Los mejores videojuegos para la vuelta al cole

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Rápido: Nombra el videojuego educativo más popular de todos los tiempos. Lo más probable es que hayas dicho ¿Dónde está Carmen Sandiego? o La ruta de Oregón.

Esos juegos son clásico -Debido a la falta de producción y profundidad del juego, la industria del entretenimiento educativo nunca ha despegado realmente. Donde la industria del entretenimiento educativo se ha quedado corta, los grandes estudios con grandes presupuestos, o las empresas de videojuegos triple A (AAA), han empezado a intervenir. El aprendizaje basado en el juego -donde los profesores enseñan y evalúan a través de videojuegos- se encuentra cada vez en más aulas. Para aquellosSi quieres incorporar el aprendizaje basado en juegos en el aula, aquí tienes los 10 mejores videojuegos que anteponen la calidad del juego a su valor educativo.

1 - Minecraft: Edición educativa

Minecraft: Education Edition es el vigente campeón del aprendizaje basado en juegos. El juego conserva el encanto de mundo abierto y sandbox del Minecraft tradicional, al tiempo que incorpora herramientas educativas y lecciones muy atractivas. Minecraft añadió lecciones por primera vez en su actualización de Química, que reta a los estudiantes a "descubrir los bloques de construcción de la materia, combinar elementos en compuestos útiles ySu actualización más reciente, Aquatic, añade un nuevo bioma submarino para explorar. Viene con un montón de lecciones para incorporar a tu clase. Usando la nueva cámara y el portafolio, los estudiantes pueden capturar todo su aprendizaje en Minecraft y exportar proyectos para usarlos de varias formas geniales.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed es una popular serie de videojuegos de larga duración en la que los jugadores viajan en el tiempo como miembros del gremio de asesinos para impedir que los templarios ejerzan el control de la historia. Los juegos principales de la serie probablemente no sean apropiados para la escuela, pero la empresa desarrolladora del juego, Ubisoft, ha creado una versión no violenta y educativa del juego con Assassin's Creed: Origins. Originstiene lugar en Egipto y ofrece 75 recorridos históricos de entre cinco y 25 minutos de duración, ambientados en el mundo abierto del juego y que abarcan momias, cultivos, la Biblioteca de Alejandría y mucho más.

3 - Ciudades: Skylines

Cities: Skylines es como SimCity con esteroides. Cities: Skylines es un detallado simulador de construcción de ciudades que fomenta el pensamiento sistémico, ya que los estudiantes tienen que encontrar el equilibrio entre los problemas causados por los sistemas, como los impuestos frente a la felicidad de los ciudadanos, la gestión de residuos, el tráfico, la zonificación, la contaminación, etc. Además del pensamiento sistémico, Cities: Skylines es ideal para enseñar ingeniería civil,civismo y ecologismo.

Ver también: ¿Qué es IXL y cómo funciona?

4 - Compañía comercial Offworld

Enhorabuena, ahora eres el director ejecutivo de tu propia empresa comercial en Marte. El problema es que los otros directores ejecutivos quieren hundir tu empresa para poder controlar todos los valiosos recursos de Marte. ¿Podrás derrotar a la competencia mientras refinas los materiales básicos en productos más complejos y vendibles y te haces con el control del mercado? Offworld es un juego de estrategia en tiempo real ideal para enseñar a los niños a leer y escribir.principios básicos de economía como la oferta y la demanda, los mercados, las finanzas y el coste de oportunidad. Viene con un divertido tutorial que ayuda a los estudiantes a iniciarse en el camino hacia el éxito económico.

5 - SiLAS

SiLAS es un innovador videojuego que ayuda a los estudiantes en el aprendizaje socioemocional a través de juegos de rol digitales. En primer lugar, los estudiantes eligen un avatar y, a continuación, representan una situación social en el videojuego con un profesor o un compañero. La interacción se graba en directo mientras los estudiantes la llevan a cabo. Los estudiantes y los profesores pueden reproducir la interacción para analizar su actuación. El plan de estudios integrado de SiLAS se alinea conLa tecnología pendiente de patente de SiLAS y su enfoque en el aprendizaje activo lo diferencian de otros programas de habilidades sociales, que normalmente se basan en el papel y se consumen de forma pasiva. Se ha demostrado que las lecciones activas de SiLAS fomentan un mayor compromiso,El resultado es el desarrollo de habilidades sociales que se trasladan al mundo real.

6- Rocket League

Hace poco fundé el primer equipo de deportes electrónicos de secundaria del país. Mis alumnos compiten contra otros colegios en Rocket League. Aunque Rocket League puede que sólo sean coches jugando al fútbol, el juego se puede utilizar para enseñar a los alumnos todas las lecciones que aprenderían en los deportes tradicionales, como liderazgo, comunicación y trabajo en equipo. Rocket League es un gran juego para los colegios que quieran crear un equipo de deportes electrónicos.equipo.

7- Aplicaciones matemáticas DragonBox

DragonBox Math Apps, uno de los dos videojuegos de entretenimiento educativo de esta lista, es la mejor propuesta de matemáticas como videojuego. Desde las matemáticas básicas hasta el álgebra, estas aplicaciones ofrecen la mayor diversión para los estudiantes mientras aprenden matemáticas.

8 - CodeCombat

CodeCombat, el segundo videojuego de entretenimiento educativo de esta lista, destaca como el mejor juego surgido del movimiento Hour of Code. CodeCombat enseña Python básico a través de un formato tradicional de juego de rol (RPG). Los jugadores suben de nivel a su personaje y su equipo a medida que derrotan enemigos mediante la codificación. Los aficionados a los RPG estarán encantados con CodeCombat.

Ver también: ¿Qué es Educreations y cómo puede utilizarse para la enseñanza?

9 - Civilización VI

Civ VI es un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores controlan una de las docenas de civilizaciones -como los romanos, los aztecas o los chinos- que intentan hacerse un hueco como la mejor civilización de la historia. Además de la fascinante y galardonada jugabilidad, Civ VI hace un trabajo magistral con los contenidos educativos en torno a cada civilización.Civ VI es el juego ideal para los profesores de historia, pero también para los de educación cívica, religión, gobierno, ciencias políticas, economía y matemáticas.

10 - Fortnite

Sí, Fortnite.Los profesores pueden tratar de luchar contra la popularidad de Fortnite, o pueden abrazar lo que los estudiantes aman y usarlo para involucrarlos con lo que necesitan aprender.Esto se puede hacer sin siquiera usar Fortnite en la escuela.Las pistas de escritura con temas de Fortnite pueden llegar al estudiante más reacio.Y los que saben un poco sobre el juego pueden crear algunos grandes problemas de matemáticas.Por ejemplo: un tema de debateen Fortnite es la mejor manera de aterrizar. Cuanto más rápido aterrices, más probabilidades tendrás de vivir porque conseguirás un arma antes. Quieres iniciar un debate atractivo con tus alumnos? Pregúntales: "Una vez que saltas del Battle Bus, ¿cuál es el mejor ángulo de aproximación que debes tomar si quieres aterrizar primero en Tilted Towers?" Puede parecer obvio (una línea recta), pero no lo es. Hay mecánicas del juego, como ladeslizamiento y velocidad de caída, que deben tenerse en cuenta. Otro ejemplo: Fortnite se juega en una cuadrícula de 10 x 10, un mapa de 100 cuadrados, con 100 jugadores. Cada cuadrado de un mapa de Fortnite mide 250 m x 250 m, lo que hace que el mapa mida 2500 m x 2500 m. Se tarda 45 segundos en correr a través de un solo cuadrado horizontal y verticalmente, y 64 segundos en correr a través de un solo cuadrado diagonalmente. Con esta información, ¿cuántas matemáticasproblemas puede crear para los alumnos? Incluso podría enseñarles a utilizar esta información para calcular cuándo deben empezar a correr hacia una zona segura.

Chris Aviles es profesor en Knollwood Middle School en el distrito escolar de Fair Haven en Fair Haven, Nueva Jersey. Allí dirige el renombrado programa Fair Haven Innovates que creó en 2015. Chris presenta y bloguea sobre una variedad de temas que incluyen la gamificación, los deportes electrónicos y el aprendizaje basado en la pasión. Puedes mantenerte al día con Chris en TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters es un educador experimentado y un apasionado defensor de la transformación del campo de la educación. Con más de 20 años de experiencia como maestro, administrador y consultor, Greg ha dedicado su carrera a ayudar a los educadores y las escuelas a encontrar formas innovadoras de mejorar los resultados de aprendizaje de los estudiantes de todas las edades.Como autor del popular blog TOOLS & IDEAS PARA TRANSFORMAR LA EDUCACIÓN, Greg comparte sus conocimientos y experiencia en una amplia gama de temas, desde el aprovechamiento de la tecnología hasta la promoción del aprendizaje personalizado y el fomento de una cultura de innovación en el aula. Es conocido por su enfoque creativo y práctico de la educación, y su blog se ha convertido en un recurso de referencia para educadores de todo el mundo.Además de su trabajo como bloguero, Greg también es un orador y consultor solicitado, que colabora con escuelas y organizaciones para desarrollar e implementar iniciativas educativas efectivas. Tiene una Maestría en Educación y es un maestro certificado en múltiples áreas temáticas. Greg está comprometido a mejorar la educación de todos los estudiantes y capacitar a los educadores para que marquen una diferencia real en sus comunidades.