Les meilleurs jeux vidéo pour la rentrée scolaire

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Rapidement : citez le jeu vidéo éducatif le plus populaire de tous les temps. Il y a de fortes chances que vous ayez répondu "Où est Carmen Sandiego ?" ou "La Piste de l'Oregon".

Ces jeux sont classique -En raison du manque de production et de profondeur du jeu, l'industrie ludo-éducative n'a jamais vraiment décollé. Là où l'industrie ludo-éducative a échoué, de grands studios avec de gros budgets, ou des sociétés de jeux vidéo triple A (AAA), ont commencé à prendre le relais. L'apprentissage par le jeu - où les enseignants enseignent et évaluent par le biais de jeux vidéo - est présent dans de plus en plus de salles de classe. Pour ceux qui ont besoin d'un jeu vidéo, l'industrie ludo-éducative a besoin d'un jeu vidéo pour se développer.Si vous cherchez à intégrer l'apprentissage par le jeu dans votre classe, voici les 10 meilleurs jeux vidéo qui placent la qualité du jeu au premier plan tout en offrant une certaine valeur éducative.

1 - Minecraft : Education Edition

Minecraft : Education Edition est le champion en titre de l'apprentissage par le jeu. Le jeu conserve le charme du monde ouvert et du bac à sable du Minecraft traditionnel tout en incorporant des outils pédagogiques et des leçons très attrayantes. Minecraft a d'abord ajouté des leçons dans sa mise à jour sur la chimie, qui invite les élèves à "découvrir les éléments constitutifs de la matière, à combiner des éléments pour obtenir des composés utiles et àLa dernière mise à jour, Aquatic, a ajouté un nouveau biome sous-marin à explorer. Elle s'accompagne d'une foule de leçons à intégrer dans votre classe. Grâce au nouvel appareil photo et au portfolio, les élèves peuvent capturer tout ce qu'ils apprennent dans Minecraft et exporter leurs projets pour les utiliser de diverses manières.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed est une série de jeux vidéo populaire et de longue durée dans laquelle les joueurs remontent le temps en tant que membres de la Guilde des Assassins pour empêcher les Templiers d'exercer un contrôle sur l'histoire. Les jeux de base de la série ne sont probablement pas appropriés pour l'école, mais le développeur du jeu, Ubisoft, a créé une version éducative et non violente du jeu avec Assassin's Creed : Origins. Originsse déroule en Égypte et propose 75 visites historiques d'une durée de 5 à 25 minutes, qui se déroulent dans le monde ouvert du jeu et portent sur les momies, les cultures, la bibliothèque d'Alexandrie et bien plus encore.

3 - Cities : Skylines

Cities : Skylines est comme SimCity sous stéroïdes. Cities : Skylines est un simulateur de construction de ville très détaillé et approfondi qui encourage la pensée systémique, car les étudiants doivent trouver un équilibre entre les problèmes complexes engendrés par les systèmes, tels que les impôts et le bonheur des citoyens, la gestion des déchets, le trafic, le zonage, la pollution et bien d'autres choses encore. Au-delà de la pensée systémique, Cities : Skylines est un excellent moyen d'enseigner le génie civil,l'éducation civique et l'environnement.

4 - Société commerciale du monde extérieur

Félicitations ! Vous êtes maintenant le PDG de votre propre société commerciale sur Mars. Le problème, c'est que les autres PDG veulent faire couler votre société pour contrôler toutes les ressources précieuses de Mars. Pouvez-vous vaincre la concurrence en raffinant les matériaux de base pour en faire des marchandises plus complexes et prendre le contrôle du marché ? Offworld est un jeu de stratégie en temps réel qui est idéal pour enseigner les principes de laIl est accompagné d'un didacticiel amusant qui aide les étudiants à s'engager sur la voie de la réussite économique.

5 - SiLAS

SiLAS est un jeu vidéo innovant qui aide les élèves à acquérir des compétences socio-émotionnelles par le biais d'un jeu de rôle numérique. Tout d'abord, les élèves choisissent un avatar puis jouent une situation sociale dans le jeu vidéo avec un enseignant ou un camarade. L'interaction est enregistrée en direct pendant que les élèves la jouent. Les élèves et les enseignants peuvent ensuite rejouer l'interaction pour analyser leur performance. Le programme d'études embarqué de SiLAS s'aligne sur le programme d'études de l'UE.SiLAS est conforme aux normes de la conception universelle de l'apprentissage et du système de soutien à plusieurs niveaux, mais il est également suffisamment souple pour que les enseignants puissent l'utiliser dans le cadre de leurs propres programmes. La technologie en instance de brevet de SiLAS et l'accent mis sur l'apprentissage actif le distinguent des autres programmes de compétences sociales, qui sont généralement basés sur des documents papier et consommés passivement. Il a été démontré que les leçons actives de SiLAS favorisent un plus grand engagement,ce qui permet de développer des compétences sociales qui se prolongent dans le monde réel.

6- Rocket League

J'ai récemment créé la première équipe de sport électronique du pays dans un collège. Mes élèves affrontent d'autres écoles dans Rocket League. Bien que Rocket League ne soit que des voitures jouant au football, le jeu peut être utilisé pour enseigner aux élèves toutes les leçons qu'ils apprendraient dans les sports traditionnels, comme le leadership, la communication et le travail d'équipe. Rocket League est un excellent jeu pour les écoles qui cherchent à créer une équipe de sport électronique.l'équipe.

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7- DragonBox Math Apps

L'un des deux jeux vidéo ludo-éducatifs de cette liste, DragonBox Math Apps est la meilleure offre de jeux vidéo de mathématiques. Des mathématiques de base jusqu'à l'algèbre, ces applications sont les plus amusantes que les élèves puissent avoir en apprenant les mathématiques.

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8 - CodeCombat

CodeCombat, le deuxième jeu vidéo ludo-éducatif de cette liste, se distingue comme le meilleur jeu issu du mouvement Hour of Code. CodeCombat enseigne les bases de Python dans le cadre d'un jeu de rôle traditionnel (RPG). Les joueurs améliorent leur personnage et leur équipement au fur et à mesure qu'ils vainquent leurs ennemis en codant. Les amateurs de RPG seront ravis par CodeCombat.

9 - Civilisation VI

Civ VI est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel les joueurs contrôlent l'une des dizaines de civilisations - telles que les Romains, les Aztèques ou les Chinois - qui tentent de se tailler une place en tant que plus grande civilisation de tous les temps. En plus de son jeu captivant et primé, Civ VI fait un travail magistral en intégrant un contenu éducatif autour de chaque civilisation.Les professeurs d'éducation civique, de religion, de gouvernement, de sciences politiques, d'économie et de mathématiques tireront également un grand profit de ce jeu.

10 - Fortnite

Oui, Fortnite. Les enseignants peuvent essayer de lutter contre la popularité de Fortnite, ou ils peuvent embrasser ce que les élèves aiment et l'utiliser pour les inciter à apprendre. Cela peut se faire sans même utiliser Fortnite à l'école. Les questions d'écriture sur le thème de Fortnite peuvent atteindre les apprenants les plus réticents. Et ceux qui connaissent un peu le jeu peuvent créer d'excellents problèmes de mathématiques. Par exemple : un sujet de débat...Plus vous atterrissez vite, plus vous avez de chances de survivre parce que vous aurez une arme plus tôt. Vous voulez lancer un débat intéressant avec vos élèves ? Demandez-leur : " Une fois que vous avez sauté du Battle Bus, quel est le meilleur angle d'approche à prendre si vous voulez atterrir d'abord à Tilted Towers ? " Cela peut sembler évident (une ligne droite), mais ce n'est pas le cas. Il y a des mécanismes de jeu, comme leUn autre exemple : Fortnite se joue sur une grille de 10 x 10, une carte de 100 cases, avec 100 joueurs. Chaque case d'une carte Fortnite mesure 250 m x 250 m, ce qui fait une carte de 2500 m x 2500 m. Il faut 45 secondes pour courir sur une seule case horizontalement et verticalement, et 64 secondes pour courir sur une seule case en diagonale. Avec ces informations, combien de calculs mathématiques peuvent être effectués sur une carte Fortnite ?Vous pouvez même leur apprendre à utiliser ces informations pour calculer le moment où ils doivent commencer à courir vers une zone sûre.

Chris Aviles est enseignant à la Knollwood Middle School dans le district scolaire de Fair Haven, dans le New Jersey. Il y dirige le célèbre programme Fair Haven Innovates qu'il a créé en 2015. Chris présente et blogue sur une variété de sujets, y compris la gamification, les sports électroniques et l'apprentissage basé sur la passion. Vous pouvez suivre Chris à l'adresse suivante TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters est un éducateur expérimenté et un défenseur passionné de la transformation du domaine de l'éducation. Avec plus de 20 ans d'expérience en tant qu'enseignant, administrateur et consultant, Greg a consacré sa carrière à aider les éducateurs et les écoles à trouver des moyens innovants d'améliorer les résultats d'apprentissage des élèves de tous âges.En tant qu'auteur du blog populaire, TOOLS & DES IDÉES POUR TRANSFORMER L'ÉDUCATION, Greg partage ses idées et son expertise sur un large éventail de sujets, allant de l'exploitation de la technologie à la promotion de l'apprentissage personnalisé et à la promotion d'une culture de l'innovation en classe. Il est connu pour son approche créative et pratique de l'éducation, et son blog est devenu une ressource incontournable pour les éducateurs du monde entier.En plus de son travail de blogueur, Greg est également un conférencier et consultant recherché, collaborant avec des écoles et des organisations pour développer et mettre en œuvre des initiatives éducatives efficaces. Il est titulaire d'une maîtrise en éducation et est un enseignant certifié dans plusieurs matières. Greg s'est engagé à améliorer l'éducation de tous les élèves et à donner aux éducateurs les moyens de faire une réelle différence dans leurs communautés.