Mục lục
Ghi nhanh: Kể tên trò chơi điện tử giáo dục phổ biến nhất mọi thời đại. Rất có thể, bạn đã nói Carmen Sandiego ở đâu trên thế giới? hoặc Đường mòn Oregon.
Những trò chơi đó là cổ điển —được tạo ra từ thế kỷ trước. Do thiếu sản xuất và độ sâu của trò chơi, ngành công nghiệp giải trí giáo dục chưa bao giờ thực sự cất cánh. Ở những nơi mà ngành công nghiệp giải trí đang thiếu hụt, các hãng phim lớn với ngân sách lớn hoặc các công ty trò chơi điện tử đạt điểm AAA (AAA) đã bắt đầu tham gia. Học tập dựa trên trò chơi—nơi giáo viên giảng dạy và đánh giá thông qua các trò chơi điện tử—đang được tìm thấy ở phòng học ngày càng nhiều. Đối với những người muốn kết hợp việc học dựa trên trò chơi vào lớp học, đây là 10 trò chơi điện tử hàng đầu đặt chất lượng của trò chơi lên hàng đầu nhưng cũng mang lại một số giá trị giáo dục.
1 - Minecraft: Phiên bản giáo dục
Minecraft: Education Edition đang là nhà vô địch về học tập dựa trên trò chơi. Trò chơi vẫn giữ được thế giới mở, hộp cát quyến rũ của Minecraft truyền thống đồng thời kết hợp các công cụ giáo dục và bài học rất hấp dẫn. Minecraft lần đầu tiên bổ sung các bài học trong bản cập nhật Hóa học của họ, thử thách học sinh “khám phá các khối xây dựng của vật chất, kết hợp các nguyên tố thành các hợp chất và vật phẩm Minecraft hữu ích, đồng thời tiến hành các thí nghiệm tuyệt vời với các bài học mới và một thế giới có thể tải xuống”. Bản cập nhật gần đây nhất của họ, Aquatic, đã thêm một quần xã sinh vật dưới nước mới để khám phá. Nó đi kèm với một máy chủcủa các bài học để kết hợp vào lớp học của bạn. Sử dụng máy ảnh và danh mục đầu tư mới, học sinh có thể ghi lại tất cả quá trình học của mình trong Minecraft và xuất các dự án để sử dụng theo nhiều cách thú vị.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed là một sê-ri trò chơi điện tử dài tập, phổ biến, trong đó người chơi quay ngược thời gian với tư cách là thành viên của Hội sát thủ để ngăn chặn các Hiệp sĩ Templar kiểm soát qua lịch sử. Các trò chơi cốt lõi trong sê-ri có thể không phù hợp với trường học, nhưng nhà phát triển trò chơi, Ubisoft, đã tạo ra một phiên bản giáo dục, phi bạo lực của trò chơi với Assassin's Creed: Origins. Nguồn gốc diễn ra ở Ai Cập và có 75 chuyến tham quan lịch sử kéo dài từ 5 đến 25 phút. Chúng được đặt trong thế giới mở của trò chơi và bao gồm các xác ướp, quá trình trồng trọt, Thư viện Alexandria, v.v.
Xem thêm: Gradescope là gì và nó có thể được sử dụng để giảng dạy như thế nào?3 - Cities: Skylines
Cities: Skylines giống như SimCity trên steroid. Cities: Skylines là một trình mô phỏng xây dựng thành phố có chiều sâu, rất chi tiết, khuyến khích tư duy hệ thống khi học sinh phải cân bằng các vấn đề xấu do hệ thống gây ra—chẳng hạn như thuế so với hạnh phúc của công dân, quản lý chất thải, giao thông, phân vùng, ô nhiễm, v.v. . Ngoài tư duy hệ thống, Cities: Skylines rất tuyệt vời trong việc dạy kỹ thuật dân dụng, công dân và chủ nghĩa môi trường.
4 - Công ty Thương mại Offworld
Xin chúc mừng! Bây giờ bạn là Giám đốc điều hành của công ty thương mại của riêng bạn trên sao Hỏa.Vấn đề là, các CEO khác muốn đẩy công ty của bạn xuống đáy để họ có thể kiểm soát tất cả các nguồn tài nguyên quý giá của Mars. Bạn có thể đánh bại đối thủ khi bạn tinh chỉnh các vật liệu cơ bản thành hàng hóa phức tạp hơn có thể bán được và kiểm soát thị trường không? Offworld là một trò chơi chiến lược thời gian thực rất phù hợp để giảng dạy các nguyên tắc cơ bản của kinh tế học như cung và cầu, thị trường, tài chính và chi phí cơ hội. Nó đi kèm với một hướng dẫn thú vị giúp sinh viên bắt đầu trên con đường thành công về kinh tế.
5 - SiLAS
SiLAS là một trò chơi điện tử sáng tạo giúp học sinh học tập về cảm xúc xã hội thông qua đóng vai kỹ thuật số. Đầu tiên, học sinh chọn một hình đại diện và sau đó thực hiện một tình huống xã hội trong trò chơi điện tử với giáo viên hoặc bạn bè. Tương tác được ghi lại trực tiếp khi học sinh chơi. Sau đó, học sinh và giáo viên có thể phát lại tương tác để phân tích hiệu suất của họ. Chương trình giảng dạy tích hợp của SiLAS phù hợp với các tiêu chuẩn của Thiết kế Toàn cầu cho Học tập và Hệ thống Hỗ trợ Đa tầng, nhưng SiLAS cũng đủ linh hoạt để giáo viên sử dụng nó với chương trình giảng dạy của riêng họ. Công nghệ đang chờ cấp bằng sáng chế của SiLAS và việc tập trung vào học tập tích cực tách biệt nó với các chương trình kỹ năng xã hội khác, vốn thường dựa trên giấy tờ và được sử dụng một cách thụ động. Các bài học tích cực của SiLAS đã được chứng minh là thúc đẩy sự tham gia nhiều hơn, dẫn đến sự phát triển các kỹ năng xã hội.vào thế giới thực.
6- Rocket League
Gần đây, tôi đã thành lập đội thể thao điện tử dành cho học sinh trung học cơ sở đầu tiên của quốc gia. Học sinh của tôi thi đấu với các trường khác trong Rocket League. Mặc dù Rocket League có thể chỉ là những chiếc ô tô chơi bóng đá, nhưng trò chơi này có thể được sử dụng để dạy cho học sinh tất cả những bài học mà các em sẽ học được từ các môn thể thao truyền thống như khả năng lãnh đạo, giao tiếp và tinh thần đồng đội. Rocket League là một trò chơi tuyệt vời dành cho các trường học muốn thành lập một đội thể thao điện tử.
7- Ứng dụng Toán học DragonBox
Một trong hai trò chơi điện tử giải trí trong danh sách này, Ứng dụng Toán học DragonBox là ứng dụng toán học tốt nhất- dịch vụ dưới dạng trò chơi điện tử ngoài kia. Từ toán học cơ bản đến đại số, những ứng dụng này mang đến cho học sinh niềm vui nhất khi học toán.
8 - CodeCombat
CodeCombat, trò chơi điện tử giải trí giáo dục thứ hai trong danh sách này, nổi bật là trò chơi hay nhất xuất phát từ phong trào Giờ viết mã. CodeCombat dạy Python cơ bản thông qua định dạng trò chơi nhập vai (RPG) truyền thống. Người chơi tăng cấp cho nhân vật và trang bị của mình khi họ đánh bại kẻ thù thông qua mã hóa. Những người hâm mộ game nhập vai sẽ rất thích thú với CodeCombat.
Xem thêm: Bộ học tập SMART là gì? Mẹo và thủ thuật hay nhất9 - Civilization VI
Civ VI là trò chơi chiến lược theo lượt, trong đó người chơi điều khiển một trong hàng chục nền văn minh—chẳng hạn như người La Mã, người Aztec, hay người Trung Quốc—những người đang cố gắng khẳng định vị trí của mình là nền văn minh vĩ đại nhất từ trước đến nay. Cùng với cách chơi trò chơi hấp dẫn, từng đoạt giải thưởng, Civil VI thực hiện một cách xuất sắccông việc làm việc trong nội dung giáo dục xung quanh mỗi nền văn minh. Bởi vì người chơi có thể chơi các sự kiện lịch sử trên nền trò chơi giáo dục, Civil VI là trò chơi mơ ước của giáo viên lịch sử. Các giáo viên công dân, tôn giáo, chính phủ, khoa học chính trị, kinh tế và toán học cũng sẽ thu được rất nhiều lợi nhuận từ trò chơi.
10 - Fortnite
Vâng, Fortnite. Giáo viên có thể cố gắng chống lại sự phổ biến của Fortnite hoặc họ có thể nắm bắt những gì học sinh yêu thích và sử dụng nó để thu hút họ vào những gì họ cần học. Điều này có thể được thực hiện mà không cần sử dụng Fortnite ở trường. Lời nhắc viết theo chủ đề Fortnite có thể đến được với những người học miễn cưỡng nhất. Và những người biết một chút về trò chơi có thể tạo ra một số bài toán tuyệt vời. Ví dụ: một chủ đề tranh luận trong Fortnite là cách hạ cánh tốt nhất. Hạ cánh càng nhanh, bạn càng có nhiều khả năng sống sót vì bạn sẽ nhận được vũ khí sớm hơn. Bạn muốn bắt đầu một cuộc tranh luận hấp dẫn với học sinh của mình? Hỏi họ: “Sau khi bạn nhảy ra khỏi Battle Bus, đâu là góc tiếp cận tốt nhất nếu bạn muốn hạ cánh xuống Tilted Towers trước?” Nghe có vẻ hiển nhiên (một đường thẳng), nhưng không phải vậy. Có những cơ chế trò chơi, chẳng hạn như tốc độ trượt và rơi, cần được tính đến. Một ví dụ khác: Fortnite được chơi trên lưới 10 x 10, bản đồ 100 ô vuông, với 100 người chơi. Mỗi ô vuông trên bản đồ Fortnite có kích thước 250m x 250m, làm cho bản đồ có kích thước 2500m x 2500m. Mất 45 giây để chạyqua một hình vuông theo chiều ngang và chiều dọc, và 64 giây để chạy qua một hình vuông theo đường chéo. Với thông tin này, bạn có thể tạo bao nhiêu bài toán cho học sinh? Bạn thậm chí có thể dạy họ cách sử dụng thông tin này để tính toán thời điểm họ nên bắt đầu chạy đến vùng an toàn.
Chris Aviles là giáo viên tại Trường trung học cơ sở Knollwood thuộc Khu học chánh Fair Haven ở Fair Haven , Áo mới. Ở đó, anh ấy điều hành chương trình Fair Haven Innovates nổi tiếng mà anh ấy đã tạo ra vào năm 2015. Chris trình bày và viết blog về nhiều chủ đề bao gồm trò chơi hóa, thể thao điện tử và học tập dựa trên niềm đam mê. Bạn có thể theo kịp Chris tại TechedUpTeacher.com