မာတိကာ
အမြန်- တစ်ချိန်လုံး လူကြိုက်အများဆုံး ပညာပေး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို အမည်ပေးပါ။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိပါတယ်၊ Carmen Sandiego က World in the World လို့ ပြောလို့ရပါတယ်။ သို့မဟုတ် Oregon Trail။
ထိုဂိမ်းများသည် ဂန္ထဝင် —ပြီးခဲ့သောရာစုနှစ်က ဖန်တီးခဲ့သည်။ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် နက်ရှိုင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း မရှိခြင်းကြောင့် ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းသည် အမှန်တကယ် ရပ်တန့်သွားခြင်းမရှိပေ။ ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ် တိုတောင်းလာသောအခါတွင် ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားရှိသော စတူဒီယိုကြီးများ၊ သို့မဟုတ် triple-A (AAA) ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် စတင်ဝင်ရောက်လာကြသည်။ ဂိမ်းအခြေခံသင်ယူခြင်း—ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ဆရာများ သင်ကြားပေးပြီး အကဲဖြတ်သည့်—နေရာတွင် ဂိမ်းအခြေခံသင်ယူမှု—ကို တွေ့ရှိနေရပါသည်။ စာသင်ခန်းတွေ ပိုများလာတယ်။ စာသင်ခန်းတွင် ဂိမ်းအခြေခံ သင်ယူမှုကို ပေါင်းစပ်လိုသူများအတွက်၊ ဤသည်မှာ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို ဦးစားမပေးဘဲ ပညာရေးဆိုင်ရာတန်ဖိုးအချို့ကို ပေးဆောင်သည့် ထိပ်တန်းဗီဒီယိုဂိမ်း 10 ခုဖြစ်သည်။
1 - Minecraft: Education Edition
Minecraft- Education Edition သည် ဂိမ်းအခြေပြု သင်ယူမှု၏ ချန်ပီယံဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပညာရေးဆိုင်ရာကိရိယာများနှင့် သင်ခန်းစာများကို ထည့်သွင်းစဉ်တွင် ရိုးရာ Minecraft ၏ ပွင့်လင်းကမ္ဘာ၊ sandbox ကျက်သရေကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Minecraft သည် ကျောင်းသားများအား "ဒြပ်ထုတည်ဆောက်မှုကို ရှာဖွေရန်၊ အသုံးဝင်သော ဒြပ်ပေါင်းများနှင့် Minecraft အရာများအဖြစ် ပေါင်းစပ်ကာ သင်ခန်းစာအသစ်များနှင့် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သော ကမ္ဘာတစ်ခုဖြင့် အံ့သြဖွယ်စမ်းသပ်မှုများကို လုပ်ဆောင်ရန် ကျောင်းသားများအား စိန်ခေါ်သည့် ၎င်းတို့၏ ဓာတုဗေဒမွမ်းမံမှုတွင် သင်ခန်းစာများကို Minecraft မှ ပထမဆုံး ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ လတ်တလော အပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Aquatic သည် စူးစမ်းလေ့လာရန် ရေအောက် biome အသစ်ကို ထည့်သွင်းထားသည်။ အိမ်ရှင်နဲ့ လာတာသင့်စာသင်ခန်းထဲတွင် ထည့်သွင်းရန် သင်ခန်းစာများ။ ကင်မရာအသစ်နှင့် အစုစုကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများသည် Minecraft တွင် ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုအားလုံးကို ဖမ်းယူနိုင်ပြီး အမိုက်စားနည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် အသုံးပြုရန် ပရောဂျက်များကို ထုတ်ယူနိုင်သည်။
ကြည့်ပါ။: Jamworks သည် BETT 2023 တွင် ၎င်း၏ AI သည် ပညာရေးကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေမည်ကို ပြသသည်။2- Assassin's Creed
Assassin's Creed သည် Templars များကို ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းမရှိစေရန် ကစားသမားများအား Assassin's Guild အဖွဲ့ဝင်များအဖြစ် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားသည့် ကာလရှည်ကြာ နာမည်ကြီးသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ သမိုင်းကျော် စီးရီးရှိ အဓိကဂိမ်းများသည် ကျောင်းအတွက် မသင့်လျော်သော်လည်း ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Ubisoft သည် Assassin's Creed: Origins ဖြင့် ဂိမ်း၏ အကြမ်းမဖက်သော ပညာရေးဗားရှင်းကို ဖန်တီးထားသည်။ Origins သည် အီဂျစ်တွင် တည်ရှိပြီး ငါးမိနစ်မှ ၂၅ မိနစ်အထိ ကြာမြင့်သည့် သမိုင်းဝင် ခရီးစဉ် ၇၅ ခုကို ပါရှိသည်။ ၎င်းတို့ကို ဂိမ်း၏အဖွင့်ကမ္ဘာတွင် ထားရှိပြီး မမ်မီများ၊ စိုက်ပျိုးမှု၊ အလက်ဇန္ဒြီးယား စာကြည့်တိုက်နှင့် အခြားအရာများကို ဖုံးအုပ်ထားသည်။
3 - မြို့များ- Skylines
မြို့များ- Skylines များသည် steroids ရှိ SimCity နှင့်တူသည်။ မြို့များ- Skylines သည် ကျောင်းသားများ၏ ပျော်ရွှင်မှု၊ အမှိုက်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှု၊ နယ်မြေသတ်မှတ်မှု၊ ညစ်ညမ်းမှုစသည့် စနစ်များမှ ဖြစ်ပေါ်လာသော ဆိုးညစ်သောပြဿနာများကို ချိန်ခွင်လျှာညှိရန် တွန်းအားပေးသည့် အလွန်အသေးစိတ်၊ နက်နဲသောမြို့တည်ဆောက်ခြင်း simulator တစ်ခုဖြစ်သည်။ . စနစ်တွေးခေါ်မှုအပြင်၊ Cities: Skylines သည် မြို့ပြအင်ဂျင်နီယာ၊ ပြည်သူ့နီတိနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ သင်ကြားရေးတွင် ထူးချွန်သည်။
4 - Offworld Trading ကုမ္ပဏီ
ဂုဏ်ယူပါသည်။ ယခု သင်သည် Mars ရှိ သင်၏ကိုယ်ပိုင်ကုန်သွယ်ကုမ္ပဏီ၏ CEO ဖြစ်နေပါပြီ။ပြဿနာမှာ၊ အခြား CEO များသည် သင့်ကုမ္ပဏီအား Mars ၏ အဖိုးတန်အရင်းအမြစ်များအားလုံးကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေရန်အတွက် သင့်ကုမ္ပဏီကို မြေကြီးပေါ်သို့ တွန်းပို့လိုကြသည်။ အခြေခံပစ္စည်းများကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစွာရောင်းချနိုင်သော ကုန်ပစ္စည်းများအဖြစ် ပြုပြင်ပြီး စျေးကွက်ကို ထိန်းချုပ်ခြင်းဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကို အနိုင်ယူနိုင်ပါသလား။ Offworld သည် ရောင်းလိုအားနှင့် ဝယ်လိုအား၊ စျေးကွက်၊ ငွေကြေးနှင့် အခွင့်အလမ်းကုန်ကျစရိတ်များကဲ့သို့သော စီးပွားရေးအခြေခံမူများကို သင်ကြားရန်အတွက် ကောင်းမွန်သည့်အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများကို စီးပွားရေးအောင်မြင်မှုဆီသို့ စတင်နိုင်ရန် ကူညီပေးသည့် ပျော်စရာသင်ခန်းစာတစ်ခုပါရှိသည်။
5 - SiLAS
SiLAS သည် ဒစ်ဂျစ်တယ် အခန်းကဏ္ဍမှ ကျောင်းသားများအား လူမှုရေး-စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ သင်ယူမှုကို ကူညီပေးသည့် ဆန်းသစ်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ၊ ကျောင်းသားများသည် ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် ဆရာ သို့မဟုတ် ရွယ်တူချင်းများနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတွင် လူမှုဆက်ဆံရေး အခြေအနေတစ်ရပ်ကို လုပ်ဆောင်ပါ။ ကျောင်းသားများက ၎င်းကို တီးခတ်နေချိန်တွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို တိုက်ရိုက်မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ ထို့နောက် ကျောင်းသားများနှင့် ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာရန် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ပြန်လည်ကစားနိုင်သည်။ SiLAS ၏ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းသည် သင်ယူမှုအတွက် Universal Design နှင့် Multi-Tiered System of Support စံချိန်စံညွှန်းများနှင့် ကိုက်ညီသော်လည်း SiLAS သည် ဆရာဆရာမများအတွက် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်သင်ရိုးညွှန်းတမ်းဖြင့် အသုံးပြုရန်အတွက် လုံလောက်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေပါသည်။ SiLAS ၏ မူပိုင်ခွင့်-ဆိုင်းငံ့ထားသောနည်းပညာသည် ၎င်းကို ယေဘုယျအားဖြင့် စက္ကူကိုအခြေခံ၍ ချက်ခြင်းစားသုံးသည့် အခြားလူမှုရေးစွမ်းရည်ပရိုဂရမ်များနှင့် ခွဲခြားထားသည့်တက်ကြွစွာသင်ယူခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်။ SiLAS ၏ တက်ကြွသောသင်ခန်းစာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန် ပြသခဲ့ပြီး၊ ယင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သော လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေပါသည်။လက်တွေ့ကမ္ဘာထဲသို့။
6- Rocket League
ကျွန်ုပ်သည် မကြာသေးမီက နိုင်ငံ၏ ပထမဆုံး အလယ်တန်းကျောင်း esports အဖွဲ့ကို စတင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ကျောင်းသားများသည် Rocket League ရှိ အခြားကျောင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ Rocket League သည် ဘောလုံးကစားသည့်ကားများသာဖြစ်နိုင်သော်လည်း ဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ခေါင်းဆောင်မှု၊ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းကဲ့သို့သော ရိုးရာအားကစားများမှ သင်ယူရမည့်သင်ခန်းစာအားလုံးကို သင်ကြားပေးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ Rocket League သည် esports အဖွဲ့တစ်ခုစတင်လိုသည့်ကျောင်းများအတွက် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
7- DragonBox Math Apps
ဤစာရင်းရှိ edutainment ဗီဒီယိုဂိမ်းနှစ်ခုအနက်မှ တစ်ခုဖြစ်သော DragonBox Math အက်ပ်များသည် အကောင်းဆုံးသင်္ချာများဖြစ်သည်- as-a-video-game ကမ်းလှမ်းမှုများ ရှိနေသည်။ အခြေခံသင်္ချာမှ အက္ခရာသင်္ချာမှတဆင့် ဤအက်ပ်များသည် သင်္ချာလေ့လာနေစဉ်တွင် ကျောင်းသားများအတွက် အပျော်ဆုံးသော အက်ပ်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။
8 - CodeCombat
CodeCombat၊ ဤစာရင်းတွင်ရှိသော ဒုတိယမြောက် ဖျော်ဖြေရေးဗီဒီယိုဂိမ်းသည် Hour of Code လှုပ်ရှားမှုမှထွက်ရန် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအဖြစ် ထင်ရှားသည်။ CodeCombat သည် သမားရိုးကျ အခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း (RPG) ဖော်မတ်ဖြင့် Python ကို သင်ကြားပေးသည်။ ကစားသူများသည် coding ဖြင့် ရန်သူများကို အနိုင်ယူပြီး ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကောင်နှင့် ပစ္စည်းကိရိယာများကို အဆင့်မြှင့်ပါ။ RPGs ပရိသတ်များသည် CodeCombat မှ နှစ်သက်သဘောကျကြမည်ဖြစ်သည်။
9 - Civilization VI
Civ VI သည် ရောမ၊ Aztecs ကဲ့သို့သော ယဉ်ကျေးမှုများစွာထဲမှ တစ်ခုကို ကစားသမားများ ထိန်းချုပ်သည့် အလှည့်ကျဗျူဟာဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ် တရုတ်—သည် ၎င်းတို့၏နေရာကို အကြီးကျယ်ဆုံး ယဉ်ကျေးမှုအဖြစ် ပုံဖော်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဆုရဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ Civ VI သည် ကျွမ်းကျင်စွာလုပ်ဆောင်သည်။လူ့ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုစီတွင် ပညာရေးဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများတွင် အလုပ်လုပ်သောအလုပ်။ ကစားသမားများသည် ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်း၏ထိပ်တွင် သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်များကို ကစားနိုင်သောကြောင့် Civ VI သည် သမိုင်းဆရာ၏အိပ်မက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြည်သူ့နီတိ၊ ဘာသာရေး၊ အစိုးရ၊ နိုင်ငံရေးသိပ္ပံ၊ စီးပွားရေး၊ နှင့် သင်္ချာဆရာများသည်လည်း ဂိမ်းထဲမှ ခရီးမိုင်များစွာကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
10 - Fortnite
ဟုတ်ကဲ့ Fortnite။ ဆရာများသည် Fortnite ၏ကျော်ကြားမှုကို တွန်းလှန်ရန် ကြိုးစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် ကျောင်းသားများနှစ်သက်သည့်အရာကို လက်ခံပြီး ၎င်းတို့သင်ယူလိုသည့်အရာများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျောင်းမှာ Fortnite မသုံးဘဲနဲ့ လုပ်နိုင်ပါတယ်။ Fortnite-themed အရေးအသား အချက်ပြချက်များသည် ဝန်လေးမှုအရှိဆုံး သင်ယူသူထံ ရောက်ရှိနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းအကြောင်းအနည်းငယ်သိသူများသည် သင်္ချာပုစ္ဆာအချို့ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဥပမာ- Fortnite တွင် စကားစစ်ထိုးသည့် ခေါင်းစဉ်သည် ဆင်းသက်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ မင်းမြေကို မြန်မြန်ရောက်လေ၊ မင်းလက်နက်မြန်မြန်ရနိုင်လို့ မင်းအသက်ရှင်ဖို့ အလားအလာ ပိုများလေပါပဲ။ သင့်ကျောင်းသားများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စကားစစ်ထိုးပွဲတစ်ခုကို စတင်လိုပါသလား။ သူတို့ကို မေးပါ- "မင်း Battle Bus ထဲက ခုန်ချလိုက်တာနဲ့ မင်း Tilted Towers မှာ ပထမဆုံးဆင်းသက်ချင်တယ်ဆိုရင် ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ရမလဲ။ ၎င်းသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း (မျဉ်းဖြောင့်) ဟု ထင်ရသော်လည်း ၎င်းသည် မဟုတ်ပါ။ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်သော လျှောကျခြင်းနှင့် ကြွေကျမှုနှုန်းကဲ့သို့ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ ရှိပါသည်။ အခြားဥပမာ- Fortnite ကို 10 x 10 ဂရစ်၊ 100 စတုရန်းပုံမြေပုံတွင် ကစားသူ 100 ဖြင့် ကစားသည်။ Fortnite မြေပုံပေါ်ရှိ စတုရန်းတစ်ခုစီသည် 250m x 250m ရှိပြီး မြေပုံကို 2500m x 2500m ဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ ပြေးရန် ၄၅ စက္ကန့် ကြာသည်။စတုရန်းတစ်ခုတည်းကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်ဖြတ်၍ ထောင့်ဖြတ်ဖြတ်၍ ပြေးရန် 64 စက္ကန့်။ ဤအချက်အလက်ဖြင့် ကျောင်းသားများအတွက် သင်္ချာပုစ္ဆာမည်မျှ ဖန်တီးနိုင်သနည်း။ ဘေးကင်းဇုန်တစ်ခုအတွက် ဘယ်အချိန်မှာ စတင်ပြေးရမလဲဆိုတာကို တွက်ချက်ဖို့ သူတို့ကို သင်က ဒီအချက်အလက်ကို ဘယ်လိုသုံးရမလဲဆိုတာ သင်ပေးနိုင်ပါတယ်။
ကြည့်ပါ။: Socrative ဆိုတာ ဘာလဲ ၊ ဘယ်လို အလုပ်လုပ်လဲ ။ အကောင်းဆုံး အကြံဉာဏ်များနှင့် လှည့်ကွက်များChris Aviles ဟာ Fair Haven ရှိ Fair Haven School District ရှိ Knollwood အလယ်တန်းကျောင်းမှာ ဆရာတစ်ဦးပါ။ , ဂျာစီအသစ်။ ထိုတွင် သူသည် 2015 ခုနှစ်တွင် သူဖန်တီးခဲ့သော ကျော်ကြားသော Fair Haven Innovates ပရိုဂရမ်ကို လုပ်ဆောင်သည်။ Chris သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုကို အခြေခံသော သင်ယူမှုတို့အပါအဝင် အကြောင်းအရာမျိုးစုံကို တင်ဆက်ပေးပါသည်။ သင်သည် Chris နှင့် TechedUpTeacher.com
တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။