Parhaat videopelit takaisin kouluun

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Nopeasti: Sano kaikkien aikojen suosituin opetusvideopeli. Todennäköisesti sanoit joko Where in the World Is Carmen Sandiego? tai The Oregon Trail.

Nämä pelit ovat klassinen -Tuotannon ja syvällisen pelattavuuden puutteen vuoksi edutainment-ala ei ole koskaan päässyt kunnolla vauhtiin. Kun edutainment-ala on jäänyt jälkeen, suuret studiot, joilla on suuret budjetit, eli AAA-videopeliyhtiöt, ovat alkaneet astua kuvioihin. Pelipohjainen oppiminen - jossa opettajat opettavat ja arvioivat videopelien avulla - on yhä useammassa luokkahuoneessa.jotka haluavat sisällyttää pelipohjaisen oppimisen luokkahuoneeseen, tässä on 10 parasta videopeliä, joissa pelin laatu on etusijalla, mutta jotka tarjoavat myös jonkin verran opettavaista arvoa.

1 - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition on pelipohjaisen oppimisen hallitseva mestari. Peli säilyttää perinteisen Minecraftin avoimen maailman ja hiekkalaatikkoviehätyksen, mutta sisältää samalla opetustyökaluja ja oppitunteja, jotka ovat erittäin mukaansatempaavia. Minecraft lisäsi oppitunteja ensimmäisen kerran kemian päivityksessä, joka haastaa oppilaat "löytämään aineen rakennuspalikoita, yhdistämään alkuaineita käyttökelpoisiksi yhdisteiksi ja".Minecraft-esineitä ja tehdä hämmästyttäviä kokeita uusien oppituntien ja ladattavan maailman avulla." Heidän viimeisin päivityksensä, Aquatic, lisäsi uuden vedenalaisen biomin tutkittavaksi. Sen mukana tulee lukuisia oppitunteja, jotka voit sisällyttää luokkahuoneeseesi. Uuden kameran ja portfolion avulla oppilaat voivat tallentaa kaiken oppimansa Minecraftissa ja viedä projekteja, joita voi käyttää monin eri hienoin tavoin.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed on pitkäaikainen ja suosittu videopelisarja, jossa pelaajat palaavat ajassa taaksepäin Assassiinien killan jäseninä estääkseen temppeliritareita hallitsemasta historiaa. Sarjan keskeiset pelit eivät todennäköisesti sovellu kouluun, mutta pelin kehittäjä Ubisoft on luonut pelistä väkivallattoman, opettavaisen version Assassin's Creed: Origins -pelillä. Origins.tapahtuu Egyptissä ja sisältää 75 historiallista kierrosta, joiden pituus vaihtelee viidestä 25 minuuttiin. Ne sijoittuvat pelin avoimeen maailmaan ja käsittelevät muumioita, viljelyä, Aleksandrian kirjastoa ja paljon muuta.

3 - Cities: Skylines

Cities: Skylines on kuin SimCity steroideilla. Cities: Skylines on erittäin yksityiskohtainen ja perusteellinen kaupunkirakennussimulaattori, joka kannustaa systeemiajatteluun, kun oppilaat joutuvat tasapainoilemaan systeemien synnyttämien ongelmien välillä - kuten verojen ja kansalaisten onnellisuuden, jätehuollon, liikenteen, kaavoituksen, saasteiden ja paljon muuta. Systeemiajattelun ohella Cities: Skylines sopii erinomaisesti rakennustekniikan opetukseen,kansalaiskasvatus ja ympäristönsuojelu.

4 - Maailman ulkopuolinen kauppayhtiö

Onneksi olkoon! Olet nyt oman Marsissa toimivan kauppayhtiösi toimitusjohtaja. Ongelmana on, että muut toimitusjohtajat haluavat ajaa yrityksesi maan tasalle, jotta he voisivat hallita kaikkia Marsin arvokkaita resursseja. Pystytkö voittamaan kilpailijat, kun jalostat perusmateriaaleja monimutkaisemmiksi myytäviksi tavaroiksi ja otat markkinat haltuun? Offworld on reaaliaikainen strategiapeli, joka sopii erinomaisesti opettamaanTaloustieteen perusperiaatteet, kuten kysyntä ja tarjonta, markkinat, rahoitus ja vaihtoehtoiskustannukset. Mukana on hauska opetusohjelma, joka auttaa oppilaita pääsemään alkuun taloudellisen menestyksen tiellä.

Katso myös: Parhaat Juneteenth oppitunnit ja aktiviteetit

5 - SiLAS

SiLAS on innovatiivinen videopeli, joka auttaa oppilaita sosiaalis-emotionaalisessa oppimisessa digitaalisen roolileikin avulla. Oppilaat valitsevat ensin avatarin ja esittävät sitten videopelissä sosiaalisen tilanteen opettajan tai vertaisen kanssa. Vuorovaikutus tallennetaan suorana, kun oppilaat esittävät sitä. Oppilaat ja opettajat voivat sitten toistaa vuorovaikutuksen analysoidakseen suoritustaan. SiLASin opetussuunnitelma vastaaSiLAS-ohjelma on suunniteltu oppimisen yleissuunnittelun ja monitasoisen tukijärjestelmän standardien mukaisesti, mutta SiLAS on myös riittävän joustava, jotta opettajat voivat käyttää sitä omien opetussuunnitelmiensa kanssa. SiLAS-ohjelman patenttia odottava teknologia ja keskittyminen aktiiviseen oppimiseen erottavat sen muista sosiaalisten taitojen opetusohjelmista, jotka tyypillisesti perustuvat paperille ja joita käytetään passiivisesti. SiLAS-ohjelman aktiiviset oppitunnit edistävät tutkitusti sitoutumista,Tämä johtaa sellaisten sosiaalisten taitojen kehittymiseen, jotka siirtyvät reaalimaailmaan.

6- Rocket League

Aloitin hiljattain maan ensimmäisen yläasteen esports-joukkueen. Oppilaani kilpailevat muita kouluja vastaan Rocket League -pelissä. Vaikka Rocket League saattaa olla vain autoja, jotka pelaavat jalkapalloa, peliä voidaan käyttää opettamaan oppilaille kaikkia niitä oppitunteja, joita he oppisivat perinteisistä urheilulajeista, kuten johtajuutta, viestintää ja tiimityötä. Rocket League on loistava peli kouluille, jotka haluavat aloittaa esportsintiimi.

7- DragonBox Matematiikkasovellukset

DragonBox Math -sovellukset ovat toinen kahdesta tämän listan edutainment-videopelistä, ja ne ovat parhaita matematiikka-videopelitarjouksia. Nämä sovellukset tarjoavat oppilaille hauskimmat mahdollisuudet matematiikan oppimiseen perusmatematiikasta algebraan.

8 - CodeCombat

CodeCombat, tämän luettelon toinen edutainment-videopeli, on paras Hour of Code -liikkeestä syntynyt peli. CodeCombat opettaa Pythonin perusasioita perinteisen roolipelin (RPG) muodossa. Pelaajat kehittävät hahmoaan ja varusteitaan kukistaessaan vihollisia koodaamalla. Roolipelien ystävät tulevat ilahtumaan CodeCombatista.

9 - Sivilisaatio VI

Civ VI on vuoropohjainen strategiapeli, jossa pelaajat ohjaavat yhtä kymmenistä sivilisaatioista - kuten roomalaisia, atsteekkeja tai kiinalaisia - jotka yrittävät lunastaa paikkansa kaikkien aikojen suurimpana sivilisaationa. Civ VI:n mukaansatempaavan, palkitun pelattavuuden ohella Civ VI:ssä on mestarillista työtä opetussisällön sisällyttämisessä kunkin sivilisaation ympärille. Koska pelaajat voivat pelata historiallisia tapahtumia päälleCiv VI on historianopettajan unelmapeli, mutta myös kansalaisopiston, uskonnon, hallituksen, valtio-opin, valtio-opin, taloustieteen ja matematiikan opettajat hyötyisivät pelistä paljon.

Katso myös: Mikä on ChatterPix Kids ja miten se toimii?

10 - Fortnite

Kyllä, Fortnite. Opettajat voivat yrittää taistella Fortniten suosiota vastaan, tai he voivat hyväksyä sen, mitä oppilaat rakastavat, ja käyttää sitä sitouttamaan heidät siihen, mitä heidän on opittava. Tämä voidaan tehdä ilman, että Fortnitea edes käytetään koulussa. Fortnite-aiheiset kirjoitustehtävät voivat tavoittaa haluttomimmankin oppijan. Ja ne, jotka tietävät hieman pelistä, voivat luoda hienoja matemaattisia ongelmia. Esimerkiksi: Keskustelun aiheena onMitä nopeammin laskeudut, sitä todennäköisemmin jäät henkiin, koska saat aseen nopeammin. Haluatko aloittaa mielenkiintoisen keskustelun oppilaidesi kanssa? Kysy heiltä: "Kun hyppäät ulos taistelubussista, mikä on paras lähestymiskulma, jos haluat laskeutua ensin Tilted Towersiin?" Se saattaa kuulostaa itsestään selvältä (suora linja), mutta se ei ole sitä. On olemassa pelimekaniikkoja, esimerkiksiToinen esimerkki: Fortnitea pelataan 10 x 10 ruudukkoon perustuvalla 100 ruudun kartalla, jossa on 100 pelaajaa. Fortnite-kartan jokainen ruutu on 250 m x 250 m, joten kartan koko on 2500 m x 2500 m. Yhden ruudun juoksemiseen vaaka- ja pystysuunnassa kuluu 45 sekuntia ja yhden ruudun juoksemiseen vinosti 64 sekuntia. Kuinka monta matemaattista laskutoimitusta on tarpeen tehdä tämän tiedon perusteella?Voisit jopa opettaa oppilaita käyttämään tätä tietoa laskeakseen, milloin heidän pitäisi alkaa juosta turvavyöhykkeelle.

Chris Aviles on opettaja Knollwood Middle Schoolissa Fair Havenin koulupiirissä Fair Havenissa, New Jerseyssä. Siellä hän johtaa maineikasta Fair Haven Innovates -ohjelmaa, jonka hän loi vuonna 2015. Chris pitää esitelmiä ja blogeja eri aiheista, kuten pelillistämisestä, esportsista ja intohimoon perustuvasta oppimisesta. Voit seurata Chrisiä osoitteessa TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters on kokenut kouluttaja ja intohimoinen koulutusalan muuttamisen puolestapuhuja. Yli 20 vuoden kokemuksella opettajana, järjestelmänvalvojana ja konsulttina Greg on omistanut uransa auttamaan opettajia ja kouluja löytämään innovatiivisia tapoja parantaa kaikenikäisten oppilaiden oppimistuloksia.Suositun blogin TOOLS & IDEOITA KOULUTUKSEN MUUTTAMISEKSI, Greg jakaa näkemyksensä ja asiantuntemuksensa monista eri aiheista teknologian hyödyntämisestä henkilökohtaisen oppimisen edistämiseen ja innovaatiokulttuurin edistämiseen luokkahuoneessa. Hänet tunnetaan luovasta ja käytännöllisestä lähestymistavastaan ​​koulutukseen, ja hänen blogistaan ​​on tullut suosittu resurssi opettajille ympäri maailmaa.Bloggaajan työnsä lisäksi Greg on myös haluttu puhuja ja konsultti, joka tekee yhteistyötä koulujen ja organisaatioiden kanssa tehokkaiden koulutusaloitteiden kehittämiseksi ja toteuttamiseksi. Hän on koulutukseltaan kasvatustieteiden maisteri ja useiden oppiaineiden sertifioitu opettaja. Greg on sitoutunut parantamaan kaikkien opiskelijoiden koulutusta ja antamaan opettajille mahdollisuudet saada todellista vaikutusta yhteisöihinsä.