körperlich eingeschränkt sind, oder Schulen mit begrenzten finanziellen Mitteln nun virtuelle Reisen zu realen Orten unternehmen, die sie vorher nicht erreichen konnten.

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Lesen Sie weiter und erfahren Sie alles, was Sie über virtuelle Realität im Bildungswesen wissen müssen.

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Was ist Virtual Reality?

Virtuelle Realität (VR) ist ein computergestütztes System, das Software, Bildschirme an jedem Auge und interaktive Steuerelemente verwendet, um eine Person in eine virtuelle, digitale Welt zu versetzen.

Durch die Platzierung der Bildschirme in der Nähe der Augen, in der Regel in einem Headset, hat man das Gefühl, einen riesigen Bildschirm aus nächster Nähe zu betrachten. Dies sorgt für eine sehr beeindruckende Ansicht, die mit Bewegungssensoren gekoppelt ist, so dass sich die Ansicht ändert, wenn man den Kopf bewegt, genau wie in der realen Welt.

Die virtuelle Realität wurde bisher vor allem für Spiele genutzt, wird jetzt aber auch in der beruflichen Ausbildung und seit kurzem auch im Bildungswesen eingesetzt. Einer der wichtigsten Faktoren für diese relativ neue Entwicklung war Google Cardboard, das eine sehr erschwingliche Handyhalterung aus Pappe mit eingebauten Linsen verwendet, um virtuelle Welten zu erschaffen. Diese funktioniert mit Smartphones und ermöglicht es Schülern und Lehrern, einfach und kostengünstigVR erleben.

Seitdem wurde die virtuelle Realität von namhaften Unternehmen, Universitäten und Technologiefirmen mit einer Vielzahl von Geldern unterstützt. globaler Wert mit 6,37 Milliarden Dollar im Jahr 2021 und 32,94 Milliarden Dollar im Jahr 2026 ist klar, dass dies ein schnell wachsender Bereich ist, der langfristig große Veränderungen im Bildungswesen mit sich bringen wird.

Wie kann die virtuelle Realität in der Bildung eingesetzt werden?

Eine der wirkungsvollsten Möglichkeiten, virtuelle Realität in Schulen einzusetzen, sind virtuelle Führungen. Das kann bedeuten, dass man einen Ort irgendwo auf der Welt besucht, ohne sich um die üblichen Probleme wie Kosten, Transport, Verzichtserklärungen und sogar Menschenmassen kümmern zu müssen. Stattdessen können Schüler und Lehrer VR-Headsets aufsetzen und gemeinsam auf eine Tour gehen. Aber es geht noch weiter, denn dies kann auch über die Zeit hinausgehen und einer Klasse ermöglicheneine alte Stadt zu besuchen, die es nicht mehr gibt, zum Beispiel.

Die Einsatzmöglichkeiten von VR erstrecken sich jedoch auf eine Vielzahl von Fächern: In den Naturwissenschaften könnten die Schüler zum Beispiel die Sterne besuchen oder virtuelles Labor Experimente, bei denen digitale Versionen der echten Dinge verwendet werden, die aber auf die gleiche Weise reagieren.

An einigen Schulen werden sogar virtuelle Klassenzimmer eingerichtet, die die Kinder aus der Ferne besuchen können. Die Optima Academy Charter School in Florida stattet seine 1.300 Schüler mit Oculus-VR-Headsets aus Dies kann z. B. Geschichtsunterricht im Oval Office sein, der virtuell stattfindet, oder Astronomieunterricht auf den Planeten.

Wie können Schulen virtuelle Realität erhalten?

Die Einführung von Virtual Reality in Schulen besteht aus zwei Hauptbestandteilen: dem Zugang zu Virtual-Reality-Headsets selbst und der Software, die für den Betrieb erforderlich ist. Es gibt inzwischen Unternehmen, die sich auf die Bereitstellung von Kits mit genügend Headsets für eine ganze Klasse spezialisiert haben. Die meisten haben inzwischen auch ihre eigene Software, die mit anderen kompatibel ist und es den Lehrern ermöglicht, die Erfahrungen der Klasse zu verwalten und Zugang zuviele Lern-Apps und Spiele.

Es gibt auch Apps, die Virtual-Reality-Erlebnisse auf Handys und Tablets bieten, ohne dass ein Headset erforderlich ist. Denken Sie an Google Earth, wo Sie den Planeten virtuell erkunden können, indem Sie ihn schwenken und zoomen. Das ist zwar nicht ganz so immersiv, aber durchaus als Virtual-Reality-Erlebnis einzustufen.

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Seit Apple Software-Fortschritte eingeführt hat, die den Aufbau virtueller Realitäten erleichtern, hat dies im Bildungsbereich massiv zugenommen. Ein führender Name ist Discovery Education, das ein gutes Beispiel für erweiterte Realität mit ihrer neuen App, die auf der Bett 2022 .

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Greg Peters

Greg Peters ist ein erfahrener Pädagoge und leidenschaftlicher Verfechter der Umgestaltung des Bildungsbereichs. Mit über 20 Jahren Erfahrung als Lehrer, Administrator und Berater hat Greg seine Karriere der Unterstützung von Pädagogen und Schulen bei der Suche nach innovativen Wegen zur Verbesserung der Lernergebnisse für Schüler jeden Alters gewidmet.Als Autor des beliebten Blogs TOOLS & Greg teilt seine Erkenntnisse und sein Fachwissen zu einem breiten Themenspektrum, von der Nutzung von Technologie über die Förderung personalisierten Lernens bis hin zur Förderung einer Innovationskultur im Klassenzimmer. Er ist für seinen kreativen und praktischen Bildungsansatz bekannt und sein Blog ist zu einer Anlaufstelle für Pädagogen auf der ganzen Welt geworden.Neben seiner Arbeit als Blogger ist Greg auch ein gefragter Redner und Berater, der mit Schulen und Organisationen zusammenarbeitet, um wirksame Bildungsinitiativen zu entwickeln und umzusetzen. Er verfügt über einen Master-Abschluss in Pädagogik und ist zertifizierter Lehrer in mehreren Fachbereichen. Greg setzt sich dafür ein, die Bildung aller Schüler zu verbessern und Pädagogen zu befähigen, in ihren Gemeinden einen echten Unterschied zu bewirken.