INHOUDSOPGAWE
Vinnig: Noem die gewildste opvoedkundige videospeletjie van alle tye. Die kans is groot, jy het óf gesê Waar in die wêreld is Carmen Sandiego? of The Oregon Trail.
Sien ook: Beste Gratis Grondwetdaglesse en -aktiwiteiteDaardie speletjies is klassiek —verlede eeu geskep. Weens die gebrek aan produksie en diepte van spel, het die edutainment-industrie nog nooit regtig posgevat nie. Waar die edutainment-industrie te kort geskiet het, het groot ateljees met groot begrotings, of triple-A (AAA) videospeletjiemaatskappye, begin intree. Spelgebaseerde leer—waar onderwysers onderrig en assesseer deur middel van videospeletjies—word gevind in meer en meer klaskamers. Vir diegene wat speletjie-gebaseerde leer in die klaskamer wil inkorporeer, hier is die top 10 videospeletjies wat die kwaliteit van die speletjie eerste stel, maar ook 'n mate van opvoedkundige waarde bied.
1 - Minecraft: Education Edition
Minecraft: Education Edition is die heersende kampioen van spelgebaseerde leer. Die speletjie behou die oopwêreld, sandbox-sjarme van tradisionele Minecraft terwyl dit opvoedkundige gereedskap en lesse insluit wat baie boeiend is. Minecraft het eers lesse bygevoeg in hul Chemie-opdatering, wat studente uitdaag om "die boustene van materie te ontdek, elemente in nuttige verbindings en Minecraft-items te kombineer, en wonderlike eksperimente uit te voer met nuwe lesse en 'n aflaaibare wêreld." Hul mees onlangse opdatering, Aquatic, het 'n nuwe onderwaterbioom bygevoeg om te verken. Dit kom met 'n gasheervan lesse om in jou klaskamer te inkorporeer. Deur die nuwe kamera en portefeulje te gebruik, kan studente al hul leer in Minecraft vaslê en projekte uitvoer om op 'n verskeidenheid cool maniere te gebruik.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed is 'n langlopende, gewilde reeks videospeletjies waarin spelers teruggaan in tyd as lede van die Assassins' Guild om die Templars te keer om beheer uit te oefen oor die geskiedenis. Die kernspeletjies in die reeks is waarskynlik nie geskik vir skool nie, maar die speletjie se ontwikkelaar, Ubisoft, het 'n nie-gewelddadige, opvoedkundige weergawe van die speletjie geskep met Assassin's Creed: Origins. Origins vind in Egipte plaas en beskik oor 75 geskiedkundige toere wat wissel van vyf tot 25 minute lank. Hulle speel af in die oop wêreld van die spel en dek mummies, verbouing, die Biblioteek van Alexandrië, en meer.
3 - Cities: Skylines
Cities: Skylines is soos SimCity op steroïede. Cities: Skylines is 'n hoogs gedetailleerde, diepgaande stadsgebousimulator wat stelseldenke aanmoedig, aangesien studente slegte probleme moet balanseer wat deur stelsels veroorsaak word—soos belasting teenoor burgers se geluk, afvalbestuur, verkeer, sonering, besoedeling en nog baie meer . Behalwe vir stelseldenke, is Cities: Skylines wonderlik om siviele ingenieurswese, burgerskap en omgewingswese te onderrig.
4 - Offworld Trading Company
Baie geluk! Jy is nou die HUB van jou eie handelsmaatskappy op Mars.Die probleem is dat die ander HUB's jou maatskappy in die grond wil dryf sodat hulle al Mars se waardevolle hulpbronne kan beheer. Kan jy die kompetisie verslaan terwyl jy basiese materiale verfyn tot meer komplekse verkoopbare goedere en beheer oor die mark neem? Offworld is 'n intydse strategie-speletjie wat ideaal is om die basiese beginsels van ekonomie soos vraag en aanbod, markte, finansies en geleentheidskoste aan te leer. Dit kom met 'n prettige tutoriaal wat studente help om op die pad na ekonomiese sukses te begin.
Sien ook: Wat is 'n Bitmoji-klaskamer en hoe kan ek een bou?
5 - SiLAS
SiLAS is 'n innoverende videospeletjie wat studente met sosiaal-emosionele leer deur digitale rolspel help. Eerstens kies studente 'n avatar en speel dan 'n sosiale situasie in die videospeletjie saam met 'n onderwyser of eweknie uit. Die interaksie word regstreeks opgeneem soos wat studente dit uitspeel. Studente en onderwysers kan dan die interaksie speel om hul prestasie te ontleed. SiLAS se kurrikulum aan boord strook met Universele Ontwerp vir Leer en Multi-Tiered System of Support-standaarde, maar SiLAS is ook buigsaam genoeg vir onderwysers om dit saam met hul eie kurrikulums te gebruik. SiLAS se patent-hangende tegnologie en fokus op aktiewe leer skei dit van ander sosiale vaardigheidsprogramme, wat tipies op papier gebaseer is en passief verbruik word. Daar is getoon dat SiLAS se aktiewe lesse groter betrokkenheid bevorder, wat lei tot die ontwikkeling van sosiale vaardighede wat oordrain die werklike wêreld.
6- Rocket League
Ek het onlangs die land se eerste middelskool e-sportspan begin. My studente ding mee teen ander skole in Rocket League. Terwyl Rocket League dalk net karre is wat sokker speel, kan die speletjie gebruik word om studente al die lesse te leer wat hulle uit tradisionele sportsoorte soos leierskap, kommunikasie en spanwerk sou leer. Rocket League is 'n wonderlike speletjie vir skole wat 'n e-sportspan wil begin.
7- DragonBox Math Apps
Een van twee edutainment-videospeletjies op hierdie lys, DragonBox Math Apps is die beste wiskunde- as-'n-videospeletjie-aanbiedinge daar buite. Van basiese wiskunde tot algebra, hierdie toepassings bied die meeste pret wat studente sal hê terwyl hulle wiskunde leer.
8 - CodeCombat
CodeCombat, die tweede edutainment-videospeletjie op hierdie lys, staan uit as die beste speletjie om uit die Hour of Code-beweging te kom. CodeCombat leer basiese Python deur middel van 'n tradisionele rolspel (RPG) formaat. Spelers verhoog hul karakter en toerusting soos hulle vyande verslaan deur kodering. Aanhangers van RPG's sal verheug wees oor CodeCombat.
9 - Civilization VI
Civ VI is 'n beurt-gebaseerde strategie-speletjie waar spelers een van dosyne beskawings beheer—soos die Romeine, Asteke, of Sjinees—wat hul plek as die grootste beskawing ooit probeer uitkerf. Om saam te gaan met die meesleurende, bekroonde spel, doen Civ VI 'n meesterlikewerk wat in opvoedkundige inhoud rondom elke beskawing werk. Omdat spelers geskiedkundige gebeurtenisse bo-op die opvoedkundige speletjie kan uitspeel, is Civ VI 'n geskiedenisonderwyser se droomspeletjie. Onderwysers in burgerskap, godsdiens, regering, politieke wetenskap, ekonomie en wiskunde sou ook baie kilometers uit die spel kry.
10 - Fortnite
Ja, Fortnite. Onderwysers kan probeer om Fortnite se gewildheid te beveg, of hulle kan dit wat studente liefhet omhels en dit gebruik om hulle te betrek by wat hulle moet leer. Dit kan gedoen word sonder om eers Fortnite op skool te gebruik. Fortnite-tema skryfaanwysings kan die mees onwillige leerder bereik. En diegene wat 'n bietjie van die spel weet, kan 'n paar wonderlike wiskundeprobleme skep. Byvoorbeeld: 'n onderwerp van debat in Fortnite is die beste manier om te land. Hoe vinniger jy land, hoe groter is die kans dat jy sal lewe, want jy sal gouer 'n wapen kry. Wil jy 'n boeiende debat met jou studente begin? Vra hulle: "Sodra jy uit die Battle Bus spring, wat is die beste invalshoek om te neem as jy eers by Tilted Towers wil land?" Dit klink dalk voor die hand liggend ('n reguit lyn), maar dit is nie. Daar is spelmeganika, soos sweef- en valtempo, wat in ag geneem moet word. Nog 'n voorbeeld: Fortnite word gespeel op 'n 10 x 10 rooster, 100 vierkante kaart, met 100 spelers. Elke vierkant op 'n Fortnite-kaart is 250m x 250m, wat die kaart 2500m x 2500m maak. Dit neem 45 sekondes om te hardloopoor 'n enkele vierkant horisontaal en vertikaal, en 64 sekondes om diagonaal oor 'n enkele vierkant te hardloop. Met hierdie inligting, hoeveel wiskundeprobleme kan jy vir studente skep? Jy kan hulle selfs leer hoe om hierdie inligting te gebruik om te bereken wanneer hulle vir 'n veilige sone moet begin hardloop.
Chris Aviles is 'n onderwyser by Knollwood Middle School in die Fair Haven School District in Fair Haven , New Jersey. Daar bestuur hy die bekende Fair Haven Innovates-program wat hy in 2015 geskep het. Chris bied aan en blog oor 'n verskeidenheid onderwerpe, insluitend gamification, e-sports en passiegebaseerde leer. Jy kan tred hou met Chris by TechedUpTeacher.com