Sommario
Rapidamente: nominate il videogioco educativo più popolare di tutti i tempi. È probabile che abbiate detto Dov'è Carmen Sandiego? o Il sentiero dell'Oregon.
Questi giochi sono classico -A causa della mancanza di produzione e di profondità del gameplay, l'industria dell'edutainment non è mai decollata. Laddove l'industria dell'edutainment non è riuscita a decollare, hanno iniziato a intervenire grandi studi con grandi budget, o aziende di videogiochi tripla A (AAA). L'apprendimento basato sul gioco - in cui gli insegnanti insegnano e valutano attraverso i videogiochi - è presente in un numero sempre maggiore di aule scolastiche. Per coloro cheSe volete incorporare l'apprendimento basato sui giochi in classe, ecco i 10 migliori videogiochi che mettono al primo posto la qualità del gioco, ma che offrono anche un certo valore educativo.
1 - Minecraft: Edizione didattica
Minecraft: Education Edition è il campione in carica dell'apprendimento basato sul gioco. Il gioco mantiene il fascino open-world e sandbox del Minecraft tradizionale, incorporando al contempo strumenti didattici e lezioni molto coinvolgenti. Minecraft ha aggiunto per la prima volta delle lezioni con l'aggiornamento di Chimica, che sfida gli studenti a "scoprire gli elementi costitutivi della materia, combinare gli elementi in composti utili eL'ultimo aggiornamento, Aquatic, ha aggiunto un nuovo bioma sottomarino da esplorare e una serie di lezioni da integrare in classe. Utilizzando la nuova fotocamera e il portfolio, gli studenti possono catturare tutto il loro apprendimento in Minecraft ed esportare i progetti per utilizzarli in una varietà di modi interessanti.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed è una serie di videogiochi popolare e di lunga durata in cui i giocatori tornano indietro nel tempo come membri della Gilda degli Assassini per impedire ai Templari di esercitare il controllo sulla storia. I giochi principali della serie non sono probabilmente adatti alle scuole, ma lo sviluppatore del gioco, Ubisoft, ha creato una versione non violenta ed educativa del gioco con Assassin's Creed: Origins. OriginsIl gioco si svolge in Egitto e presenta 75 tour storici della durata variabile da 5 a 25 minuti, ambientati nel mondo aperto del gioco e riguardanti mummie, coltivazioni, la Biblioteca di Alessandria e altro ancora.
3 - Cities: Skylines
Cities: Skylines è come SimCity con gli steroidi. Cities: Skylines è un simulatore di costruzione di città altamente dettagliato e approfondito che incoraggia il pensiero sistemico in quanto gli studenti devono bilanciare i problemi malvagi causati dai sistemi, come le tasse rispetto alla felicità dei cittadini, la gestione dei rifiuti, il traffico, la zonizzazione, l'inquinamento e molto altro ancora. Oltre al pensiero sistemico, Cities: Skylines è ottimo per insegnare l'ingegneria civile,educazione civica e ambientalismo.
Guarda anche: Perché non si deve limitare il tempo trascorso sullo schermo4 - Società di Trading Offworld
Congratulazioni, ora sei l'amministratore delegato della tua azienda commerciale su Marte. Il problema è che gli altri amministratori delegati vogliono affossare la tua azienda per poter controllare tutte le preziose risorse di Marte. Riuscirai a sconfiggere la concorrenza mentre raffini i materiali di base in merci vendibili più complesse e prendi il controllo del mercato? Offworld è un gioco di strategia in tempo reale che è ottimo per insegnare ilI principi fondamentali dell'economia, come la domanda e l'offerta, i mercati, la finanza e il costo opportunità, sono accompagnati da un divertente tutorial che aiuta gli studenti a intraprendere la strada del successo economico.
5 - SiLAS
SiLAS è un videogioco innovativo che aiuta gli studenti nell'apprendimento socio-emotivo attraverso un gioco di ruolo digitale. In primo luogo, gli studenti scelgono un avatar e poi recitano una situazione sociale nel videogioco con un insegnante o un coetaneo. L'interazione viene registrata in diretta mentre gli studenti la recitano. Gli studenti e gli insegnanti possono poi rivedere l'interazione per analizzare le loro prestazioni. Il programma di studio a bordo di SiLAS è in linea conSiLAS è conforme agli standard dell'Universal Design for Learning e del Multi-Tiered System of Support, ma è anche abbastanza flessibile da consentire agli insegnanti di utilizzarlo con i propri programmi di studio. La tecnologia in attesa di brevetto di SiLAS e l'attenzione all'apprendimento attivo lo distinguono da altri programmi di abilità sociali, che sono tipicamente basati su carta e consumati passivamente. È stato dimostrato che le lezioni attive di SiLAS promuovono un maggiore coinvolgimento,con conseguente sviluppo di abilità sociali che si trasferiscono nel mondo reale.
6- Rocket League
Di recente ho fondato la prima squadra di sport della scuola media della nazione. I miei studenti gareggiano contro altre scuole in Rocket League. Anche se Rocket League può essere solo un gioco di auto che giocano a calcio, il gioco può essere usato per insegnare agli studenti tutte le lezioni che imparerebbero con gli sport tradizionali, come la leadership, la comunicazione e il lavoro di squadra. Rocket League è un ottimo gioco per le scuole che vogliono avviare un'attività di esports.squadra.
7- Applicazioni di matematica DragonBox
Uno dei due videogiochi di edutainment presenti in questa lista, le app di matematica di DragonBox sono le migliori offerte di giochi matematici. Dalla matematica di base all'algebra, queste app offrono il massimo divertimento agli studenti durante l'apprendimento della matematica.
8 - CodiceCombattimento
CodeCombat, il secondo videogioco di edutainment di questa lista, si distingue come il miglior gioco nato dal movimento Hour of Code. CodeCombat insegna le basi di Python attraverso un tradizionale gioco di ruolo (RPG). I giocatori fanno salire di livello il loro personaggio e il loro equipaggiamento mentre sconfiggono i nemici attraverso il coding. Gli appassionati di RPG saranno entusiasti di CodeCombat.
9 - Civiltà VI
Civ VI è un gioco di strategia a turni in cui i giocatori controllano una delle decine di civiltà - come i Romani, gli Aztechi o i Cinesi - che cercano di ritagliarsi il loro posto come la più grande civiltà di sempre. Oltre all'avvincente e pluripremiato gioco, Civ VI fa un lavoro magistrale inserendo contenuti educativi intorno a ciascuna civiltà. Perché i giocatori possono riprodurre gli eventi storici sopraCiv VI è il gioco dei sogni di un insegnante di storia, ma anche di educazione civica, religione, governo, scienze politiche, economia e matematica.
10 - Fortnite
Gli insegnanti possono cercare di contrastare la popolarità di Fortnite, oppure possono abbracciare ciò che gli studenti amano e usarlo per coinvolgerli in ciò che hanno bisogno di imparare. Questo può essere fatto senza nemmeno usare Fortnite a scuola. I suggerimenti di scrittura a tema Fortnite possono raggiungere gli studenti più riluttanti. E coloro che conoscono un po' il gioco possono creare alcuni grandi problemi matematici. Per esempio: un argomento di dibattitoin Fortnite è il modo migliore per atterrare. Più veloce è l'atterraggio, maggiori sono le probabilità di sopravvivere perché si ottiene prima un'arma. Volete avviare un dibattito coinvolgente con i vostri studenti? Chiedete loro: "Una volta saltati fuori dal Battle Bus, qual è l'angolo migliore di approccio da prendere se si vuole atterrare per primo alle Torri Inclinate?" Può sembrare ovvio (una linea retta), ma non lo è. Ci sono meccaniche del gioco, comee di caduta, che devono essere presi in considerazione. Un altro esempio: Fortnite si gioca su una griglia 10 x 10, una mappa di 100 quadrati, con 100 giocatori. Ogni quadrato di una mappa di Fortnite è di 250 m x 250 m, il che rende la mappa di 2500 m x 2500 m. Ci vogliono 45 secondi per attraversare un singolo quadrato in orizzontale e in verticale, e 64 secondi per attraversare un singolo quadrato in diagonale. Con queste informazioni, quanti calcoli si possono fare?Potreste anche insegnare agli studenti come utilizzare queste informazioni per calcolare quando iniziare a correre verso una zona sicura.
Chris Aviles è insegnante presso la Knollwood Middle School del Fair Haven School District di Fair Haven, New Jersey, dove gestisce il rinomato programma Fair Haven Innovates, da lui stesso creato nel 2015. Chris presenta e tiene un blog su diversi argomenti, tra cui la gamification, gli esports e l'apprendimento basato sulle passioni. Potete seguire Chris su TechedUpTeacher.com
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