Innehållsförteckning
Snabbt: Nämn det mest populära pedagogiska videospelet genom tiderna. Chansen är stor att du sa antingen Var i världen finns Carmen Sandiego? eller The Oregon Trail.
Dessa spel är klassisk -På grund av bristen på produktion och djup i spelet har underhållningsindustrin aldrig riktigt tagit fart. Där underhållningsindustrin har kommit till korta har stora studior med stora budgetar, eller AAA-videospelföretag, börjat ta vid. Spelbaserat lärande - där lärare undervisar och bedömer genom videospel - finns i allt fler klassrum. För de somsom vill införliva spelbaserat lärande i klassrummet, här är de 10 bästa videospelen som sätter spelkvaliteten i första rummet men som också erbjuder ett visst pedagogiskt värde.
1 - Minecraft: Utbildningsutgåva
Minecraft: Education Edition är den regerande mästaren inom spelbaserat lärande. Spelet behåller den öppna världen och sandlådecharmen hos traditionella Minecraft, samtidigt som det innehåller utbildningsverktyg och lektioner som är mycket engagerande. Minecraft lade först till lektioner i sin kemiuppdatering, som utmanar eleverna att "upptäcka materiens byggstenar, kombinera grundämnen till användbara föreningar ochMinecraft-objekt och genomföra fantastiska experiment med nya lektioner och en nedladdningsbar värld." Den senaste uppdateringen, Aquatic, innehåller ett nytt undervattensbiom att utforska. Den kommer med en mängd lektioner att integrera i ditt klassrum. Med den nya kameran och portföljen kan eleverna fånga allt de lär sig i Minecraft och exportera projekt för att använda på en mängd olika häftiga sätt.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed är en långvarig, populär serie videospel där spelarna går tillbaka i tiden som medlemmar av Assassin's Guild för att stoppa tempelriddarna från att utöva kontroll över historien. Kärnspelen i serien är förmodligen inte lämpliga för skolan, men spelets utvecklare, Ubisoft, har skapat en icke-våldsam, pedagogisk version av spelet med Assassin's Creed: Origins. Originsutspelar sig i Egypten och innehåller 75 historiska turer på mellan fem och 25 minuter. Turerna utspelar sig i spelets öppna värld och handlar om mumier, odling, Alexandrias bibliotek med mera.
3 - Cities: Skylines
Cities: Skylines är som SimCity på steroider. Cities: Skylines är en mycket detaljerad och djupgående stadsbyggnadssimulator som uppmuntrar till systemtänkande när eleverna måste balansera svåra problem som orsakas av system - som skatter kontra medborgarnas lycka, avfallshantering, trafik, zonindelning, föroreningar och mycket mer. Utöver systemtänkande är Cities: Skylines utmärkt för att lära ut civilingenjörskonst,medborgarkunskap och miljömedvetenhet.
4 - Handelsföretag utanför världen
Grattis! Du är nu VD för ditt alldeles egna handelsföretag på Mars. Problemet är att de andra VD:arna vill köra ditt företag i botten så att de kan kontrollera alla Mars värdefulla resurser. Kan du besegra konkurrenterna när du förädlar basmaterial till mer komplexa säljbara varor och tar kontroll över marknaden? Offworld är ett realtidsstrategispel som är utmärkt för att lära utgrundläggande ekonomiska principer som tillgång och efterfrågan, marknader, finansiering och alternativkostnad. Den levereras med en rolig handledning som hjälper eleverna att komma igång på vägen mot ekonomisk framgång.
5 - SiLAS
SiLAS är ett innovativt videospel som hjälper elever med socioemotionellt lärande genom digitala rollspel. Först väljer eleverna en avatar och spelar sedan en social situation i videospel med en lärare eller kamrat. Interaktionen spelas in live när eleverna spelar ut den. Elever och lärare kan sedan spela upp interaktionen för att analysera deras prestation. SiLAS inbyggda läroplan anpassar sig tillmed Universal Design for Learning och Multi-Tiered System of Support-standarder, men SiLAS är också tillräckligt flexibelt för att lärare ska kunna använda det med sina egna läroplaner. SiLAS patentansökta teknik och fokus på aktivt lärande skiljer det från andra program för social kompetens, som vanligtvis är pappersbaserade och konsumeras passivt. SiLAS aktiva lektioner har visat sig främja ett större engagemang,vilket leder till utveckling av sociala färdigheter som kan användas i den verkliga världen.
6- Rocket League
Jag startade nyligen landets första esportlag för mellanstadiet. Mina elever tävlar mot andra skolor i Rocket League. Även om Rocket League kanske bara är bilar som spelar fotboll, kan spelet användas för att lära eleverna alla de lärdomar de skulle lära sig från traditionella sporter som ledarskap, kommunikation och lagarbete. Rocket League är ett utmärkt spel för skolor som vill starta ett esportlag.team.
7- DragonBox matematiska appar
DragonBox Math Apps är ett av två edutainment-videospel på den här listan och är det bästa matte-som-videospel-erbjudandet som finns. Från grundläggande matematik till algebra, dessa appar erbjuder det roligaste eleverna kan ha när de lär sig matematik.
Se även: Vad är JeopardyLabs och hur kan det användas i undervisningen? Tips och tricks8 - CodeCombat
CodeCombat, det andra edutainment-videospelet på den här listan, sticker ut som det bästa spelet från Hour of Code-rörelsen. CodeCombat lär ut grundläggande Python genom ett traditionellt rollspelsformat (RPG). Spelarna förbättrar sin karaktär och utrustning när de besegrar fiender genom kodning. Fans av rollspel kommer att bli förtjusta i CodeCombat.
9 - Civilisation VI
Civ VI är ett turordningsbaserat strategispel där spelarna styr en av dussintals civilisationer - som romarna, aztekerna eller kineserna - som försöker skapa sig en plats som den största civilisationen någonsin. Förutom det fängslande, prisbelönta spelet gör Civ VI ett mästerligt jobb med att bygga in utbildningsinnehåll kring varje civilisation. Eftersom spelare kan spela upp historiska händelser på toppen avav det pedagogiska spelet är Civ VI ett drömspel för en historielärare. Lärare i samhällskunskap, religion, statsvetenskap, statsvetenskap, ekonomi och matematik skulle också få mycket ut av spelet.
Se även: netTrekker Sök10 - Fortnite
Ja, Fortnite. Lärare kan försöka bekämpa Fortnites popularitet, eller så kan de omfamna det som eleverna älskar och använda det för att engagera dem i det de behöver lära sig. Detta kan göras utan att ens använda Fortnite i skolan. Skrivuppgifter med Fortnite-tema kan nå den mest motvilliga eleven. Och de som vet lite om spelet kan skapa några fantastiska matteproblem. Till exempel: ett ämne för debatti Fortnite är det bästa sättet att landa. Ju snabbare du landar, desto större är chansen att du överlever eftersom du får ett vapen tidigare. Vill du starta en engagerande debatt med dina elever? Fråga dem: "När du hoppar ut ur stridsbussen, vilken är den bästa vinkeln att ta om du vill landa vid Tilted Towers först?" Det kanske låter självklart (en rak linje), men det är det inte. Det finns spelmekaniker, som till exempelglid- och fallhastighet, som måste tas med i beräkningen. Ett annat exempel: Fortnite spelas på en karta med 100 rutor, 10 x 10 rutor, med 100 spelare. Varje ruta på en Fortnite-karta är 250 m x 250 m, vilket gör kartan 2500 m x 2500 m. Det tar 45 sekunder att springa över en enda ruta horisontellt och vertikalt, och 64 sekunder att springa över en enda ruta diagonalt. Med denna information, hur många matematiskaproblem kan du skapa för eleverna? Du kan även lära dem att använda denna information för att beräkna när de ska börja springa mot en säker zon.
Chris Aviles är lärare på Knollwood Middle School i Fair Haven School District i Fair Haven, New Jersey. Där driver han det berömda Fair Haven Innovates-programmet som han skapade 2015. Chris presenterar och bloggar om en mängd olika ämnen, inklusive spelifiering, e-sport och passionbaserat lärande. Du kan hålla koll på Chris på TechedUpTeacher.com