De bedste videospil til skolestart

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Hurtigt: Nævn det mest populære pædagogiske videospil nogensinde. Du har sikkert sagt enten Where in the World Is Carmen Sandiego? eller The Oregon Trail.

Disse spil er klassisk -På grund af manglen på produktion og dybde i gameplayet har edutainment-industrien aldrig rigtig taget fart. Hvor edutainment-industrien er kommet til kort, er store studier med store budgetter, eller triple-A (AAA) videospilvirksomheder, begyndt at træde til. Spilbaseret læring - hvor lærere underviser og evaluerer gennem videospil - findes i flere og flere klasseværelser. For deder ønsker at indarbejde spilbaseret læring i klasseværelset, er her de 10 bedste videospil, der sætter kvaliteten af spillet i højsædet, men som også tilbyder en vis pædagogisk værdi.

1 - Minecraft: Uddannelsesudgave

Minecraft: Education Edition er den regerende mester i spilbaseret læring. Spillet bevarer den åbne verden og sandkassecharmen fra det traditionelle Minecraft, samtidig med at det indeholder pædagogiske værktøjer og lektioner, der er meget engagerende. Minecraft tilføjede først lektioner i deres kemiopdatering, som udfordrer eleverne til at "opdage stoffets byggesten, kombinere elementer i nyttige forbindelser ogMinecraft-genstande, og udfør fantastiske eksperimenter med nye lektioner og en verden, der kan downloades." Deres seneste opdatering, Aquatic, tilføjede et nyt undervandsbiom at udforske. Den kommer med et væld af lektioner, der kan indarbejdes i dit klasseværelse. Ved hjælp af det nye kamera og portfolio kan eleverne fange al deres læring i Minecraft og eksportere projekter til brug på en række seje måder.

Se også: Bedste Ereaders til studerende og lærere

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed er en langvarig, populær serie af videospil, hvor spillerne går tilbage i tiden som medlemmer af Assassins' Guild for at forhindre tempelridderne i at udøve kontrol over historien. De centrale spil i serien er sandsynligvis ikke passende for skolen, men spillets udvikler, Ubisoft, har skabt en ikke-voldelig, pædagogisk version af spillet med Assassin's Creed: Origins. Originsforegår i Egypten og indeholder 75 historiske ture, der varer mellem fem og 25 minutter. De foregår i spillets åbne verden og dækker mumier, dyrkning, biblioteket i Alexandria og meget mere.

3 - Byer: Skylines

Cities: Skylines er som SimCity på steroider. Cities: Skylines er en meget detaljeret, dybdegående bybygningssimulator, der tilskynder til systemtænkning, når eleverne skal balancere mellem onde problemer forårsaget af systemer - såsom skatter versus borgernes lykke, affaldshåndtering, trafik, zoneinddeling, forurening og meget mere. Ud over systemtænkning er Cities: Skylines fantastisk til at undervise i civilingeniør,samfundsfag og miljøbevidsthed.

4 - Offworld Trading Company

Tillykke, du er nu direktør for din helt egen handelsvirksomhed på Mars. Problemet er bare, at de andre direktører vil køre din virksomhed i sænk, så de kan kontrollere alle Mars' værdifulde ressourcer. Kan du besejre konkurrenterne, når du forædler basismaterialer til mere komplekse salgbare varer og tager kontrol over markedet? Offworld er et strategispil i realtid, der er fantastisk til at undervise igrundlæggende økonomiske principper som udbud og efterspørgsel, markeder, finansiering og alternativomkostninger. Den leveres med en sjov tutorial, der hjælper eleverne med at komme i gang på vejen til økonomisk succes.

5 - SiLAS

SiLAS er et innovativt videospil, der hjælper studerende med social-emotionel læring gennem digitalt rollespil. Først vælger de studerende en avatar og spiller derefter en social situation i videospillet med en lærer eller kammerat. Interaktionen optages live, mens de studerende spiller den. Studerende og lærere kan derefter afspille interaktionen for at analysere deres præstation. SiLAS 'indbyggede læseplan tilpasser sigmed Universal Design for Learning og Multi-Tiered System of Support-standarder, men SiLAS er også fleksibelt nok til, at lærerne kan bruge det med deres egne læseplaner. SiLAS' patentanmeldte teknologi og fokus på aktiv læring adskiller det fra andre programmer til sociale færdigheder, som typisk er papirbaserede og bruges passivt. SiLAS' aktive lektioner har vist sig at fremme større engagement,hvilket resulterer i udviklingen af sociale færdigheder, der overføres til den virkelige verden.

6 - Rocket League

Jeg har for nylig startet landets første esportshold for mellemtrinnet. Mine elever konkurrerer mod andre skoler i Rocket League. Selvom Rocket League måske bare er biler, der spiller fodbold, kan spillet bruges til at lære eleverne alt det, de ville lære af traditionel sport, såsom lederskab, kommunikation og teamwork. Rocket League er et fantastisk spil for skoler, der ønsker at starte et esportshold.hold.

7- DragonBox matematik-apps

DragonBox Math Apps er et af de to edutainment-videospil på denne liste, og det er de bedste matematik-som-videospil-tilbud, der findes. Fra grundlæggende matematik til algebra tilbyder disse apps det sjoveste, eleverne kan have, mens de lærer matematik.

8 - CodeCombat

CodeCombat, det andet edutainment-videospil på denne liste, skiller sig ud som det bedste spil, der er kommet ud af Hour of Code-bevægelsen. CodeCombat lærer grundlæggende Python gennem et traditionelt rollespilsformat (RPG). Spillere opgraderer deres karakter og udstyr, når de besejrer fjender gennem kodning. Fans af RPG'er vil være glade for CodeCombat.

9 - Civilization VI

Civ VI er et turbaseret strategispil, hvor spillerne styrer en af snesevis af civilisationer - såsom romerne, aztekerne eller kineserne - der forsøger at skabe sig en plads som den største civilisation nogensinde. Sammen med det fængslende, prisbelønnede spil gør Civ VI et mesterligt stykke arbejde med at indarbejde pædagogisk indhold omkring hver civilisation. Fordi spillerne kan udspille historiske begivenheder oven påPå grund af det pædagogiske gameplay er Civ VI drømmespillet for en historielærer. Lærere i samfundsfag, religion, statskundskab, økonomi og matematik vil også få meget ud af spillet.

Se også: Hvad er ClassFlow, og hvordan kan det bruges i undervisningen?

10 - Fortnite

Ja, Fortnite. Lærere kan forsøge at bekæmpe Fortnites popularitet, eller de kan omfavne det, eleverne elsker, og bruge det til at engagere dem i det, de skal lære. Dette kan gøres uden overhovedet at bruge Fortnite i skolen. Skriveopgaver med Fortnite-tema kan nå den mest tilbageholdende elev. Og de, der ved en lille smule om spillet, kan skabe nogle gode matematiske problemer. For eksempel: et debatemneJo hurtigere du lander, jo større er sandsynligheden for, at du overlever, fordi du får et våben hurtigere. Vil du starte en spændende debat med dine elever? Spørg dem: "Når du hopper ud af kampbussen, hvad er så den bedste indfaldsvinkel, hvis du vil lande ved Tilted Towers først?" Det lyder måske indlysende (en lige linje), men det er det ikke. Der er spilmekanikker, som f.eks.glide- og faldhastighed, der skal tages højde for. Et andet eksempel: Fortnite spilles på et 10 x 10 gitter, 100-firkantet kort, med 100 spillere. Hver firkant på et Fortnite-kort er 250 m x 250 m, hvilket gør kortet 2500 m x 2500 m. Det tager 45 sekunder at løbe over en enkelt firkant vandret og lodret, og 64 sekunder at løbe over en enkelt firkant diagonalt. Med denne information, hvor mange matematiskeDu kan endda lære dem, hvordan de bruger disse oplysninger til at beregne, hvornår de skal begynde at løbe mod en sikker zone.

Chris Aviles er lærer på Knollwood Middle School i Fair Haven School District i Fair Haven, New Jersey. Her kører han det berømte Fair Haven Innovates-program, som han oprettede i 2015. Chris præsenterer og blogger om en række emner, herunder gamification, esports og passionsbaseret læring. Du kan følge med i Chris på TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters er en erfaren underviser og passioneret fortaler for at transformere uddannelsesområdet. Med over 20 års erfaring som lærer, administrator og konsulent har Greg dedikeret sin karriere til at hjælpe undervisere og skoler med at finde innovative måder at forbedre læringsresultater for elever i alle aldre.Som forfatter til den populære blog, TOOLS & IDÉER TIL AT FORANDRE UDDANNELSE deler Greg sin indsigt og ekspertise om en lang række emner, lige fra at udnytte teknologi til at fremme personlig læring og fremme en innovationskultur i klasseværelset. Han er kendt for sin kreative og praktiske tilgang til uddannelse, og hans blog er blevet en go-to ressource for undervisere over hele verden.Udover sit arbejde som blogger er Greg også en efterspurgt foredragsholder og konsulent, der samarbejder med skoler og organisationer om at udvikle og implementere effektive uddannelsesinitiativer. Han har en kandidatgrad i pædagogik og er certificeret lærer inden for flere fagområder. Greg er forpligtet til at forbedre uddannelsen for alle elever og give undervisere mulighed for at gøre en reel forskel i deres lokalsamfund.