Apakah Arkedmik dan Bagaimana Ia Berfungsi untuk Guru?

Greg Peters 21-06-2023
Greg Peters

Arcademics, sebagai nama, adalah gabungan pintar 'arked' dan 'akademik' kerana ia menampilkan -- anda meneka -- pembelajaran gamified. Dengan menawarkan pilihan permainan gaya arked klasik, dengan sentuhan pendidikan, sistem ini adalah tentang menarik minat pelajar sambil membantu mereka belajar, tanpa mereka sedari.

Lihat juga: Apakah Wizer dan Bagaimana Ia Berfungsi?

Tapak web ini mempunyai beberapa permainan dengan gaya yang berbeza-beza untuk meliputi matematik, dalam bentuk yang berbeza, serta bahasa dan banyak lagi. Memandangkan semuanya tersedia serta-merta dan percuma, ini adalah sumber yang berguna untuk digunakan oleh pelajar di sekolah dan di rumah. Malah, memandangkan ini berfungsi pada kebanyakan peranti, mereka boleh menggunakannya di mana-mana sahaja mereka mempunyai sambungan Internet.

Dengan mata pelajaran dan julat gred untuk dipilih, ia mudah digunakan dan secara khusus boleh menyasarkan kebolehan pelajar yang berbeza-beza. dengan mudah.

Jadi, adakah Arkedmik sesuai untuk kelas anda?

  • Alat Terbaik untuk Guru
  • 5 Apl dan Tapak Web Kesedaran untuk K-12

Apakah Arcademics?

Arcademics ialah alat pembelajaran matematik dan bahasa yang menggunakan permainan gaya arked untuk melibatkan dan melatih pelajar untuk maju, melalui peningkatan kebolehan mereka dalam pelbagai mata pelajaran ini.

Secara khusus, ini ialah alat berasaskan web yang menggunakan permainan dalam talian untuk mengajar pelajar. Perlu diingat bahawa walaupun tanpa bahagian pengajaran, ini adalah permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan, menjadikan ini pilihan yang bagus untuk pelajar di dalam dan di luarkelas.

Terima kasih kepada papan pendahulu dan maklum balas, pendekatan gamified ini boleh membantu mendorong pelajar untuk kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi dan terus mencuba dan menambah baik. Perlu diingat bahawa segala-galanya boleh berasa pantas dan berdaya saing, yang mungkin tidak menarik kepada semua gaya pembelajaran pelajar.

Dengan lebih daripada 55 permainan tersebar dalam 15 bidang mata pelajaran, perlu ada permainan yang sesuai dengan kebanyakan pelajar. Tetapi, yang penting, perlu ada sesuatu yang sesuai dengan rancangan pengajaran kebanyakan guru. Daripada lumba-lumba berlumba hinggalah menghentikan pencerobohan makhluk asing, permainan ini sangat menarik dan menyeronokkan sambil mendidik pada masa yang sama.

Bagaimanakah Arkedmik berfungsi?

Arcademics percuma untuk digunakan dan anda tidak tidak perlu memberikan sebarang butiran untuk bermula. Navigasi ringkas ke tapak web, menggunakan komputer riba, telefon pintar, tablet atau peranti lain. Memandangkan ini menggunakan HTML5, ia harus berfungsi pada hampir mana-mana peranti yang didayakan penyemak imbas dengan sambungan Internet.

Kemudian anda boleh memilih permainan atau mencari menggunakan kategori seperti jenis subjek atau tahap gred, sebelum mula bermain dengan segera. Kawalan adalah sangat mudah, dengan penjelasan tentang cara bermain sebelum memulakan permainan. Anda juga boleh memilih tahap kelajuan, membolehkan setiap permainan dibuat lebih mudah atau lebih mencabar berdasarkan keupayaan yang telah dicapai oleh pelajar.

Selepas setiap permainan, terdapat maklum balas untuk melihat prestasi pelajar dan cara untuk bertambah baik. Ini adalahmembantu untuk memastikan pelajar bermotivasi dan belajar, tetapi juga kepada pendidik sebagai cara untuk menjejak kemajuan dan melihat bidang yang boleh menggunakan kerja.

Dapatkan berita edtech terkini dihantar ke peti masuk anda di sini:

Apakah ciri Arkedmik terbaik?

Arkademik mudah digunakan, menyeronokkan dan percuma untuk diakses, yang semuanya digabungkan untuk menjadikannya alat yang sangat menarik yang mudah untuk dicuba sebelum melakukan apa-apa cara untuk menggunakan ini secara kerap.

Pemilihan permainan adalah hebat seperti pecahan kawasan subjek. Tetapi amat berguna ialah keupayaan untuk menetapkan tahap kesukaran, jadi setiap pelajar boleh mencari permainan yang sempurna dalam tahap cabarannya sambil tetap menyeronokkan.

Maklum balas selepas permainan juga sangat baik dengan jawapan yang betul diberikan kepada soalan yang terlepas untuk membantu pembelajaran, skor ketepatan untuk melihat perkembangan dan kadar tindak balas seminit yang boleh memberikan sasaran untuk matlamat masa hadapan.

Kanak-kanak boleh bermain dengan segera tanpa perlu memberikan sebarang butiran peribadi. Walaupun jika guru mempunyai akaun, melalui pelan premium, mereka boleh melihat kemajuan pelajar kerana semua orang boleh mempunyai profil mereka sendiri dalam sistem.

Ciri premium lain termasuk penawaran pelajaran untuk membantu pelajar belajar dalam bidang yang mereka hadapi dalam permainan. Menyimpan dan memantau prestasi permainan ialah ciri berguna lain yang anda perolehi apabila anda memilih premiumpelan.

Harga Arcademics

Arcademics adalah percuma untuk digunakan dengan semua permainan yang tersedia untuk dimainkan dengan segera tanpa perlu memberi sebarang butiran peribadi. Anda akan dapati terdapat beberapa iklan pada halaman tersebut tetapi ini nampaknya sesuai dengan umur untuk kanak-kanak. Terdapat juga versi berbayar yang menawarkan lebih banyak ciri.

Arcademics Plus ialah pelan berbayar dan ini mempunyai beberapa versi. Pelan keluarga dikenakan bayaran $5 setiap pelajar setahun. Terdapat juga versi Bilik Darjah pada harga $5 yang sama bagi setiap pelajar setahun, tetapi dengan lebih banyak analitik tertumpu guru tersedia. Akhirnya, terdapat Sekolah & Pelan Daerah yang menawarkan lebih banyak data dan dicaj pada asas sebut harga .

Petua dan kiat terbaik Arkedmik

Mulakan dalam kelas

Lihat juga: Apakah Cognii dan Bagaimana Ia Boleh Digunakan untuk Mengajar?

Ambil kelas melalui permainan sebagai satu kumpulan supaya mereka dapat melihat cara untuk bermula sebelum menghantar mereka pergi untuk mencuba secara individu.

Berdaya saing

Jika anda rasa persaingan boleh membantu, mungkin sediakan carta skor mingguan untuk kelas untuk melihat kemajuan semua orang dengan permainan mereka.

Pembelajaran ganjaran

Gunakan permainan sebagai ganjaran berikutan kemajuan yang baik dalam pelajaran kelas baharu atau mencabar yang sedang diusahakan oleh pelajar.

  • Alat Terbaik untuk Guru
  • 5 Apl Kesedaran dan Tapak web untuk K-12

Untuk berkongsi maklum balas dan idea anda tentang artikel ini, pertimbangkan untuk menyertai kami Tek & Mempelajari komuniti dalam talian .

Greg Peters

Greg Peters ialah seorang pendidik yang berpengalaman dan penyokong yang bersemangat untuk mengubah bidang pendidikan. Dengan lebih 20 tahun pengalaman sebagai guru, pentadbir dan perunding, Greg telah mendedikasikan kerjayanya untuk membantu pendidik dan sekolah mencari cara inovatif untuk meningkatkan hasil pembelajaran untuk pelajar dari semua peringkat umur.Sebagai pengarang blog popular, TOOLS & IDEA UNTUK MENGUBAH PENDIDIKAN, Greg berkongsi pandangan dan kepakarannya tentang pelbagai topik, daripada memanfaatkan teknologi kepada mempromosikan pembelajaran yang diperibadikan dan memupuk budaya inovasi dalam bilik darjah. Beliau terkenal dengan pendekatan kreatif dan praktikalnya terhadap pendidikan, dan blognya telah menjadi sumber utama untuk pendidik di seluruh dunia.Selain kerjanya sebagai penulis blog, Greg juga merupakan penceramah dan perunding yang dicari, bekerjasama dengan sekolah dan organisasi untuk membangun dan melaksanakan inisiatif pendidikan yang berkesan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dan merupakan seorang guru bertauliah dalam pelbagai bidang mata pelajaran. Greg komited untuk meningkatkan pendidikan untuk semua pelajar dan memperkasakan pendidik untuk membuat perubahan sebenar dalam komuniti mereka.