Բովանդակություն
Արագ. Անվանեք բոլոր ժամանակների ամենահայտնի կրթական տեսախաղը: Հավանական է, որ դուք ասացիք, թե որտե՞ղ է աշխարհում Կարմեն Սանդիեգոն: կամ Օրեգոնի արահետը:
Այդ խաղերը դասական են —ստեղծվել են անցյալ դարում: Արտադրության բացակայության և խաղի խորության պատճառով կրթական զվարճանքի արդյունաբերությունը երբեք իրականում չի բարձրացել: Այնտեղ, որտեղ կրթական-ժամանցային արդյունաբերությունը պակասել է, մեծ բյուջեներով մեծ ստուդիաները կամ եռակի-A (AAA) տեսախաղերի ընկերությունները սկսել են գործել: ավելի ու ավելի շատ դասասենյակներ: Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են դասասենյակում ներառել խաղերի վրա հիմնված ուսուցումը, ահա լավագույն 10 տեսախաղերը, որոնք առաջին տեղում են դնում խաղի որակը, բայց նաև որոշակի կրթական արժեք են առաջարկում:
Տես նաեւ: Շուրջ տարվա դպրոցներ. 5 բան, որ պետք է իմանալ1 - Minecraft: Education Edition
Minecraft: Education Edition-ը խաղերի վրա հիմնված ուսուցման գործող չեմպիոնն է: Խաղը պահպանում է ավանդական Minecraft-ի բաց աշխարհի, ավազի արկղի հմայքը՝ միաժամանակ ներառելով կրթական գործիքներ և դասեր, որոնք շատ գրավիչ են: Minecraft-ն առաջին անգամ ավելացրեց դասեր իրենց Քիմիայի թարմացման մեջ, որը կոչ է անում ուսանողներին «բացահայտել նյութի կառուցվածքային բլոկները, միավորել տարրերը օգտակար միացությունների և Minecraft-ի տարրերի մեջ և կատարել զարմանալի փորձեր նոր դասերի և ներբեռնվող աշխարհի հետ»: Նրանց ամենավերջին թարմացումը՝ Aquatic-ը, ավելացրեց նոր ստորջրյա բիոմ՝ ուսումնասիրելու համար: Այն գալիս է հյուրընկալողի հետդասեր՝ ձեր դասարանում ներառելու համար: Օգտագործելով նոր տեսախցիկը և պորտֆոլիոն՝ ուսանողները կարող են ֆիքսել իրենց ամբողջ ուսումը Minecraft-ում և արտահանել նախագծեր՝ օգտագործելու տարբեր հետաքրքիր ձևերով:
2- Assassin's Creed-ը
Assassin's Creed-ը երկարաժամկետ, հայտնի տեսախաղերի շարք է, որում խաղացողները ժամանակի մեջ են վերադառնում որպես մարդասպանների գիլդիայի անդամներ՝ կանգնեցնելու Տամպլիերների վերահսկողությունը: պատմության վրայով։ Սերիայի հիմնական խաղերը, հավանաբար, հարմար չեն դպրոցի համար, սակայն խաղի մշակողը՝ Ubisoft-ը, ստեղծել է խաղի ոչ բռնի, կրթական տարբերակը Assassin’s Creed: Origins-ով: Origins-ը տեղի է ունենում Եգիպտոսում և ներառում է 75 պատմական շրջագայություններ, որոնք տևում են հինգից մինչև 25 րոպե: Դրանք դրված են խաղի բաց աշխարհում և ծածկում են մումիաները, մշակումը, Ալեքսանդրիայի գրադարանը և այլն:
3 - Քաղաքներ. Skylines
Քաղաքներ. Skylines-ը նման է SimCity-ին ստերոիդների վրա: Քաղաքներ. Skylines-ը շատ մանրամասն, խորը քաղաքաշինության սիմուլյատոր է, որը խրախուսում է համակարգային մտածողությունը, քանի որ ուսանողները պետք է հավասարակշռեն համակարգերի կողմից առաջացած չար խնդիրները, ինչպիսիք են հարկերն ընդդեմ քաղաքացիների երջանկության, թափոնների կառավարում, երթևեկություն, գոտիավորում, աղտոտվածություն և շատ ավելին: . Համակարգային մտածողությունից դուրս, Cities: Skylines-ը հիանալի է դասավանդում քաղաքացիական ճարտարագիտություն, քաղաքացիական և բնապահպանություն:
Տես նաեւ: Հիմնական տեխնոլոգիական գործիքներ տարբեր ուսումնական կարիքների համար4 - Offworld Trading Company
Շնորհավորում ենք: Դուք այժմ Մարսի վրա ձեր սեփական առևտրային ընկերության գործադիր տնօրենն եք:Խնդիրն այն է, որ մյուս գործադիր տնօրենները ցանկանում են ձեր ընկերությունը մղել գետնին, որպեսզի կարողանան վերահսկել Մարսի բոլոր արժեքավոր ռեսուրսները: Կարո՞ղ եք հաղթել մրցակցությանը, քանի որ վերամշակում եք հիմնական նյութերը՝ դարձնելով ավելի բարդ վաճառվող ապրանքներ և վերահսկում եք շուկան: Offworld-ը իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ է, որը հիանալի է ուսուցանելու տնտեսագիտության հիմնական սկզբունքները, ինչպիսիք են առաջարկն ու պահանջարկը, շուկաները, ֆինանսները և հնարավորությունների արժեքը: Այն գալիս է զվարճալի ձեռնարկով, որն օգնում է ուսանողներին սկսել տնտեսական հաջողության ճանապարհը:
5 - SiLAS
SiLAS-ը նորարարական տեսախաղ է, որն օգնում է ուսանողներին սոցիալ-էմոցիոնալ ուսուցման հարցում թվային դերախաղի միջոցով: Սկզբում ուսանողներն ընտրում են ավատար և այնուհետև ուսուցչի կամ հասակակիցների հետ տեսախաղում ներկայացնում են սոցիալական իրավիճակը: Փոխազդեցությունը ձայնագրվում է ուղիղ եթերում, երբ այն ցուցադրում են ուսանողները: Այնուհետև ուսանողները և ուսուցիչները կարող են կրկնել փոխազդեցությունը՝ վերլուծելու իրենց կատարումը: SiLAS-ի ներկառուցված ուսումնական ծրագիրը համընկնում է Ուսուցման Համընդհանուր դիզայնի և Աջակցության բազմաստիճան համակարգի ստանդարտների հետ, սակայն SiLAS-ը նաև բավական ճկուն է, որպեսզի ուսուցիչներն այն օգտագործեն իրենց սեփական ուսումնական ծրագրերով: SiLAS-ի արտոնագրային սպասվող տեխնոլոգիան և ակտիվ ուսուցման վրա կենտրոնացումը առանձնացնում է այն սոցիալական հմտությունների այլ ծրագրերից, որոնք սովորաբար թղթի վրա են հիմնված և պասիվ սպառվում: Ցույց է տրվել, որ SiLAS-ի ակտիվ դասերը նպաստում են ավելի մեծ ներգրավվածությանը, ինչը հանգեցնում է սոցիալական հմտությունների զարգացմանը, որոնք փոխանցվում ենդեպի իրական աշխարհ:
6- Rocket League
Վերջերս ես բացեցի ազգի առաջին միջին դպրոցի էսպորտային թիմը: Իմ աշակերտները մրցում են Rocket League-ի այլ դպրոցների դեմ: Թեև Rocket League-ը կարող է լինել պարզապես ֆուտբոլ խաղացող մեքենաներ, խաղը կարող է օգտագործվել ուսանողներին սովորեցնելու այն բոլոր դասերը, որոնք նրանք կսովորեն ավանդական սպորտաձևերից, ինչպիսիք են առաջնորդությունը, հաղորդակցությունը և թիմային աշխատանքը: Rocket League-ը հիանալի խաղ է դպրոցների համար, ովքեր ցանկանում են ստեղծել էսպորտային թիմ:
7- DragonBox Math Apps
Այս ցանկի երկու կրթական տեսախաղերից մեկը՝ DragonBox Math հավելվածները լավագույն մաթեմատիկական են: որպես վիդեո խաղի առաջարկներ այնտեղ: Հիմնական մաթեմատիկայից մինչև հանրահաշիվ՝ այս հավելվածներն առաջարկում են ուսանողներին մաթեմատիկա սովորելիս ամենահետաքրքիրը:
8 - CodeCombat
CodeCombat-ը՝ այս ցուցակի երկրորդ կրթական վիդեո խաղը, առանձնանում է որպես լավագույն խաղ՝ դուրս գալով Hour of Code շարժումից: CodeCombat-ը սովորեցնում է հիմնական Python-ը ավանդական դերախաղի (RPG) ձևաչափի միջոցով: Խաղացողները բարձրացնում են իրենց բնավորությունը և սարքավորումները, երբ նրանք հաղթում են թշնամիներին կոդավորման միջոցով: RPG-ների երկրպագուները հիացած կլինեն CodeCombat-ով:
9 - Civilization VI
Civ VI-ը հերթափոխով հիմնված ռազմավարական խաղ է, որտեղ խաղացողները կառավարում են տասնյակ քաղաքակրթություններից մեկը, ինչպիսիք են հռոմեացիները, ացտեկները, կամ չինացիները, որոնք փորձում են իրենց տեղը գրավել որպես երբևէ եղած ամենամեծ քաղաքակրթություն: Զգուշացնող, մրցանակակիր խաղի հետ մեկտեղ, Civ VI-ը վարպետություն է անումաշխատանք, որն աշխատում է յուրաքանչյուր քաղաքակրթության շուրջ կրթական բովանդակությամբ: Քանի որ խաղացողները կարող են խաղալ պատմական իրադարձություններ՝ ի լրումն կրթական խաղի, Civ VI-ը պատմության ուսուցչի երազանքի խաղն է: Քաղաքացիության, կրոնի, կառավարության, քաղաքագիտության, տնտեսագիտության և մաթեմատիկայի ուսուցիչները նույնպես շատ կիլոմետրեր կստանան խաղից:
10 - Fortnite
Այո, Fortnite: Ուսուցիչները կարող են փորձել պայքարել Fortnite-ի ժողովրդականության դեմ, կամ նրանք կարող են ընդունել այն, ինչ սիրում են ուսանողները և օգտագործել այն՝ ներգրավելու նրանց այն ամենի հետ, ինչ նրանք պետք է սովորեն: Դա կարելի է անել առանց նույնիսկ դպրոցում Fortnite-ի օգտագործման: Fortnite-ի թեմայով գրավոր հուշումները կարող են հասնել ամենադժկամ սովորողին: Իսկ նրանք, ովքեր մի փոքր գիտեն խաղի մասին, կարող են ստեղծել մի քանի հիանալի մաթեմատիկական խնդիրներ: Օրինակ՝ Fortnite-ում բանավեճի թեման վայրէջքի լավագույն միջոցն է: Որքան արագ վայրէջք կատարեք, այնքան ավելի հավանական է, որ դուք ապրեք, քանի որ ավելի շուտ զենք կստանաք: Ցանկանու՞մ եք հետաքրքիր բանավեճ սկսել ձեր ուսանողների հետ: Հարցրեք նրանց. «Մարտական ավտոբուսից դուրս ցատկելուց հետո, ո՞րն է մոտեցման լավագույն անկյունը, եթե նախ ուզում եք վայրէջք կատարել Թեքված աշտարակներում»: Դա կարող է ակնհայտ թվալ (ուղիղ գիծ), բայց դա այդպես չէ: Կան խաղային մեխանիզմներ, ինչպիսիք են սահելը և անկման արագությունը, որոնք պետք է հաշվի առնել: Մեկ այլ օրինակ. Fortnite-ը խաղում է 10 x 10 ցանցի վրա, 100 քառակուսի քարտեզի վրա, 100 խաղացողներով: Fortnite քարտեզի յուրաքանչյուր քառակուսին 250 մ x 250 մ է, քարտեզը դարձնում է 2500 մ x 2500 մ: Վազելու համար պահանջվում է 45 վայրկյանմեկ քառակուսի վրա հորիզոնական և ուղղահայաց, և 64 վայրկյան մեկ քառակուսու վրա անկյունագծով անցնելու համար: Այս տեղեկությունների շնորհիվ քանի՞ մաթեմատիկական խնդիր կարող եք ստեղծել ուսանողների համար: Դուք նույնիսկ կարող եք նրանց սովորեցնել, թե ինչպես օգտագործել այս տեղեկատվությունը, որպեսզի հաշվարկեն, թե երբ նրանք պետք է սկսեն վազել անվտանգ գոտու համար:
Քրիս Ավիլսը ուսուցիչ է Ֆեր Հեյվենի Ֆեյր Հեյվեն դպրոցական թաղամասի Նոլվուդ միջնակարգ դպրոցում: , Նյու Ջերսի. Այնտեղ նա վարում է հայտնի Fair Haven Innovates ծրագիրը, որը նա ստեղծել է 2015 թվականին: Քրիսը ներկայացնում և բլոգեր է ներկայացնում մի շարք թեմաների մասին, այդ թվում՝ խաղերի, էսպորտի և կրքի վրա հիմնված ուսուցման մասին: Դուք կարող եք շարունակել Քրիսին TechedUpTeacher.com