Ynhâldsopjefte
Fluch: Neam it populêrste edukative fideospultsje fan alle tiden. De kâns is grut, jo seine of Wêr yn 'e wrâld is Carmen Sandiego? of The Oregon Trail.
Dy spultsjes binne klassyk —makke ferline ieu. Troch it gebrek oan produksje en djipte fan gameplay is de edutainment-yndustry noait echt ôfnommen. Wêr't de edutainment-yndustry tekoart kaam, binne grutte studio's mei grutte budzjetten, of triple-A (AAA) fideospultsjebedriuwen, begon te stappen. Game-basearre learen - wêr't learkrêften leare en beoardielje fia fideospultsjes - wurdt fûn yn mear en mear klaslokalen. Foar dyjingen dy't sykje om spultsje-basearre learen yn 'e klasse op te nimmen, hjir binne de top 10 fideospultsjes dy't de kwaliteit fan it spultsje foarop sette, mar ek wat edukative wearde biede.
1 - Minecraft: Education Edition
Minecraft: Education Edition is de regearjend kampioen fan spultsje-basearre learen. It spultsje behâldt de iepen-wrâld, sânbox-sjarme fan tradisjonele Minecraft, wylst it edukative ark en lessen opnimt dy't heul boeiend binne. Minecraft tafoege earst lessen yn har Chemistry-update, dy't studinten útdaagje om "de boustiennen fan matearje te ûntdekken, eleminten te kombinearjen yn nuttige ferbiningen en Minecraft-items, en geweldige eksperiminten út te fieren mei nije lessen en in downloadbare wrâld." Harren meast resinte update, Aquatic, tafoege in nij ûnderwetterbioom om te ferkennen. It komt mei in hostfan lessen om yn jo klaslokaal op te nimmen. Mei de nije kamera en portefúlje kinne studinten al har learen yn Minecraft fêstlizze en projekten eksportearje om op in ferskaat oan koele manieren te brûken.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed is in lange rinnende, populêre searje fideospultsjes wêryn spilers weromgean yn 'e tiid as leden fan 'e Assassins' Guild om te stopjen dat de Templars kontrôle útoefenje oer skiednis. De kearnspultsjes yn 'e searje binne wierskynlik net passend foar skoalle, mar de ûntwikkelder fan it spultsje, Ubisoft, hat in net-geweldige, edukative ferzje fan it spul makke mei Assassin's Creed: Origins. Origins fynt plak yn Egypte en hat 75 histoaryske tochten dy't fariearje fan fiif oant 25 minuten lang. Se binne ynsteld yn 'e iepen wrâld fan it spultsje en dekke mummies, kultivaasje, de Bibleteek fan Alexandria, en mear.
3 - Stêden: Skylines
Stêden: Skylines is lykas SimCity op steroïden. Stêden: Skylines is in heul detaillearre, yngeande stedsbousimulator dy't systeemtinken stimulearret, om't studinten kweade problemen moatte balansearje dy't troch systemen brocht wurde - lykas belestingen tsjin it lok fan boargers, ôffalbehear, ferkear, bestimmingsplan, fersmoarging, en folle mear . Beyond systeem tinken, Cities: Skylines is geweldich by it ûnderwizen fan sivile technyk, boargerskip en miljeu.
4 - Offworld Trading Company
Lokwinsken! Jo binne no de CEO fan jo eigen hannelsbedriuw op Mars.It probleem is dat de oare CEO's jo bedriuw yn 'e grûn wolle ride, sadat se alle weardefolle boarnen fan Mars kinne kontrolearje. Kinne jo de konkurrinsje ferslaan as jo basismaterialen ferfine yn kompleksere ferkeapber guod en kontrôle oer de merk nimme? Offworld is in real-time strategyspultsje dat geweldig is foar it learen fan 'e basisprinsipes fan ekonomy lykas fraach en oanbod, merken, finânsjes en kânskosten. It komt mei in leuke tutorial dy't studinten helpt te begjinnen op 'e wei nei ekonomysk súkses.
Sjoch ek: 7 Digital Learning Teoryen & amp; Modellen dy't jo witte moatte
5 - SiLAS
SiLAS is in ynnovatyf fideospultsje dat studinten helpt mei sosjaal-emosjoneel learen troch digitaal rollenspul. Earst kieze studinten in avatar en hannelje dan in sosjale situaasje út yn it fideospultsje mei in learaar of peer. De ynteraksje wurdt live opnommen as learlingen it útspielje. Learlingen en learkrêften kinne dan de ynteraksje spielje om har prestaasjes te analysearjen. SiLAS 'onboard curriculum slút oan by Universal Design for Learning en Multi-Tiered System of Support noarmen, mar SiLAS is ek fleksibel genôch foar leararen om it te brûken mei har eigen kurrikula. SiLAS 'patint-oanhingjende technology en fokus op aktyf learen skiede it fan oare programma's foar sosjale feardigens, dy't typysk op papier basearre binne en passyf konsumeare. SiLAS 'aktive lessen hawwe bliken dien om grutter belutsenens te befoarderjen, wat resulteart yn' e ûntwikkeling fan sosjale feardigens dy't oerdrageyn 'e echte wrâld.
6- Rocket League
Ik bin koartlyn it earste esportsteam fan 'e naasje begûn. Myn studinten stride tsjin oare skoallen yn Rocket League. Wylst Rocket League gewoan auto's kin wêze dy't fuotbalje, kin it spultsje brûkt wurde om learlingen alle lessen te learen dy't se leare fan tradisjonele sporten lykas liederskip, kommunikaasje en teamwurk. Rocket League is in geweldich spultsje foar skoallen dy't sykje om in esportsteam te begjinnen.
7- DragonBox Math Apps
Ien fan twa edutainment fideospultsjes op dizze list, DragonBox Math Apps binne de bêste math- as-a-fideospultsje-oanbiedingen derút. Fan basiswiskunde oant algebra biede dizze apps de leukste dy't studinten sille hawwe by it learen fan wiskunde.
8 - CodeCombat
CodeCombat, it twadde edutainmentfideospultsje op dizze list, stiet út as it bêste spultsje om út 'e Hour of Code-beweging te kommen. CodeCombat leart basis Python troch in tradysjonele role-playing game (RPG) opmaak. Spilers nivo omheech harren karakter en apparatuer as se ferslaan fijannen troch kodearring. Fans fan RPG's sille bliid wêze mei CodeCombat.
9 - Civilization VI
Civ VI is in turn-basearre strategyspultsje wêr't spilers ien fan tsientallen beskavingen kontrolearje - lykas de Romeinen, Azteken, of Sinezen - dy't besykje har plak as de grutste beskaving ea út te snijen. Om tegearre te gean mei it spannende, priiswinnende spultsje, docht Civ VI in masterlikbaan wurkjen yn edukative ynhâld om elke beskaving. Om't spilers histoaryske barrens kinne spylje boppe op it edukative spultsje, is Civ VI in dreamspultsje fan in skiednislearaar. Boargerskip, religy, oerheid, politike wittenskip, ekonomy, en wiskunde leararen soe ek krije in soad kilometers út it spul.
Sjoch ek: Wat is Discovery Education? Tips & amp; Tricks
10 - Fortnite
Ja, Fortnite. Leararen kinne besykje de populariteit fan Fortnite te bestriden, of se kinne omearmje wêr't studinten fan hâlde en it brûke om har te belûken mei wat se moatte leare. Dit kin dien wurde sûnder sels Fortnite op skoalle te brûken. Skriuwprompts mei Fortnite-tema kinne de meast weromhâldende learling berikke. En dejingen dy't in bytsje witte oer it spultsje, kinne geweldige wiskundige problemen meitsje. Bygelyks: in ûnderwerp fan debat yn Fortnite is de bêste manier om te lânjen. Hoe flugger jo lânje, hoe mear kâns dat jo libje, om't jo earder in wapen krije. Wolle jo in boeiend debat begjinne mei jo learlingen? Freegje harren: "As jo ienris út 'e Battle Bus springe, wat is de bêste ynfalshoek om te nimmen as jo earst by Tilted Towers wolle lânje?" It kin klinke fanselssprekkend (in rjochte line), mar it is net. D'r binne spielmeganika, lykas gliden en fallsnelheid, dy't rekken holden wurde moatte. In oar foarbyld: Fortnite wurdt spile op in 10 x 10 raster, 100 fjouwerkante kaart, mei 100 spilers. Elk plein op in Fortnite-kaart is 250m x 250m, wêrtroch de kaart 2500m x 2500m makket. It duorret 45 sekonden om te rinnenoer in inkeld fjouwerkant horizontaal en fertikaal, en 64 sekonden om diagonaal oer ien fjouwerkant te rinnen. Mei dizze ynformaasje, hoefolle wiskundige problemen kinne jo meitsje foar studinten? Jo kinne har sels leare hoe't se dizze ynformaasje brûke om te berekkenjen wannear't se moatte begjinne te rinnen foar in feilige sône.
Chris Aviles is learaar oan Knollwood Middle School yn it Fair Haven School District yn Fair Haven , New Jersey. Dêr rint hy it ferneamde programma Fair Haven Innovates dat hy makke yn 2015. Chris presintearret en blogt oer in ferskaat oan ûnderwerpen, ynklusyf gamification, esports, en passy-basearre learen. Jo kinne Chris byhâlde op TechedUpTeacher.com