Kas yra "Arcademics" ir kaip ji veikia mokytojus?

Greg Peters 21-06-2023
Greg Peters

Pavadinimas "Arcademics" yra gudrus žodžių "arkada" ir "akademinis" derinys, nes joje - atspėjote - mokymasis žaidimais. Siūlomi klasikiniai arkadinio stiliaus žaidimai su edukaciniu prieskoniu, todėl ši sistema siekia sudominti mokinius ir padėti jiems mokytis, jiems patiems to nesuvokiant.

Svetainėje yra daugybė įvairaus stiliaus žaidimų, skirtų įvairioms matematikos formoms, taip pat kalboms ir kt. Kadangi visa tai galima rasti iš karto ir nemokamai, tai yra naudingas šaltinis, kuriuo mokiniai gali naudotis mokykloje ir namuose. Tiesą sakant, kadangi tai veikia daugumoje įrenginių, jie gali naudotis visur, kur tik turi interneto ryšį.

Jį lengva naudoti, nes galima pasirinkti dalykus ir klasių intervalus, todėl juo lengva naudotis ir lengvai pritaikyti skirtingų mokinių gebėjimus.

Ar "Arcademics" tinka jūsų klasei?

  • Geriausi įrankiai mokytojams
  • 5 sąmoningumo programėlės ir svetainės K-12 klasėms

Kas yra "Arcademics"?

"Arcademics" - tai matematikos ir kalbų mokymosi priemonė, kuri naudoja arkadinio stiliaus žaidimus, kad įtrauktų mokinius ir mokytų juos tobulėti, gerindama jų gebėjimus šiuose skirtinguose dalykuose.

Konkrečiai tai yra internetinė priemonė, kurioje mokiniams mokyti naudojami internetiniai žaidimai. Verta paminėti, kad net ir be mokymo dalies tai yra smagūs žaidimai, todėl tai puiki galimybė mokiniams mokytis klasėje ir už jos ribų.

Dėl lyderių lentelių ir grįžtamojo ryšio šis žaidybinis metodas gali paskatinti mokinius grįžti ir toliau bandyti bei tobulėti. Verta atkreipti dėmesį, kad viskas gali vykti greitai ir konkurencingai, o tai gali būti patrauklu ne visiems mokinių mokymosi stiliams.

Daugiau nei 55 žaidimai, apimantys 15 temų sričių, turėtų būti tinkami daugeliui mokinių, tačiau, svarbiausia, turėtų būti tinkami ir daugumos mokytojų mokymo planams. Šie žaidimai - nuo delfinų lenktynių iki ateivių invazijos sustabdymo - yra labai įdomūs, smagūs ir kartu mokomieji.

Taip pat žr: "Jamworks" parodo BETT 2023, kaip jos dirbtinis intelektas pakeis švietimą

Kaip veikia "Arcademics"?

Naudotis "Arcademics" galima nemokamai, o norint pradėti naudotis, nereikia pateikti jokių duomenų. Tiesiog pereikite į svetainę naudodami nešiojamąjį kompiuterį, išmanųjį telefoną, planšetinį kompiuterį ar kitą įrenginį. Kadangi naudojama HTML5, ji turėtų veikti beveik bet kuriame interneto ryšį turinčiame naršyklės įrenginyje.

Tada galima pasirinkti žaidimą arba ieškoti pagal kategorijas, pavyzdžiui, dalyko tipą ar klasės lygį, ir tik tada pradėti žaisti. Valdymas labai paprastas, o prieš pradedant žaidimą paaiškinama, kaip žaisti. Galima net pasirinkti greičio lygį, todėl kiekvienas žaidimas gali būti lengvesnis arba sudėtingesnis, atsižvelgiant į mokinio pasiektus gebėjimus.

Po kiekvieno žaidimo pateikiama grįžtamoji informacija, kad būtų galima sužinoti, kaip mokiniui sekėsi ir kaip jį patobulinti. Tai naudinga ne tik mokinių motyvacijai ir mokymuisi, bet ir pedagogams, kurie taip pat gali stebėti pažangą ir pastebėti sritis, kuriose reikėtų padirbėti.

Gaukite naujausias "edtech" naujienas į savo pašto dėžutę čia:

Taip pat žr: 15 mišraus mokymosi svetainių

Kokios yra geriausios "Arcademics" funkcijos?

"Arcademics" yra paprasta naudoti, smagu ir nemokama, todėl visa tai kartu sudaro labai patrauklią priemonę, kurią paprasta išbandyti prieš įsipareigojant ją reguliariai naudoti.

Žaidimų pasirinkimas puikus, kaip ir suskirstymas pagal temas. Tačiau ypač naudinga galimybė nustatyti sudėtingumo lygius, kad kiekvienas mokinys galėtų rasti tokį žaidimą, kuris puikiai atitiktų jo sudėtingumo lygį ir kartu būtų įdomus.

Grįžtamasis ryšys po žaidimų taip pat yra puikus: pateikiami teisingi atsakymai į praleistus klausimus, kad būtų lengviau mokytis, nurodomas tikslumo balas, kad būtų galima matyti progresą, ir per minutę gaunamų atsakymų rodiklis, pagal kurį galima nustatyti būsimų tikslų tikslus.

Vaikai gali iš karto pradėti žaisti, nereikalaudami pateikti jokių asmeninių duomenų. Nors, jei mokytojas turi paskyrą, naudodamasis "Premium" planu, jis gali matyti mokinių pažangą, nes kiekvienas gali turėti savo profilius sistemoje.

Kitos "Premium" funkcijos - tai pamokų, padedančių mokiniams mokytis tų sričių, kurios jiems sunkiai sekėsi žaidime, pasiūla. Išsaugojimas ir žaidimo rezultatų stebėjimas - kitos naudingos funkcijos, kurias gausite pasirinkę "Premium" planą.

"Arcademics" kaina

"Arcademics" yra nemokamai naudoti su visais žaidimais, kuriuos galima žaisti iš karto ir nereikia pateikti jokių asmeninių duomenų. Puslapyje yra keletas reklamų, tačiau jos, atrodo, yra tinkamos vaikų amžiui. Taip pat yra mokama versija, kurioje siūloma daugiau funkcijų.

"Arcademics Plus" yra mokamas planas, turintis kelias versijas. Šeimos planas yra apmokestinamas už $5 vienam mokiniui per metus. Taip pat yra Klasė versija tuo pačiu $5 vienam mokiniui per metus, bet su daugiau į mokytojus orientuotos analizės. Galiausiai, yra Mokyklos & amp; rajonas planą, kuris suteikia dar daugiau duomenų ir yra apmokestinamas pagal citata pagrindas.

Geriausi "Arcademics" patarimai ir gudrybės

Pradžia klasėje

Prieš siųsdami klasę individualiai išbandyti žaidimą, parodykite žaidimą grupei, kad jie galėtų pamatyti, kaip pradėti.

Gaukite konkurencingą

Jei manote, kad konkurencija gali padėti, galbūt sudarykite klasės savaitinę rezultatų lentelę, kad matytumėte, kaip visiems sekasi žaisti žaidimus.

Atlygis už mokymąsi

Naudokite žaidimus kaip atlygį už gerą pažangą, padarytą per naujas ar sudėtingas klasės pamokas, kurias mokiniai mokosi.

  • Geriausi įrankiai mokytojams
  • 5 sąmoningumo programėlės ir svetainės K-12 klasėms

Jei norite pasidalyti savo atsiliepimais ir idėjomis apie šį straipsnį, apsvarstykite galimybę prisijungti prie mūsų Tech & amp; Mokymosi internetu bendruomenė .

Greg Peters

Gregas Petersas yra patyręs pedagogas ir aistringas švietimo srities permainų šalininkas. Turėdamas daugiau nei 20 metų mokytojo, administratoriaus ir konsultanto patirtį, Gregas savo karjerą skyrė tam, kad padėtų pedagogams ir mokykloms rasti naujoviškų būdų, kaip pagerinti visų amžiaus grupių mokinių mokymosi rezultatus.Kaip populiaraus tinklaraščio autorius TOOLS & IDĖJOS, KAD TRANSFORMUOTI UGDYMĄ, Gregas dalijasi savo įžvalgomis ir patirtimi įvairiomis temomis – nuo ​​technologijų panaudojimo iki asmeninio mokymosi skatinimo ir inovacijų kultūros ugdymo klasėje. Jis žinomas dėl savo kūrybingo ir praktiško požiūrio į švietimą, o jo tinklaraštis tapo populiariu šaltiniu viso pasaulio pedagogams.Gregas ne tik dirba tinklaraštininku, bet ir yra geidžiamas pranešėjas ir konsultantas, bendradarbiaujantis su mokyklomis ir organizacijomis kurdamas ir įgyvendindamas veiksmingas švietimo iniciatyvas. Jis turi edukologijos magistro laipsnį ir yra kelių dalykų sertifikuotas mokytojas. Gregas yra pasiryžęs tobulinti visų studentų išsilavinimą ir suteikti pedagogams galimybę iš tikrųjų keisti savo bendruomenes.