Inhoudsopgave
Virtual reality, of VR, is een digitale wereld die tientallen jaren geleden is ontwikkeld, maar de laatste jaren tot volle wasdom is gekomen. Dat komt omdat de technologie nu pas klein genoeg, krachtig genoeg en betaalbaar genoeg is om de mainstream te bereiken. Om die redenen wordt virtual reality nu ook in het onderwijs gebruikt.
VR vertegenwoordigt een nieuw mediaplatform dat een meer immersieve manier van leren voor leerlingen mogelijk kan maken. Maar, wat belangrijk is, het kan ook een optie zijn om alle leerlingen meer mogelijkheden en ervaringen te bieden.
Leerlingen met fysieke beperkingen of scholen met beperkte middelen kunnen nu bijvoorbeeld virtuele reizen maken naar echte plaatsen waar ze vroeger niet konden komen.
Lees verder voor alles wat u moet weten over virtual reality in het onderwijs.
- Onderwijs in virtuele realiteit: successen en uitdagingen
- Beste VR- en AR-systemen voor scholen
Wat is Virtual Reality?
Virtual reality (VR) is een computersysteem dat gebruik maakt van software, schermen op elk oog en interactieve bedieningselementen om een persoon een virtuele, digitale wereld binnen te laten gaan. Het kan ook worden bereikt met behulp van tablets en smartphones met het scherm als de virtuele wereld, maar dit is een minder meeslepende manier en geldt vaak voor augmented in plaats van virtual reality.
Door de schermen dicht bij de ogen te plaatsen, meestal in een headset, krijgt de persoon het gevoel alsof hij naar een reusachtig scherm kijkt, van dichtbij. Dit zorgt voor een zeer meeslepend beeld dat gekoppeld is aan bewegingssensoren, zodat wanneer je je hoofd beweegt het beeld verandert, net als in de fysieke wereld.
Terwijl virtual reality op grote schaal is gebruikt voor gaming, wordt het nu ook gebruikt voor beroepsopleiding en, meer recentelijk, in het onderwijs. Een van de grote factoren in deze relatief recente opkomst was Google Cardboard, dat een superbetaalbare kartonnen telefoonhouder met ingebouwde lenzen gebruikt om virtuele werelden te creëren. Dit werkt met smartphones, waardoor studenten en docenten gemakkelijk en betaalbaarVR ervaren.
Sindsdien heeft virtual reality veel geld gekregen van grote bedrijven, universiteiten en technologiemerken. Met een wereldwijde waarde met 6,37 miljard dollar in 2021, die in 2026 32,94 miljard dollar zou moeten bedragen, is het duidelijk dat dit een snel groeiend gebied is dat op lange termijn grote veranderingen in het onderwijs zal betekenen.
Hoe kan virtual reality in het onderwijs worden gebruikt?
Een van de krachtigste manieren om met virtual reality in scholen te pronken, zijn virtuele rondleidingen. Dit kan betekenen dat een locatie wordt bezocht, waar ook ter wereld, zonder de gebruikelijke problemen van kosten, vervoer, ontheffingsformulieren en zelfs drukte. In plaats daarvan kunnen leerlingen en leraren VR-headsets opzetten en allemaal samen een rondleiding volgen. Maar het gaat verder, want dit kan ook verder gaan dan tijd, waardoor een klasom terug te gaan en een oude stad te bezoeken die nu verdwenen is, bijvoorbeeld.
De toepassingen voor VR strekken zich uit tot een verscheidenheid van vakken, maar voor wetenschap bijvoorbeeld zouden leerlingen de sterren kunnen bezoeken of virtueel lab experimenten veilig met digitale versies van het echte ding, maar die op dezelfde manier reageren.
Dit gaat verder: sommige scholen zetten virtuele klaslokalen op die kinderen op afstand kunnen bezoeken. De Optima Academy charterschool in Florida geeft haar 1.300 studenten Oculus VR headsets... om deel te nemen aan virtuele lessen. Dit kunnen geschiedenislessen zijn in het Oval Office, virtueel, of tussen de planeten voor astronomie.
Hoe kunnen scholen virtual reality krijgen?
Virtual reality in scholen krijgen bestaat uit twee hoofdonderdelen: de toegang tot de virtual reality headsets zelf en de software die nodig is om alles te laten werken. Er zijn nu bedrijven die gespecialiseerd zijn in het leveren van kits met genoeg headsets voor een hele klas. De meeste hebben nu ook hun eigen software, die compatibel is met andere, waarmee leraren de ervaring van de klas kunnen beheren en toegang krijgen totveel educatieve apps en spelletjes.
Er zijn ook apps die virtual reality-ervaringen bieden op telefoons en tablets zonder dat een headset nodig is. Denk aan Google Earth, waarin je de planeet virtueel kunt verkennen door te pannen en in te zoomen. Dat is niet zo immersief, maar het is zeker een virtual reality-ervaring.
Zie ook: Tien gratis projectgebaseerde leermiddelen die leerlingen in het centrum van het leren plaatsen door Michael GormanSinds Apple softwareontwikkelingen heeft geïntroduceerd die het bouwen van virtual reality gemakkelijker maken, heeft dit een enorme vlucht genomen in het onderwijs. Een toonaangevende naam is Discovery Education, die een goed voorbeeld biedt van augmented reality met hun nieuwe app die te zien was op Bett 2022 .
We hebben ook een lijst samengesteld van de beste virtuele en augmented reality headsets voor scholen , die de mogelijkheden laat zien en u een idee geeft van de prijs.
- Onderwijs in virtuele realiteit: successen en uitdagingen
- Beste VR- en AR-systemen voor scholen