Tabloya naverokê
Arcademics, wekî navek, tevliheviyek jîr a 'arcade' û 'akademîsyen' e ji ber ku ew taybetmendiya -- we texmîn kir -- fêrbûna gamîkirî ye. Bi pêşkêşkirina hilbijarkek lîstokên klasîk ên şêwaza arcade, bi guheztinek perwerdehiyê, ev pergal hemî li ser tevlêkirina xwendekaran e dema ku alîkariya wan dike ku fêr bibin, bêyî ku haya wan jê hebe.
Di malperê de hejmarek lîstikên bi şêwazên cihê hene. matematîkê, bi formên cihêreng, û her weha ziman û hêj bêtir vedihewîne. Ji ber ku ew hemî tavilê peyda dibe û belaş e, ev çavkaniyek bikêr e ku xwendekar li dibistan û malê bikar bînin. Di rastiyê de, ji ber ku ev li ser piraniya cîhazan dixebite, ew dikarin li ku derê pêwendiyek înternetê ya wan hebe bikar bînin.
Li gel mijar û rêzikên pola ku meriv jê hilbijêrin, karanîna wê hêsan e û dikare bi taybetî şiyanên xwendekarên cihêreng bike armanc. bi hêsanî.
Ji ber vê yekê Arcademics ji bo pola we rast e?
- Amûrên çêtirîn ji bo mamosteyan
- 5 Serlêdan û Malperên Mindfulness ji bo K-12
Arcademics çi ye?
Arcademics amûrek matematîkî û fêrbûna ziman e ku lîstikên arcade bikar tîne da ku xwendekaran bi pêşkeftinê ve mijûl bike û perwerde bike, bi rêya zêdekirina şiyanên wan di van mijarên cihêreng de.
Bi taybetî, ev amûrek web-based e ku lîstikên serhêl bikar tîne da ku xwendekaran hîn bike. Hêjayî gotinê ye ku tewra bêyî beşa hînkirinê jî, ev lîstikên kêfê ne ku têne lîstin, vê yekê ji bo xwendekarên li hundur û derveyî wê vebijarkek girîng e.class.
Bi saya tabloyên rêber û bertekan, ev nêzîkatiya gamîkirî dikare bibe alîkar ku xwendekar ji bo bêtir vegerin û hewldan û pêşkeftina xwe bidomînin. Hêjayî gotinê ye ku her tişt dikare bi lez û bez û reqabetê were hîs kirin, ku dibe ku ji hemî şêwazên fêrbûna xwendekaran re ne xweş be.
Ligel zêdetirî 55 lîstikên ku li ser 15 warên mijaran belav bûne, divê lîstikek li gorî piraniya xwendekaran hebe. Lê, ya girîng, divê tiştek jî hebe ku li gorî plansaziya hînkirina piraniya mamosteyan be. Ji pêşbaziya delfînan bigire heya rawestandina êrişên biyaniyan, ev lîstok di heman demê de perwerdehiya hanê pir balkêş û pir kêfê ne.
Arcademics çawa kar dike?
Arcademics belaş e ku bikar bînin û hûn nakin Ne hewce ye ku hûn hûrguliyan bidin da ku dest pê bikin. Bi hêsanî li malperê bigerin, bi karanîna laptop, smartphone, tablet, an amûrek din. Ji ber ku ev HTML5 bikar tîne, divê ew hema hema li ser her amûrek gerok-çalakkirî ya bi girêdana înternetê re bixebite.
Piştre meriv dikare lîstikek hilbijêre an jî bi karanîna kategoriyên wekî celebê mijarê an asta pola lêgerînê bike, berî ku dest pê bike. di cih de bilîze. Kontrol pir hêsan in, bi ravekirinek ka meriv çawa berî destpêkirina lîstikê lîst. Tewra hûn dikarin asta lezê hilbijêrin, bihêle ku her lîstikek li ser bingeha şiyana ku xwendekar gihîştiye hêsantir an dijwartir were çêkirin.
Piştî her lîstikê bertek heye ku hûn bibînin ka xwendekar çawa kiriye û çawa serrastkirin. Eve heyearîkar e ku xwendekar motîvasyon û fêrbûnê bihêlin, lê di heman demê de ji perwerdekaran re jî wekî rêyek ji bo şopandina pêşkeftinê û dîtina deverên ku dikarin xebatê bikar bînin.
Nûçeyên herî dawî yên edtech ku ji qutiya xwe re têne şandin li vir bistînin:
Taybetmendiyên Arcademics-ê yên çêtirîn çi ne?
Arcademics karanîna hêsan e, kêf û belaş e ku gihîştina wan belaş e, ku hemî li hev dikin ku wê bikin amûrek pir balkêş. Ew hêsan e ku meriv hewl bide berî ku meriv bi her awayî vê yekê bi rêkûpêk bikar bîne.
Binêre_jî: Danasîn çi ye û Meriv çawa dikare ji bo hînkirinê were bikar anîn?
Hilbijartina lîstikan wekî dabeşkirina qada mijarê pir mezin e. Lê bi taybetî bikêrhatîbûna danîna astên dijwariyê ye, ji ber vê yekê her xwendekar dikare lîstikek ku di asta dijwariya xwe de bêkêmasî ye dema ku hîn jî kêfê ye bibîne.
Binêre_jî: Metaversity çi ye? Tiştê ku Divê Hûn BizaninBersiva piştî lîstokan jî bi bersivên rast ên ku ji pirsên wendakirî re têne dayîn ji bo fêrbûnê, xalek rastbûnê ji bo dîtina pêşkeftinê, û rêjeyek bersivê ya her deqîqê ku dikare ji bo armancên paşerojê hedefan bide.
0>Zarok dikarin tavilê bêyî ku hûrguliyên kesane bidin lîstin. Her çend heke mamosteyek xwedî hesab be jî, bi riya plansaziya premium, ew dikarin pêşkeftina xwendekar bibînin ji ber ku her kes dikare di pergalê de profîlên xwe hebin.
Taybetmendiyên din ên premium pêşkêşkirina dersan e ku ji xwendekaran re dibe alîkar ku li deverên ku di lîstikê de bi wan re têdikoşin fêr bibin. Sazkirin û şopandina performansa lîstikê taybetmendiyên din ên bikêr in ku hûn gava ku hûn prîman hilbijêrin digirinplan.
Arcademics Price
Arcademics belaş e ji bo bikaranîna bi hemû lîstikên berdest ji bo lîstina tavilê bêyî ku hewcedarî bide tu hûrguliyên kesane. Hûn ê bibînin ku li ser rûpelê hin reklam hene lê ew ji bo zarokan temen guncaw xuya dikin. Di heman demê de guhertoyek drav heye ku bêtir taybetmendî pêşkêşî dike.
Arcademics Plus plana dravî ye û ev çend guherto hene. Plana Malbatê her xwendekarek salê bi $5 tê barkirin. Di heman demê de guhertoyek Polê jî heye bi heman salê $5 her xwendekarek, lê digel bêtir analîtîkên li ser mamosteyan berdest in. Di dawiyê de, heye Dibistanan & amp; Plana navçeyê ku hê bêtir daneyan pêşkêşî dike û li ser bingeha quote tê barkirin.
Arcademics şîret û hîleyên çêtirîn
Di polê de dest pê bikin
Dersê di lîstikekê de wekî kom bişopînin da ku ew karibin bibînin ka meriv çawa dest pê dike berî ku wan bişîne ku yekta biceribînin.
Reqabetê bistînin
Heke hûn hîs dikin ku pêşbazî dikare bibe alîkar, dibe ku ji bo polê nexşeyek pûanên heftane hebe ku hûn bibînin ka her kes bi lîstikên xwe re çawa pêş dikeve.
Fêrbûna xelatê
Lîstikên bikar bînin wekî xelatek li dû pêşkeftina baş a dersên pola nû an dijwar ên ku xwendekar li ser dixebitin.
- Amûrên çêtirîn ji bo mamosteyan
- 5 Serlêdanên Mindfulness û Malperên ji bo K-12
Ji bo parvekirina nerîn û ramanên xwe li ser vê gotarê, bifikirin ku beşdarî me bibin Teknolojî & amp; Fêrbûna civaka serhêl .