តើ Arcademics គឺជាអ្វី ហើយតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេចសម្រាប់គ្រូបង្រៀន?

Greg Peters 21-06-2023
Greg Peters

Arcademics ជាឈ្មោះគឺជាការបញ្ចូលគ្នាដ៏ឆ្លាតវៃនៃ 'arcade' និង 'academics' ព្រោះវាមានលក្ខណៈ - អ្នកទាយវា - gamified learning។ តាមរយៈការផ្តល់ជូននូវជម្រើសនៃហ្គេមរចនាប័ទ្មបុរាណ ជាមួយនឹងការបំប្លែងអប់រំ ប្រព័ន្ធនេះគឺនិយាយអំពីការចូលរួមរបស់សិស្ស ខណៈពេលដែលជួយពួកគេរៀន ដោយមិនចាំបាច់ពួកគេដឹងឡើយ។

គេហទំព័រនេះមានហ្គេមជាច្រើនដែលមានរចនាប័ទ្មខុសៗគ្នាទៅ គ្របដណ្តប់គណិតវិទ្យា ក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា ក៏ដូចជាភាសា និងច្រើនទៀត។ ដោយសារវាអាចប្រើបានភ្លាមៗ និងឥតគិតថ្លៃ វាជាធនធានដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការប្រើប្រាស់នៅក្នុងសាលា និងនៅផ្ទះ។ តាមពិត ដោយសារវាដំណើរការលើឧបករណ៍ភាគច្រើន ពួកគេអាចប្រើវាបានគ្រប់ទីកន្លែងដែលពួកគេមានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។

ជាមួយនឹងមុខវិជ្ជា និងថ្នាក់ដែលត្រូវជ្រើសរើស វាងាយស្រួលប្រើ ហើយជាពិសេសអាចកំណត់គោលដៅសមត្ថភាពរបស់សិស្សផ្សេងៗគ្នា។ ដោយភាពងាយស្រួល។

តើ Arcademics ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នកដែរឬទេ?

  • ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់គ្រូ
  • 5 កម្មវិធី និងគេហទំព័រសម្រាប់ការចងចាំ សម្រាប់ K-12

Arcademics ជាអ្វី?

Arcademics គឺជាឧបករណ៍រៀនគណិតវិទ្យា និងភាសាដែលប្រើហ្គេមបែប Arcade ដើម្បីចូលរួម និងបណ្តុះបណ្តាលសិស្សឱ្យរីកចម្រើន តាមរយៈការពង្រឹង សមត្ថភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងមុខវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នា។

ជាពិសេស នេះគឺជាឧបករណ៍ផ្អែកលើគេហទំព័រដែលប្រើហ្គេមអនឡាញដើម្បីបង្រៀនសិស្ស។ គួរកត់សម្គាល់ថា ទោះបីជាមិនមានផ្នែកបង្រៀនក៏ដោយ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមសប្បាយៗក្នុងការលេង ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុង និងក្រៅប្រទេស។ថ្នាក់។

សូមអរគុណចំពោះតារាងពិន្ទុ និងមតិកែលម្អ វិធីសាស្រ្តដែលមានលក្ខណៈចម្រុះនេះអាចជួយជំរុញសិស្សឱ្យត្រលប់មករកប្រាក់កាន់តែច្រើន ហើយបន្តព្យាយាម និងកែលម្អ។ គួរកត់សំគាល់ថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចមានអារម្មណ៍រហ័សរហួន និងប្រកួតប្រជែង ដែលប្រហែលជាមិនទាក់ទាញចំពោះស្ទីលសិក្សារបស់សិស្សទាំងអស់។

ជាមួយនឹងហ្គេមច្រើនជាង 55 ដែលរីករាលដាលលើមុខវិជ្ជាចំនួន 15 គួរតែមានហ្គេមដែលសាកសមនឹងសិស្សភាគច្រើន។ ប៉ុន្តែ សំខាន់​វា​ក៏​គួរ​មាន​អ្វី​មួយ​ដែល​ត្រូវ​នឹង​ផែនការ​បង្រៀន​របស់​គ្រូ​ភាគច្រើន​ដែរ។ ចាប់ពីការប្រណាំងផ្សោត រហូតដល់ការបញ្ឈប់ការឈ្លានពានពីមនុស្សក្រៅភព ហ្គេមទាំងនេះមានការចូលរួមយ៉ាងខ្លាំង និងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន ខណៈពេលដែលកំពុងមានការអប់រំក្នុងពេលតែមួយ។

តើ Arcademics ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

Arcademics អាចប្រើបានដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយអ្នកធ្វើ មិនចាំបាច់ផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតណាមួយដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ចូលទៅកាន់គេហទំព័រដោយសាមញ្ញ ដោយប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃ ស្មាតហ្វូន ថេប្លេត ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ដោយសារវាប្រើ HTML5 វាគួរតែដំណើរការលើឧបករណ៍ដែលបើកដោយកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតស្ទើរតែទាំងអស់ដែលមានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។

បន្ទាប់មកវាអាចទៅរួចក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេម ឬស្វែងរកដោយប្រើប្រភេទដូចជាប្រភេទប្រធានបទ ឬកម្រិតថ្នាក់ មុនពេលចាប់ផ្តើម លេងភ្លាមៗ។ ការគ្រប់គ្រងគឺសាមញ្ញណាស់ ជាមួយនឹងការពន្យល់អំពីរបៀបលេង មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ អ្នកថែមទាំងអាចជ្រើសរើសកម្រិតល្បឿន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមនីមួយៗកាន់តែងាយស្រួល ឬពិបាកជាង ដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពដែលសិស្សបានឈានដល់។

បន្ទាប់ពីហ្គេមនីមួយៗមានមតិកែលម្អដើម្បីមើលពីរបៀបដែលសិស្សបានធ្វើ និងរបៀបធ្វើ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ នេះ​គឺជាមានប្រយោជន៍ក្នុងការរក្សាសិស្សឱ្យមានការលើកទឹកចិត្ត និងការសិក្សា ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់អ្នកអប់រំផងដែរ ជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីតាមដានវឌ្ឍនភាព និងមើលឃើញផ្នែកដែលអាចប្រើប្រាស់ការងារបាន។

ទទួលបានព័ត៌មានចុងក្រោយបំផុតនៃបច្ចេកវិទ្យា edtech បញ្ជូនទៅប្រអប់សំបុត្ររបស់អ្នកនៅទីនេះ៖

តើមុខងារ Arcademics ល្អបំផុតអ្វីខ្លះ?

Arcademics មានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ ភាពសប្បាយរីករាយ និងឥតគិតថ្លៃក្នុងការចូលប្រើ ដែលទាំងអស់នេះរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍ទាក់ទាញខ្លាំង វាគឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការសាកល្បងមុននឹងប្តេជ្ញាក្នុងវិធីណាមួយក្នុងការប្រើប្រាស់វាជាប្រចាំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យក្លាយជាអ្នកបង្កើតមាតិកា

ការជ្រើសរើសហ្គេមគឺអស្ចារ្យដូចជាការវិភាគលើប្រធានបទ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ជាពិសេសគឺសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់កម្រិតពិបាក ដូច្នេះសិស្សគ្រប់រូបអាចស្វែងរកហ្គេមដែលល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងកម្រិតនៃបញ្ហាប្រឈមរបស់ខ្លួន ខណៈពេលដែលនៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយ។

មតិត្រឡប់ក្រោយហ្គេមក៏ល្អផងដែរ ជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវដែលផ្តល់ទៅឱ្យសំណួរដែលខកខាន ដើម្បីជួយដល់ការសិក្សា ពិន្ទុភាពត្រឹមត្រូវដើម្បីមើលវឌ្ឍនភាព និងអត្រាឆ្លើយតបក្នុងមួយនាទីដែលអាចផ្តល់គោលដៅសម្រាប់គោលដៅនាពេលអនាគត។

កុមារអាចលេងភ្លាមៗដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតផ្ទាល់ខ្លួនណាមួយឡើយ។ ទោះបីជាគ្រូបង្រៀនមានគណនីក៏ដោយ តាមរយៈគម្រោងបុព្វលាភ ពួកគេអាចមើលឃើញការរីកចម្រើនរបស់សិស្ស ដោយសារអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមានទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។

មុខងារពិសេសផ្សេងទៀតរួមមានការផ្តល់ជូននូវមេរៀនដើម្បីជួយសិស្សរៀននៅក្នុងផ្នែកដែលពួកគេជួបការលំបាកនៅក្នុងហ្គេម។ ការរក្សាទុក និងតាមដានការអនុវត្តហ្គេម គឺជាមុខងារដ៏មានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតដែលអ្នកទទួលបាន នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសតម្លៃពិសេសផែនការ។

តម្លៃ Arcademics

Arcademics គឺ ឥតគិតថ្លៃ ដើម្បីប្រើជាមួយហ្គេមទាំងអស់ដែលមានសម្រាប់លេងភ្លាមៗដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់ឱ្យ ព័ត៌មានលម្អិតផ្ទាល់ខ្លួនណាមួយ។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា​មាន​ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​មួយ​ចំនួន​នៅ​លើ​ទំព័រ ប៉ុន្តែ​វា​ហាក់​ដូច​ជា​អាយុ​សមរម្យ​សម្រាប់​កុមារ។ វាក៏មានកំណែបង់ថ្លៃដែលផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនទៀត។

Arcademics Plus គឺជាគម្រោងបង់ប្រាក់ ហើយវាមានកំណែជាច្រើន។ គម្រោងគ្រួសារ ត្រូវបានគិតថ្លៃ $5 សម្រាប់សិស្សម្នាក់ក្នុងមួយឆ្នាំ។ វាក៏មានកំណែ ថ្នាក់រៀន ដូចគ្នាដែរ $5 ក្នុងមួយសិស្សក្នុងមួយឆ្នាំ ប៉ុន្តែមានការវិភាគផ្តោតលើគ្រូកាន់តែច្រើន។ ទីបំផុត មាន សាលា & គម្រោង District ដែលផ្តល់ទិន្នន័យកាន់តែច្រើន ហើយត្រូវបានគិតប្រាក់លើមូលដ្ឋាន សម្រង់

គន្លឹះ និងល្បិចដ៏ល្អបំផុតរបស់ Arcademic

ចាប់ផ្តើមក្នុងថ្នាក់

ចាត់ថ្នាក់តាមរយៈហ្គេមជាក្រុម ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលពីរបៀបចាប់ផ្តើម មុនពេលបញ្ជូនពួកគេចេញ ដើម្បីសាកល្បងជាលក្ខណៈបុគ្គល។

ទទួលបានការប្រកួតប្រជែង

ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាការប្រកួតប្រជែងអាចជួយបាន ប្រហែលជាមានតារាងពិន្ទុប្រចាំសប្តាហ៍សម្រាប់ថ្នាក់ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងរីកចម្រើនជាមួយនឹងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សំឡេងសិស្ស៖ វិធី ៤ យ៉ាងដើម្បីពង្រីកនៅសាលារបស់អ្នក។

ការរៀនផ្តល់រង្វាន់

ប្រើហ្គេម ជារង្វាន់បន្ទាប់ពីដំណើរការល្អនៃមេរៀនថ្នាក់ថ្មី ឬពិបាកដែលសិស្សកំពុងធ្វើការ។

  • ឧបករណ៍ល្អបំផុតសម្រាប់គ្រូ
  • 5 កម្មវិធីសម្រាប់ការចងចាំ និង គេហទំព័រសម្រាប់ K-12

ដើម្បីចែករំលែកមតិកែលម្អ និងគំនិតរបស់អ្នកលើអត្ថបទនេះ សូមពិចារណាចូលរួមជាមួយយើង បច្ចេកវិទ្យា & ការរៀនសហគមន៍អនឡាញ

Greg Peters

លោក Greg Peters គឺជាអ្នកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ និងជាអ្នកតស៊ូមតិដែលមានឆន្ទៈក្នុងការកែប្រែវិស័យអប់រំ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 20 ឆ្នាំក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ Greg បានលះបង់អាជីពរបស់គាត់ក្នុងការជួយអ្នកអប់រំ និងសាលារៀនស្វែងរកវិធីច្នៃប្រឌិតថ្មី ដើម្បីកែលម្អលទ្ធផលសិក្សាសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​និពន្ធ​ប្លក់​ដ៏​ពេញ​និយម TOOLS & គំនិតដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការអប់រំ លោក Greg ចែករំលែកការយល់ដឹង និងជំនាញរបស់គាត់លើប្រធានបទជាច្រើន ចាប់ពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា រហូតដល់ការលើកកម្ពស់ការរៀនសូត្រផ្ទាល់ខ្លួន និងជំរុញវប្បធម៌នៃការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ដោយសារវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជាក់ស្តែងរបស់គាត់ចំពោះការអប់រំ ហើយប្លក់របស់គាត់បានក្លាយជាធនធានសម្រាប់អ្នកអប់រំជុំវិញពិភពលោក។បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកសរសេរប្លក់ លោក Greg ក៏ជាវាគ្មិន និងអ្នកប្រឹក្សាដែលស្វែងរកដោយសហការជាមួយសាលា និងអង្គការនានា ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងអនុវត្តគំនិតផ្តួចផ្តើមអប់រំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ គាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំ និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់លើមុខវិជ្ជាជាច្រើន។ Greg ប្តេជ្ញាកែលម្អការអប់រំសម្រាប់សិស្សានុសិស្សទាំងអស់ និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកអប់រំដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដនៅក្នុងសហគមន៍របស់ពួកគេ។