Video lojërat më të mira për Kthim në shkollë

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Shpejtë: Emërtoni videolojën më të njohur edukative të të gjitha kohërave. Shanset janë, ju thatë ose Ku në botë është Carmen Sandiego? ose Gjurma e Oregonit.

Ato lojëra janë klasike —krijuar shekullin e kaluar. Për shkak të mungesës së prodhimit dhe thellësisë së lojës, industria e edutainment nuk ka dalë kurrë me të vërtetë. Aty ku industria e edukimit ka dështuar, studiot e mëdha me buxhete të mëdha, ose kompanitë e videolojërave të trefishta (AAA), kanë filluar të ndërhyjnë. gjithnjë e më shumë klasa. Për ata që kërkojnë të përfshijnë mësimin e bazuar në lojëra në klasë, këtu janë 10 video-lojërat më të mira që vënë cilësinë e lojës në radhë të parë, por gjithashtu ofrojnë një vlerë edukative.

1 - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition është kampioni në fuqi i të mësuarit të bazuar në lojëra. Loja ruan hijeshinë e botës së hapur, sandbox të Minecraft tradicionale, ndërsa përfshin mjete dhe mësime edukative që janë shumë tërheqëse. Minecraft së pari shtoi mësime në përditësimin e tyre të Kimisë, i cili sfidon studentët të "zbulojnë blloqet ndërtuese të materies, të kombinojnë elementë në përbërje të dobishme dhe artikuj Minecraft dhe të kryejnë eksperimente të mahnitshme me mësime të reja dhe një botë të shkarkueshme". Përditësimi i tyre më i fundit, Aquatic, shtoi një biome të re nënujore për të eksploruar. Ajo vjen me një hoste mësimeve për t'i përfshirë në klasën tuaj. Duke përdorur kamerën dhe portofolin e ri, studentët mund të kapin të gjithë mësimin e tyre në Minecraft dhe të eksportojnë projekte për t'i përdorur në mënyra të ndryshme interesante.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed është një seri e gjatë dhe popullore video-lojërash në të cilat lojtarët kthehen në kohë si anëtarë të Assassins' Guild për të ndaluar Templarët të ushtrojnë kontroll mbi histori. Lojërat kryesore në seri ndoshta nuk janë të përshtatshme për shkollën, por zhvilluesi i lojës, Ubisoft, ka krijuar një version jo të dhunshëm dhe edukativ të lojës me Assassin's Creed: Origins. Origjina zhvillohet në Egjipt dhe përmban 75 turne historike që variojnë nga pesë deri në 25 minuta. Ato janë vendosur në botën e hapur të lojës dhe mbulojnë mumiet, kultivimin, Bibliotekën e Aleksandrisë dhe më shumë.

3 - Qytetet: Skylines

Qytetet: Skylines është si SimCity në steroid. Qytetet: Skylines është një imitues shumë i detajuar dhe i thelluar i ndërtimit të qytetit që inkurajon të menduarit e sistemit pasi studentët duhet të balancojnë problemet e liga që sjellin sistemet - të tilla si taksat kundrejt lumturisë së qytetarëve, menaxhimi i mbetjeve, trafiku, zonimi, ndotja dhe shumë më tepër . Përtej të menduarit të sistemit, Cities: Skylines është i shkëlqyeshëm në mësimdhënien e inxhinierisë civile, qytetarisë dhe mjedisit.

4 - Offworld Trading Company

Urime! Tani jeni CEO i kompanisë suaj tregtare në Mars.Problemi është se CEO-t e tjerë duan ta çojnë kompaninë tuaj në tokë në mënyrë që të mund të kontrollojnë të gjitha burimet e vlefshme të Marsit. A mund ta mposhtni konkurrencën ndërsa përpunoni materialet bazë në mallra më komplekse të shitshme dhe merrni kontrollin e tregut? Offworld është një lojë strategjike në kohë reale që është e shkëlqyeshme për të mësuar parimet bazë të ekonomisë si oferta dhe kërkesa, tregjet, financat dhe kostoja oportune. Ai vjen me një tutorial argëtues që i ndihmon studentët të fillojnë në rrugën drejt suksesit ekonomik.

5 - SiLAS

SiLAS është një video-lojë inovative që i ndihmon studentët me të mësuarit social-emocional përmes lojës dixhitale me role. Së pari, studentët zgjedhin një avatar dhe më pas interpretojnë një situatë sociale në videolojë me një mësues ose bashkëmoshatar. Ndërveprimi regjistrohet drejtpërdrejt ndërsa studentët e luajnë atë. Nxënësit dhe mësuesit më pas mund të riprodhojnë ndërveprimin për të analizuar performancën e tyre. Kurrikula në bord e SiLAS përputhet me standardet e Dizajnit Universal për Mësimin dhe Sistemit të Mbështetjes me Shumë nivele, por SiLAS është gjithashtu mjaft fleksibël që mësuesit ta përdorin atë me kurrikulat e tyre. Teknologjia e pezulluar për patentë dhe fokusi në mësimin aktiv të SiLAS-it e ndajnë atë nga programet e tjera të aftësive sociale, të cilat zakonisht bazohen në letër dhe konsumohen në mënyrë pasive. Mësimet aktive të SiLAS janë treguar se promovojnë angazhim më të madh, duke rezultuar në zhvillimin e aftësive sociale që mbartinnë botën reale.

6- Rocket League

Kohët e fundit kam filluar ekipin e parë të esporteve të shkollës së mesme në vend. Nxënësit e mi konkurrojnë kundër shkollave të tjera në Rocket League. Ndërsa Rocket League mund të jetë vetëm makina që luajnë futboll, loja mund të përdoret për t'u mësuar studentëve të gjitha mësimet që do të mësonin nga sportet tradicionale, si udhëheqja, komunikimi dhe puna në grup. Rocket League është një lojë e shkëlqyeshme për shkollat ​​që kërkojnë të krijojnë një ekip esports.

Shiko gjithashtu: Ditari i planetit

7- DragonBox Math Apps

Një nga dy videolojërat edukative në këtë listë, DragonBox Math Apps janë matematika më e mirë- oferta si lojë video atje. Nga matematika bazë deri në algjebër, këto aplikacione ofrojnë më argëtimin që studentët do të kenë gjatë mësimit të matematikës.

8 - CodeCombat

CodeCombat, video-loja e dytë edukative në këtë listë, shquhet si loja më e mirë për të dalë nga lëvizja Hour of Code. CodeCombat mëson Python bazë përmes një formati tradicional të lojës me role (RPG). Lojtarët e nivelojnë karakterin dhe pajisjet e tyre ndërsa mposhtin armiqtë përmes kodimit. Tifozët e lojërave RPG do të kënaqen nga CodeCombat.

9 - Civilization VI

Civ VI është një lojë strategjike e bazuar në kthesa ku lojtarët kontrollojnë një nga dhjetëra qytetërime—si romakët, aztekët, ose kinezë - që po përpiqen të krijojnë vendin e tyre si qytetërimi më i madh ndonjëherë. Për të shkuar së bashku me lojën tërheqëse dhe të vlerësuar me çmime, Civ VI bën një mjeshtëripunë që punon në përmbajtje arsimore rreth çdo qytetërimi. Për shkak se lojtarët mund të luajnë ngjarje historike në krye të lojës edukative, Civ VI është loja e ëndrrave të një mësuesi të historisë. Mësuesit e lëndëve qytetare, fesë, qeverisë, shkencave politike, ekonomisë dhe matematikës do të merrnin gjithashtu shumë kilometrazh nga loja.

10 - Fortnite

Po, Fortnite. Mësuesit mund të përpiqen të luftojnë popullaritetin e Fortnite, ose mund të përqafojnë atë që studentët duan dhe ta përdorin atë për t'i angazhuar ata me atë që duhet të mësojnë. Kjo mund të bëhet edhe pa përdorur Fortnite në shkollë. Kërkesat e shkrimit me temë Fortnite mund të arrijnë tek nxënësi më ngurrues. Dhe ata që dinë pak për lojën mund të krijojnë disa probleme të shkëlqyera matematikore. Për shembull: një temë debati në Fortnite është mënyra më e mirë për të zbritur. Sa më shpejt të zbarkoni, aq më shumë ka të ngjarë të jetoni sepse do të merrni një armë më shpejt. Dëshironi të filloni një debat tërheqës me studentët tuaj? Pyetini ata: “Sapo të hidheni nga autobusi i betejës, cili është këndi më i mirë i qasjes nëse doni të zbrisni fillimisht në Kullat e Anuar?” Mund të duket e qartë (një vijë e drejtë), por nuk është ashtu. Ka mekanikë të lojës, si rrëshqitja dhe shkalla e rënies, që duhet të merren parasysh. Një shembull tjetër: Fortnite luhet në një rrjet 10 x 10, hartë 100 katrore, me 100 lojtarë. Çdo katror në një hartë Fortnite është 250 m x 250 m, duke e bërë hartën 2500 m x 2500 m. Duhen 45 sekonda për të ekzekutuarpërgjatë një katrori të vetëm horizontalisht dhe vertikalisht, dhe 64 sekonda për të kaluar nëpër një katror të vetëm diagonalisht. Me këtë informacion, sa probleme matematikore mund të krijoni për studentët? Ju madje mund t'i mësoni se si ta përdorin këtë informacion për të llogaritur se kur duhet të fillojnë të vrapojnë për një zonë të sigurt.

Shiko gjithashtu: Çfarë është Fanschool dhe si mund të përdoret për mësimdhënie? Këshilla

Chris Aviles është mësues në shkollën e mesme Knollwood në Distriktin Shkollor Fair Haven në Fair Haven , New Jersey. Atje ai drejton programin e njohur Fair Haven Innovates që krijoi në vitin 2015. Chris prezanton dhe bën blogje rreth një sërë temash, duke përfshirë gamifikimin, esports dhe mësimin e bazuar në pasion. Mund të vazhdoni me Chris në TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters është një edukator me përvojë dhe avokat i pasionuar për transformimin e fushës së arsimit. Me mbi 20 vjet përvojë si mësues, administrator dhe konsulent, Greg i ka kushtuar karrierën e tij për të ndihmuar edukatorët dhe shkollat ​​të gjejnë mënyra novatore për të përmirësuar rezultatet e të nxënit për studentët e të gjitha moshave.Si autor i blogut të njohur, TOOLS & IDE PËR TË TRANSFORMUAR ARSIMIN, Greg ndan njohuritë dhe ekspertizën e tij në një gamë të gjerë temash, nga përdorimi i teknologjisë deri te promovimi i të mësuarit të personalizuar dhe nxitja e një kulture inovacioni në klasë. Ai është i njohur për qasjen e tij krijuese dhe praktike ndaj arsimit dhe blogu i tij është bërë një burim i domosdoshëm për arsimtarët në mbarë botën.Përveç punës së tij si bloger, Greg është gjithashtu një folës dhe konsulent i kërkuar, duke bashkëpunuar me shkolla dhe organizata për të zhvilluar dhe zbatuar iniciativa efektive arsimore. Ai ka një diplomë Master në Edukim dhe është mësues i certifikuar në fusha të shumta lëndore. Greg është i përkushtuar për të përmirësuar arsimin për të gjithë studentët dhe për të fuqizuar edukatorët për të bërë një ndryshim të vërtetë në komunitetet e tyre.