Daptar eusi
Gancang: Sebutkeun kaulinan vidéo atikan nu pang populerna sepanjang waktos. Chances téh, ceuk anjeun boh Dimana di Dunya Dupi Carmen Sandiego? atanapi The Oregon Trail.
Kaulinan éta klasik —dijieun abad ka tukang. Kusabab kurangna produksi sareng jero midangkeun, industri edutainment henteu kantos leres-leres pareum. Dimana industri edutainment geus fallen pondok, studio badag kalayan budgets badag, atawa triple-A (AAA) pausahaan vidéo-game, geus dimimitian lengkah dina. Pembelajaran berbasis kaulinan-dimana guru ngajar jeung meunteun ngaliwatan video games-kapanggih di beuki loba kelas. Pikeun anu hoyong ngahijikeun pembelajaran dumasar-game di kelas, ieu mangrupikeun 10 vidéo kaulinan pangsaéna anu ngutamakeun kualitas kaulinan tapi ogé nawiskeun sababaraha nilai pendidikan.
1 - Minecraft: Education Edition
Maynkraft: Edisi Pendidikan nyaéta jawara pamarentahan pikeun diajar dumasar kaulinan. Kaulinan nahan dunya kabuka, pesona kotak pasir tina Minecraft tradisional bari ngalebetkeun alat pendidikan sareng pelajaran anu pikaresepeun pisan. Minecraft mimitina nambahkeun palajaran dina apdet Kimia maranéhanana, nu tangtangan siswa pikeun "manggihan blok wangunan materi, ngagabungkeun elemen kana sanyawa mangpaat jeung item Minecraft, sarta ngalaksanakeun percobaan endah kalawan palajaran anyar jeung dunya diundeur". Pembaruan anu pang anyarna, Aquatic, nambihan biome jero cai énggal pikeun dijelajah. Ieu hadir kalawan host atina palajaran pikeun ngasupkeun kana kelas anjeun. Ngagunakeun kaméra jeung portopolio anyar, siswa bisa néwak sakabéh learning maranéhanana di Minecraft jeung ékspor proyék pikeun dipaké dina rupa-rupa cara tiis.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed nyaéta séri vidéo kaulinan anu geus lila, populér dimana pamaén balik deui ka jaman salaku anggota Assassins' Guild pikeun ngeureunkeun Templars pikeun ngadalikeun kontrol. leuwih sajarah. Kaulinan inti dina séri sigana henteu cocog pikeun sakola, tapi pamekar kaulinan, Ubisoft, parantos nyiptakeun versi atikan anu henteu ganas sareng Assassin's Creed: Origins. Asalna lumangsung di Mesir sareng gaduh 75 wisata sajarah anu panjangna ti lima dugi ka 25 menit. Éta diatur dina dunya kabuka kaulinan sareng nutupan mummies, budidaya, Perpustakaan Alexandria, sareng seueur deui.
3 - Kota: Skylines
Kota: Skylines siga SimCity dina stéroid. Kota: Skylines mangrupikeun simulator gedong kota anu lengkep sareng jero anu nyorong pamikiran sistem sabab murid kedah nyaimbangkeun masalah jahat anu ditimbulkeun ku sistem-sapertos pajak ngalawan kabagjaan warga, manajemén runtah, lalu lintas, zoning, polusi, sareng seueur deui. . Saluareun pamikiran sistem, Kota: Skylines hébat dina ngajarkeun rékayasa sipil, sipil, sareng lingkungan.
4 - Pausahaan Dagang Offworld
Wilujeng! Anjeun ayeuna CEO perusahaan dagang anjeun sorangan di Mars.Masalahna, CEO anu sanés hoyong ngadorong perusahaan anjeun ka bumi supados aranjeunna tiasa ngontrol sadaya sumber berharga Mars. Naha anjeun tiasa ngéléhkeun persaingan nalika anjeun nyaring bahan dasar janten barang anu tiasa dijual anu langkung rumit sareng ngontrol pasar? Offworld mangrupikeun kaulinan strategi real-time anu saé pikeun ngajarkeun prinsip dasar ékonomi sapertos pasokan sareng paménta, pasar, kauangan, sareng biaya kasempetan. Éta hadir sareng tutorial anu pikaresepeun anu ngabantosan murid ngamimitian dina jalan pikeun kasuksésan ékonomi.
5 - SiLAS
SiLAS nyaéta kaulinan vidéo inovatif anu mantuan siswa dina diajar sosial-émosional ngaliwatan muter peran digital. Mimiti, murid milih avatar teras ngalaksanakeun kaayaan sosial dina kaulinan vidéo sareng guru atanapi peer. Interaksi dirékam langsung nalika murid maénkeun éta. Murid jeung guru lajeng bisa maénkeun deui interaksi pikeun nganalisis kinerja maranéhanana. Kurikulum onboard SiLAS saluyu sareng standar Desain Universal pikeun Diajar sareng Sistem Pangrojong Multi-Tiered, tapi SiLAS ogé cukup fleksibel pikeun guru ngagunakeun éta kalayan kurikulum sorangan. Téknologi patén-pending SiLAS sareng fokus kana diajar aktip misahkeunana tina program kaahlian sosial anu sanés, anu biasana dumasar kana kertas sareng dikonsumsi sacara pasif. palajaran aktif SiLAS 'geus ditémbongkeun ngamajukeun Dursasana gede, hasilna ngembangkeun kaahlian sosial nu mawa leuwihkana dunya nyata.
6- Liga Rocket
Kuring nembé ngamimitian tim esports sakola tengah munggaran di nagara éta. Siswa kuring bersaing ngalawan sakola sanés dina Liga Rocket. Bari Liga Rocket bisa jadi ngan mobil maén bal, kaulinan bisa dipaké pikeun ngajarkeun siswa sakabéh palajaran maranéhna bakal diajar tina olahraga tradisional kayaning kapamimpinan, komunikasi, jeung gawe babarengan. Liga Rocket mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun sakola anu badé ngamimitian tim esports.
7- Aplikasi Matematika DragonBox
Salah sahiji tina dua kaulinan vidéo edutainment dina daptar ieu, Aplikasi DragonBox Math mangrupikeun matematika anu pangsaéna- salaku-a-video-game kurban kaluar aya. Tina dasar matematika dugi ka aljabar, aplikasi ieu nawiskeun anu paling pikaresepeun pikeun murid nalika diajar matematika.
8 - CodeCombat
CodeCombat, kaulinan vidéo edutainment kadua dina daptar ieu, nangtung salaku kaulinan pangalusna pikeun kaluar tina gerakan Hour of Code. CodeCombat ngajarkeun Python dasar ngaliwatan format role-playing game (RPG) tradisional. Pamaén naékkeun karakter sareng alatna nalika ngéléhkeun musuh ngalangkungan coding. Penggemar RPG bakal gumbira ku CodeCombat.
Tempo_ogé: Printer 3D pangalusna pikeun Sakola9 - Civilization VI
Civ VI nyaéta kaulinan strategi dumasar péngkolan dimana pamaén ngadalikeun salah sahiji tina puluhan peradaban—sapertos Romawi, Aztec, atawa Cina-nu nyoba ngukir kaluar tempat maranéhanana salaku peradaban greatest kantos. Pikeun marengan kaulinan riveting,-unggul pangajén, Civ VI ngalakukeun masterful apakasaban gawe dina eusi atikan sabudeureun unggal peradaban. Kusabab pamaén bisa maénkeun kaluar acara sajarah dina luhureun kaulinan atikan, Civ VI kaulinan ngimpi guru sajarah urang. Sivik, agama, pamaréntahan, élmu politik, ékonomi, sareng guru matématika ogé bakal nampi seueur mileage tina pertandingan.
10 - Fortnite
Leres, Fortnite. Guru tiasa nyobian ngalawan popularitas Fortnite, atanapi aranjeunna tiasa nangkeup naon anu dipikacinta ku murid sareng dianggo pikeun ngalibetkeun aranjeunna sareng naon anu aranjeunna kedah diajar. Ieu tiasa dilakukeun tanpa nganggo Fortnite di sakola. Tulisan bertema Fortnite tiasa ngahontal murid anu paling horéam. Jeung jalma anu nyaho saeutik saeutik ngeunaan kaulinan bisa nyieun sababaraha masalah matematik hébat. Salaku conto: topik debat di Fortnite mangrupikeun cara anu pangsaéna pikeun darat. Langkung gancang anjeun darat, langkung kamungkinan anjeun hirup kusabab anjeun bakal kéngingkeun senjata langkung gancang. Hoyong ngamimitian debat anu pikaresepeun sareng murid anjeun? Tanya aranjeunna: "Sakali anjeun luncat tina Beus Perang, naon sudut anu pangsaéna pikeun nyandak upami anjeun badé darat di Tilted Towers heula?" Ieu bisa disada atra (garis lempeng), tapi teu. Aya mékanika kaulinan, sapertos gliding sareng laju ragrag, anu kedah diperhatoskeun. Conto séjén: Fortnite dimaénkeun dina grid 10 x 10, peta 100-kuadrat, sareng 100 pamaén. Unggal alun-alun dina peta Fortnite nyaéta 250m x 250m, sahingga peta 2500m x 2500m. Butuh 45 detik pikeun ngajalankeunsakuliah pasagi tunggal horisontal sarta vertikal, sarta 64 detik ngajalankeun sakuliah pasagi tunggal diagonally. Kalayan inpormasi ieu, sabaraha masalah matematika anjeun tiasa nyiptakeun pikeun murid? Anjeun malah tiasa ngajarkeun aranjeunna cara ngagunakeun inpormasi ieu pikeun ngitung iraha aranjeunna kedah ngamimitian ngajalankeun zona aman.
Tempo_ogé: Ngamotivasi Siswa nganggo Lencana DigitalChris Aviles nyaéta guru di Knollwood Middle School di Fair Haven School District di Fair Haven , New Jersey. Aya anjeunna ngajalankeun program Fair Haven Innovates renown anjeunna dijieun dina 2015. Chris presents na blog ngeunaan rupa-rupa jejer kaasup gamification, esports, sarta learning dumasar markisa. Anjeun tiasa ngiringan Chris di TechedUpTeacher.com