Talaan ng nilalaman
Ang arcade, bilang pangalan, ay isang matalinong pagsasama-sama ng 'arcade' at 'academics' dahil nagtatampok ito -- nahulaan mo -- gamified learning. Sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang seleksyon ng mga klasikong arcade-style na laro, na may isang pang-edukasyon na twist, ang sistemang ito ay tungkol sa pakikipag-ugnayan sa mga mag-aaral habang tinutulungan silang matuto, nang hindi nila namamalayan.
Ang website ay may ilang mga laro na may iba't ibang estilo upang sakop ang matematika, sa iba't ibang anyo, pati na rin ang mga wika at higit pa. Dahil ang lahat ng ito ay agad na magagamit at libre, ito ay isang kapaki-pakinabang na mapagkukunan para sa mga mag-aaral na magagamit sa paaralan at sa bahay. Sa katunayan, dahil gumagana ito sa karamihan ng mga device, magagamit nila ito saanman sila may koneksyon sa internet.
Tingnan din: Ano ang Phenomenon-Based Learning?Sa mga paksa at hanay ng mga marka na pipiliin, madali itong gamitin at maaaring partikular na i-target ang mga kakayahan ng iba't ibang estudyante nang madali.
Kaya tama ba ang Arcademics para sa iyong klase?
- Pinakamahusay na Tool para sa mga Guro
- 5 Mindfulness App at Websites para sa K-12
Ano ang Arcademics?
Ang Arcademics ay isang tool sa pag-aaral ng matematika at wika na gumagamit ng mga arcade-style na laro upang hikayatin at sanayin ang mga mag-aaral na umunlad, sa pamamagitan ng pagpapahusay kanilang mga kakayahan sa iba't ibang asignaturang ito.
Sa partikular, ito ay isang web-based na tool na gumagamit ng mga online na laro upang turuan ang mga mag-aaral. Kapansin-pansin na kahit walang bahagi ng pagtuturo, ito ay mga nakakatuwang larong laruin, na ginagawa itong isang magandang opsyon para sa mga mag-aaral sa loob at labas ngclass.
Salamat sa mga leaderboard at feedback, makakatulong ang gamified na diskarte na ito na himukin ang mga mag-aaral na bumalik para sa higit pa at patuloy na subukan at pagbutihin. Kapansin-pansin na ang lahat ay maaaring makaramdam ng mabilis at mapagkumpitensya, na maaaring hindi kaakit-akit sa lahat ng mga istilo ng pagkatuto ng mag-aaral.
Sa higit sa 55 mga laro na nakakalat sa 15 na asignatura, dapat mayroong isang laro na angkop sa karamihan ng mga mag-aaral. Ngunit, higit sa lahat, dapat mayroon ding bagay na angkop sa plano ng pagtuturo ng karamihan sa mga guro. Mula sa karera ng mga dolphin hanggang sa paghinto ng mga alien invasion, ang mga larong ito ay lubos na nakakaengganyo at napakasaya habang nagbibigay ng edukasyon sa parehong oras.
Paano gumagana ang Arcademics?
Ang Arcademics ay libre gamitin at ikaw ay hindi Hindi na kailangang magbigay ng anumang mga detalye upang makapagsimula. Simpleng pag-navigate sa website, gamit ang isang laptop, smartphone, tablet, o iba pang device. Dahil gumagamit ito ng HTML5, dapat itong gumana sa halos anumang device na pinagana ng browser na may koneksyon sa internet.
Posibleng pumili ng laro o maghanap gamit ang mga kategorya tulad ng uri ng paksa o antas ng grado, bago magsimulang maglaro kaagad. Ang mga kontrol ay sobrang simple, na may paliwanag kung paano maglaro bago simulan ang laro. Maaari mo ring piliin ang antas ng bilis, na nagpapahintulot sa bawat laro na gawing mas madali o mas mapaghamong batay sa kakayahan na naabot ng mag-aaral.
Pagkatapos ng bawat laro ay mayroong feedback upang makita kung paano nagawa ng mag-aaral at kung paano mapabuti. Ito aynakakatulong na panatilihing masigla at matuto ang mga mag-aaral, ngunit gayundin sa mga tagapagturo bilang isang paraan upang subaybayan ang pag-unlad at makita ang mga lugar na maaaring gumamit ng trabaho.
Kunin ang pinakabagong balita sa edtech na inihatid sa iyong inbox dito:
Ano ang pinakamahusay na mga feature ng Arcademics?
Madaling gamitin, masaya, at libreng i-access ang arcade, na pinagsama-sama upang gawin itong isang napaka-kaakit-akit na tool iyon ay simpleng subukan bago gumawa sa anumang paraan sa paggamit nito nang regular.
Mahusay ang pagpili ng mga laro pati na rin ang pagkasira ng lugar ng paksa. Ngunit partikular na kapaki-pakinabang ang kakayahang magtakda ng mga antas ng kahirapan, kaya ang bawat mag-aaral ay makakahanap ng larong perpekto sa antas ng hamon nito habang masaya pa rin.
Mahusay din ang feedback pagkatapos ng mga laro na may mga tamang sagot na ibinibigay sa mga hindi nakuhang tanong upang makatulong sa pag-aaral, isang katumpakan na marka upang makita ang pag-unlad, at isang per-minutong rate ng pagtugon na maaaring magbigay ng mga target para sa mga layunin sa hinaharap.
Maaaring maglaro kaagad ang mga bata nang hindi kinakailangang magbigay ng anumang mga personal na detalye. Bagama't kung may account ang isang guro, sa pamamagitan ng premium na plano, makikita nila ang pag-unlad ng mag-aaral dahil lahat ay maaaring magkaroon ng sariling profile sa system.
Kabilang sa iba pang mga premium na feature ang pag-aalok ng mga aralin upang matulungan ang mga mag-aaral na matuto sa mga lugar na pinaghirapan nila sa laro. Ang pag-save at pagsubaybay sa performance ng laro ay iba pang kapaki-pakinabang na feature na makukuha mo kapag nag-opt para sa premiumplano.
Presyo ng Arcademics
Ang Arcademics ay libre gamitin sa lahat ng mga larong available na laruin kaagad nang hindi kinakailangang magbigay anumang personal na detalye. Makakakita ka ng ilang mga ad sa page ngunit mukhang naaangkop sa edad ang mga ito para sa mga bata. Mayroon ding bayad para sa bersyon na nag-aalok ng higit pang mga tampok.
Ang Arcademics Plus ay ang bayad na plano at mayroon itong ilang bersyon. Ang Pamilya plan ay sinisingil ng $5 bawat mag-aaral bawat taon. Mayroon ding bersyon ng Classroom sa parehong $5 bawat mag-aaral bawat taon, ngunit may available na analytics na nakatuon sa guro. Sa wakas, mayroong Schools & District plan na nag-aalok ng higit pang data at sinisingil sa isang quote na batayan.
Mga pinakamahusay na tip at trick sa arcade
Magsimula sa klase
Isama ang klase sa isang laro bilang isang grupo para makita nila kung paano magsimula bago sila ipadala upang subukang indibidwal.
Maging mapagkumpitensya
Kung sa tingin mo ay makakatulong ang kumpetisyon, maaaring magkaroon ng lingguhang score chart para sa klase upang makita kung paano umuunlad ang lahat sa kanilang mga laro.
Gumamit ng pag-aaral
Gamitin ang mga laro bilang gantimpala kasunod ng magandang pag-unlad ng bago o mapaghamong mga aralin sa klase na ginagawa ng mga mag-aaral.
- Pinakamahusay na Tool para sa Mga Guro
- 5 Mindfulness App at Mga website para sa K-12
Upang ibahagi ang iyong feedback at ideya sa artikulong ito, isaalang-alang ang pagsali sa aming Tech & Pag-aaral ng online na komunidad .
Tingnan din: Ano ang Storybird for Education? Pinakamahusay na Mga Tip at Trick