Daptar eusi
Arcademics, sakumaha ngaranna, mangrupakeun gabungan pinter 'arkade' jeung 'akademik' sabab fitur -- Anjeun ditebak eta - gamified learning. Ku nawiskeun pilihan kaulinan gaya arcade klasik, kalayan twist atikan, sistem ieu sadayana ngeunaan ngalibetkeun murid bari ngabantosan aranjeunna diajar, tanpa disadari.
Website ngagaduhan sababaraha kaulinan kalayan gaya anu béda-béda. panutup math, dina bentuk béda, kitu ogé basa jeung leuwih. Kusabab éta sadayana sayogi langsung sareng gratis, ieu mangrupikeun sumber anu mangpaat pikeun murid anu dianggo di sakola sareng di bumi. Nyatana, kumargi ieu tiasa dianggo dina sabagéan ageung alat, aranjeunna tiasa dianggo dimana waé aranjeunna gaduh konéksi internét.
Kalayan mata pelajaran sareng rentang kelas pikeun dipilih, éta gampang dianggo sareng sacara khusus tiasa nargétkeun kamampuan murid anu béda-béda. kalayan gampang.
Jadi naha Arcademics cocog pikeun kelas anjeun?
- Alat Pangalusna pikeun Guru
- 5 Aplikasi sareng Situs wéb Mindfulness pikeun K-12
Naon ari Arcademics?
Arcademics nyaéta alat diajar matematika jeung basa anu ngagunakeun kaulinan gaya arcade pikeun ngalibetkeun jeung ngalatih siswa pikeun kamajuan, ngaliwatan ngaronjatkeun kamampuhan maranéhanana dina rupa-rupa mata pelajaran ieu.
Sacara husus, ieu alat basis wéb anu ngagunakeun kaulinan online pikeun ngajar murid. Perlu dicatet yén sanajan tanpa bagian pangajaran, ieu mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun pikeun dimaénkeun, ngajantenkeun ieu pilihan anu hadé pikeun murid di jero sareng di luar.kelas.
Hatur nuhun kana leaderboards sareng eupan balik, pendekatan gamified ieu tiasa ngabantosan siswa pikeun balik deui sareng teras nyobian sareng ningkatkeun. Perhatikeun yén sagalana bisa karasa gancang tur kompetitif, nu bisa jadi teu pikaresepeun pikeun sakabéh gaya diajar siswa.
Kalayan leuwih ti 55 kaulinan sumebar dina 15 wewengkon mata pelajaran, kudu aya kaulinan pikeun nyocogkeun ka sabagéan ageung siswa. Tapi, anu pentingna, ogé kedah aya anu cocog sareng rencana pangajaran kalolobaan guru. Ti balapan lumba-lumba nepi ka ngeureunkeun invasi alien, ieu kaulinan téh kacida pikabitaeunna jeung loba kasenangan bari jadi atikan dina waktu nu sarua.
Tempo_ogé: Diskon Guru: 5 Cara Ngahémat LiburanKumaha cara kerjana Arcademics?
Arcademics bébas dipaké jeung anjeun henteu 'T kedah masihan rinci sagala pikeun ngamimitian. Napigasi basajan ka situs wéb, nganggo laptop, smartphone, tablet, atanapi alat sanés. Kusabab ieu nganggo HTML5, éta kedah tiasa dianggo dina ampir sadaya alat browser anu gaduh konéksi internét.
Tempo_ogé: Naon Plotagon sareng Kumaha Éta Bisa Dipaké Pikeun Ngajar?Satuluyna anjeun tiasa milih kaulinan atanapi milarian nganggo kategori sapertos jinis subjek atanapi tingkat kelas, sateuacan ngamimitian maén langsung. Kadali super saderhana, kalayan katerangan kumaha maén sateuacan ngamimitian pertandingan. Anjeun malah tiasa milih tingkat kagancangan, anu ngamungkinkeun unggal patandingan janten langkung gampang atanapi langkung nangtang dumasar kana kamampuan anu dihontal ku murid.
Saatos unggal pertandingan aya eupan balik pikeun ningali kumaha anu dilakukeun ku murid sareng kumaha cara ngalakukeunana. ningkatkeun. Ieumantuan pikeun ngajaga siswa tetep motivasi jeung diajar, tapi ogé pikeun pendidik salaku cara pikeun ngalacak kamajuan jeung ningali wewengkon nu bisa ngagunakeun karya.
Meunangkeun warta edtech panganyarna dikirimkeun ka koropak anjeun di dieu:
Naon fitur Arcademics anu pangsaéna?
Arcademics gampang dianggo, senang, sareng gratis diaksés, anu sadayana digabungkeun janten alat anu pikaresepeun pisan éta basajan pikeun nyobaan saméméh committing sagala cara pikeun ngagunakeun ieu rutin.
Pamilihan kaulinan anu hébat sakumaha anu ngarecahna wewengkon subjek. Tapi utamana mangpaat nyaéta kamampuhan pikeun nyetel tingkat kasulitan, jadi unggal murid bisa manggihan kaulinan anu sampurna dina tingkat tantangan na bari tetep senang.
Tanggapan saatos kaulinan ogé saé kalayan jawaban anu leres anu dipasihkeun ka patarosan anu lasut pikeun ngabantosan diajar, skor akurasi pikeun ningali kamajuan, sareng tingkat réspon per menit anu tiasa masihan target pikeun tujuan anu bakal datang.
Barudak tiasa langsung maén tanpa kedah masihan inpormasi pribadi. Sanaos upami guru gaduh akun, ngalangkungan rencana premium, aranjeunna tiasa ningali kamajuan murid sabab sadayana tiasa gaduh profil sorangan dina sistem.
Fitur premium anu sanésna kalebet nawiskeun palajaran pikeun ngabantosan murid diajar di daérah anu aranjeunna bajoang dina pertandingan. Nyimpen sareng ngawaskeun kinerja kaulinan mangrupikeun fitur anu mangpaat anu anjeun kéngingkeun nalika anjeun milih premiumrencana.
Harga Arcademics
Arcademics téh gratis pikeun dipaké kalawan sagala kaulinan sadia pikeun maén langsung tanpa perlu masihan sagala rinci pribadi. Anjeun bakal mendakan aya sababaraha iklan dina halaman tapi ieu sigana cocog pikeun murangkalih. Aya ogé versi anu mayar anu nawiskeun langkung seueur fitur.
Arcademics Plus mangrupikeun rencana anu mayar sareng ieu ngagaduhan sababaraha versi. Rencana kulawarga ditagihkeun $5 per murid per taun. Aya ogé versi Classroom sami $5 per murid per taun, tapi kalayan langkung seueur analitik fokus guru sayogi. Tungtungna, aya hiji Sakola & amp; Distrik rencana anu nawiskeun langkung seueur data sareng ditagihkeun dina dasar kutipan .
Tips sareng trik pangsaéna Arcademics
Mimitian di kelas
Ajak kelas ngaliwatan kaulinan salaku grup sangkan maranéhna bisa nempo kumaha carana ngamimitian saméméh ngirim aranjeunna kaluar pikeun nyobaan individual.
Kéngingkeun kompetisi
Lamun ngarasa kompetisi bisa mantuan, meureun boga bagan skor mingguan pikeun kelas ningali kumaha dulur urang progressing kalawan kaulinan maranéhanana.
Garén diajar
Paké kaulinan. salaku ganjaran sanggeus kamajuan alus tina palajaran kelas anyar atawa nangtang nu siswa digarap.
- Alat Pangalusna pikeun Guru
- 5 Mindfulness Aplikasi jeung Situs wéb pikeun K-12
Pikeun ngabagikeun tanggapan sareng ideu anjeun dina artikel ieu, pertimbangkeun gabung kami. Téknik & Diajar komunitas online .