Permainan Video Terbaik untuk Kembali ke Sekolah

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Cepat: Namakan permainan video pendidikan paling popular sepanjang zaman. Kemungkinan besar, anda berkata sama ada Where in the World Is Carmen Sandiego? atau The Oregon Trail.

Permainan itu klasik —dicipta abad lalu. Disebabkan kekurangan pengeluaran dan kedalaman permainan, industri edutainment tidak pernah benar-benar berkembang. Di mana industri pendidikan telah gagal, studio besar dengan belanjawan besar, atau syarikat permainan video triple-A (AAA), telah mula melangkah masuk. Pembelajaran berasaskan permainan—di mana guru mengajar dan menilai melalui permainan video—terdapat di semakin banyak bilik darjah. Bagi mereka yang ingin menggabungkan pembelajaran berasaskan permainan di dalam bilik darjah, berikut ialah 10 permainan video teratas yang mengutamakan kualiti permainan tetapi turut menawarkan beberapa nilai pendidikan.

1 - Minecraft: Edisi Pendidikan

Minecraft: Edisi Pendidikan ialah juara bertahan dalam pembelajaran berasaskan permainan. Permainan ini mengekalkan daya tarikan dunia terbuka, kotak pasir Minecraft tradisional sambil menggabungkan alat pendidikan dan pelajaran yang sangat menarik. Minecraft mula-mula menambah pelajaran dalam kemas kini Kimia mereka, yang mencabar pelajar untuk "menemui blok binaan jirim, menggabungkan unsur menjadi sebatian berguna dan item Minecraft, dan menjalankan eksperimen yang menakjubkan dengan pelajaran baharu dan dunia yang boleh dimuat turun." Kemas kini terbaru mereka, Aquatic, menambah biom bawah air baharu untuk diterokai. Ia datang dengan hospelajaran untuk dimasukkan ke dalam bilik darjah anda. Menggunakan kamera dan portfolio baharu, pelajar boleh menangkap semua pembelajaran mereka dalam Minecraft dan mengeksport projek untuk digunakan dalam pelbagai cara yang menarik.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed ialah siri permainan video popular yang telah lama berjalan di mana pemain kembali ke masa lalu sebagai ahli Persatuan Assassins untuk menghalang Templar daripada mengawal atas sejarah. Permainan teras dalam siri ini mungkin tidak sesuai untuk sekolah, tetapi pembangun permainan, Ubisoft, telah mencipta versi permainan tanpa kekerasan dan pendidikan dengan Assassin's Creed: Origins. Asal berlaku di Mesir dan menampilkan 75 lawatan bersejarah yang berkisar antara lima hingga 25 minit. Mereka berada dalam dunia terbuka permainan dan meliputi mumia, penanaman, Perpustakaan Alexandria dan banyak lagi.

3 - Bandar: Skylines

Cities: Skylines adalah seperti SimCity pada steroid. Bandar: Skylines ialah simulator bangunan bandar yang sangat terperinci dan mendalam yang menggalakkan pemikiran sistem kerana pelajar perlu mengimbangi masalah jahat yang dibawa oleh sistem—seperti cukai berbanding kebahagiaan rakyat, pengurusan sisa, lalu lintas, pengezonan, pencemaran dan banyak lagi . Di luar pemikiran sistem, Cities: Skylines hebat dalam mengajar kejuruteraan awam, sivik dan alam sekitar.

4 - Syarikat Perdagangan Luar Dunia

Tahniah! Anda kini Ketua Pegawai Eksekutif syarikat dagangan anda sendiri di Marikh.Masalahnya ialah, Ketua Pegawai Eksekutif yang lain mahu memacu syarikat anda supaya mereka dapat mengawal semua sumber berharga Marikh. Bolehkah anda mengalahkan persaingan semasa anda memperhalusi bahan asas menjadi barangan yang boleh dijual yang lebih kompleks dan mengawal pasaran? Offworld ialah permainan strategi masa nyata yang bagus untuk mengajar prinsip asas ekonomi seperti penawaran dan permintaan, pasaran, kewangan dan kos peluang. Ia disertakan dengan tutorial yang menyeronokkan yang membantu pelajar bermula di jalan menuju kejayaan ekonomi.

5 - SiLAS

SiLAS ialah permainan video inovatif yang membantu pelajar dengan pembelajaran sosial-emosi melalui main peranan digital. Mula-mula, pelajar memilih avatar dan kemudian melakonkan situasi sosial dalam permainan video dengan guru atau rakan sebaya. Interaksi dirakam secara langsung semasa pelajar memainkannya. Pelajar dan guru kemudian boleh memainkan semula interaksi untuk menganalisis prestasi mereka. Kurikulum atas kapal SiLAS sejajar dengan piawaian Reka Bentuk Universal untuk Pembelajaran dan Sistem Sokongan Berbilang Peringkat, tetapi SiLAS juga cukup fleksibel untuk guru menggunakannya dengan kurikulum mereka sendiri. Teknologi menunggu paten SiLAS dan fokus pada pembelajaran aktif memisahkannya daripada program kemahiran sosial yang lain, yang biasanya berasaskan kertas dan digunakan secara pasif. Pelajaran aktif SiLAS telah ditunjukkan untuk menggalakkan penglibatan yang lebih besar, menghasilkan pembangunan kemahiran sosial yang berterusanke alam nyata.

6- Liga Roket

Saya baru-baru ini memulakan pasukan esport sekolah menengah pertama negara. Pelajar saya bersaing dengan sekolah lain dalam Liga Roket. Walaupun Liga Rocket mungkin hanya kereta yang bermain bola sepak, permainan ini boleh digunakan untuk mengajar pelajar semua pelajaran yang akan mereka pelajari daripada sukan tradisional seperti kepimpinan, komunikasi dan kerja berpasukan. Rocket League ialah permainan yang hebat untuk sekolah yang ingin memulakan pasukan esport.

Lihat juga: Apakah Arkedmik dan Bagaimana Ia Berfungsi untuk Guru?

7- DragonBox Math Apps

Salah satu daripada dua permainan video edutainment dalam senarai ini, DragonBox Math Apps ialah matematik terbaik- tawaran sebagai-permainan-video di luar sana. Daripada matematik asas hingga algebra, apl ini menawarkan yang paling menyeronokkan pelajar akan pelajari semasa belajar matematik.

8 - CodeCombat

CodeCombat, permainan video edutainment kedua dalam senarai ini, menonjol sebagai permainan terbaik untuk keluar daripada pergerakan Hour of Code. CodeCombat mengajar Python asas melalui format permainan main peranan (RPG) tradisional. Pemain meningkatkan watak dan peralatan mereka semasa mereka mengalahkan musuh melalui pengekodan. Peminat RPG akan gembira dengan CodeCombat.

9 - Civilization VI

Civ VI ialah permainan strategi berasaskan giliran di mana pemain mengawal salah satu daripada berpuluh-puluh tamadun—seperti orang Rom, Aztec, atau Cina—yang cuba mengukir tempat mereka sebagai tamadun terhebat yang pernah ada. Untuk mengikuti permainan yang memukau dan memenangi anugerah, Civ VI melakukan permainan yang mahirpekerjaan bekerja dalam kandungan pendidikan di sekitar setiap tamadun. Oleh kerana pemain boleh memainkan acara bersejarah di samping permainan pendidikan, Civ VI ialah permainan impian guru sejarah. Sivik, agama, kerajaan, sains politik, ekonomi dan guru matematik juga akan mendapat banyak perbatuan daripada permainan.

10 - Fortnite

Ya, Fortnite. Guru boleh cuba melawan populariti Fortnite, atau mereka boleh menerima perkara yang pelajar suka dan menggunakannya untuk melibatkan mereka dengan perkara yang perlu mereka pelajari. Ini boleh dilakukan tanpa menggunakan Fortnite di sekolah. Gesaan penulisan bertemakan Fortnite mungkin sampai kepada pelajar yang paling enggan. Dan mereka yang tahu sedikit tentang permainan ini boleh mencipta beberapa masalah matematik yang hebat. Contohnya: topik perdebatan dalam Fortnite ialah cara terbaik untuk mendarat. Lebih cepat anda mendarat, lebih besar kemungkinan anda untuk hidup kerana anda akan mendapat senjata lebih cepat. Ingin memulakan perbahasan yang menarik dengan pelajar anda? Tanya mereka: "Sebaik sahaja anda melompat keluar dari Bas Pertempuran, apakah sudut pendekatan terbaik untuk diambil jika anda ingin mendarat di Menara Miring dahulu?" Ia mungkin kedengaran jelas (garis lurus), tetapi tidak. Terdapat mekanik permainan, seperti kadar meluncur dan jatuh, yang perlu diambil kira. Contoh lain: Fortnite dimainkan pada grid 10 x 10, peta 100 persegi, dengan 100 pemain. Setiap petak pada peta Fortnite ialah 250m x 250m, menjadikan peta 2500m x 2500m. Ia mengambil masa 45 saat untuk dijalankanmerentasi petak tunggal secara mendatar dan menegak, dan 64 saat untuk berjalan merentasi petak tunggal secara menyerong. Dengan maklumat ini, berapa banyak masalah matematik yang boleh anda buat untuk pelajar? Anda juga boleh mengajar mereka cara menggunakan maklumat ini untuk mengira bila mereka harus mula berlari untuk zon selamat.

Chris Aviles ialah seorang guru di Sekolah Menengah Knollwood di Daerah Sekolah Fair Haven di Fair Haven , Jersi baru. Di sana dia menjalankan program Fair Haven Innovates yang terkenal yang diciptanya pada tahun 2015. Chris membentangkan dan memblog tentang pelbagai topik termasuk gamifikasi, esukan dan pembelajaran berasaskan semangat. Anda boleh mengikuti perkembangan Chris di TechedUpTeacher.com

Lihat juga: Bilik Darjah pada Paparan

Greg Peters

Greg Peters ialah seorang pendidik yang berpengalaman dan penyokong yang bersemangat untuk mengubah bidang pendidikan. Dengan lebih 20 tahun pengalaman sebagai guru, pentadbir dan perunding, Greg telah mendedikasikan kerjayanya untuk membantu pendidik dan sekolah mencari cara inovatif untuk meningkatkan hasil pembelajaran untuk pelajar dari semua peringkat umur.Sebagai pengarang blog popular, TOOLS & IDEA UNTUK MENGUBAH PENDIDIKAN, Greg berkongsi pandangan dan kepakarannya tentang pelbagai topik, daripada memanfaatkan teknologi kepada mempromosikan pembelajaran yang diperibadikan dan memupuk budaya inovasi dalam bilik darjah. Beliau terkenal dengan pendekatan kreatif dan praktikalnya terhadap pendidikan, dan blognya telah menjadi sumber utama untuk pendidik di seluruh dunia.Selain kerjanya sebagai penulis blog, Greg juga merupakan penceramah dan perunding yang dicari, bekerjasama dengan sekolah dan organisasi untuk membangun dan melaksanakan inisiatif pendidikan yang berkesan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dan merupakan seorang guru bertauliah dalam pelbagai bidang mata pelajaran. Greg komited untuk meningkatkan pendidikan untuk semua pelajar dan memperkasakan pendidik untuk membuat perubahan sebenar dalam komuniti mereka.