Tartalomjegyzék
Gyorsan: Nevezd meg minden idők legnépszerűbb oktató videojátékát. Valószínű, hogy vagy a Hol a fenében van Carmen Sandiego? vagy az Oregon Trail-t mondtad.
Ezek a játékok klasszikus -A produkció és a játékmenet mélységének hiánya miatt az edutainment ipar sosem indult be igazán. Ahol az edutainment ipar elmaradt, ott a nagy költségvetésű nagy stúdiók, vagy AAA (triple-A) videojáték-gyártó cégek kezdtek lépni. A játékalapú tanulás - ahol a tanárok videojátékokon keresztül tanítanak és értékelnek - egyre több osztályteremben jelenik meg.akik játékalapú tanulást szeretnének beépíteni az osztályterembe, íme a 10 legjobb videojáték, amelyek a játék minőségét helyezik előtérbe, de emellett oktatási értéket is kínálnak.
1 - Minecraft: Oktatási kiadás
A Minecraft: Education Edition a játékalapú tanulás uralkodó bajnoka. A játék megtartja a hagyományos Minecraft nyitott világú, homokozós báját, miközben olyan oktatási eszközöket és leckéket tartalmaz, amelyek nagyon magával ragadóak. A Minecraft először a kémia frissítésében adta hozzá a leckéket, amely kihívást jelent a diákoknak, hogy "fedezzék fel az anyag építőköveit, kombinálják az elemeket hasznos vegyületekké és aMinecraft tárgyakat, és elképesztő kísérleteket végezhetnek az új leckékkel és a letölthető világgal." Legutóbbi frissítésük, az Aquatic egy új víz alatti biomot adott hozzá, amelyet felfedezhetsz. Számos olyan leckét tartalmaz, amelyet beépíthetsz az osztályodba. Az új kamera és portfólió segítségével a diákok rögzíthetik az összes tanulást a Minecraftban, és exportálhatják a projekteket, amelyeket számos klassz módon használhatnak fel.
2- Assassin's Creed
Az Assassin's Creed egy régóta futó, népszerű videojáték-sorozat, amelyben a játékosok az orgyilkosok céhének tagjaként visszamennek az időben, hogy megállítsák a templomosokat a történelem feletti uralom gyakorlásától. A sorozat alapját képező játékok valószínűleg nem alkalmasak iskolai oktatásra, de a játékot fejlesztő Ubisoft az Assassin's Creed: Origins című játékkal egy erőszakmentes, oktatási célú változatot készített a játékból. OriginsEgyiptomban játszódik, és 75 történelmi túrát kínál, amelyek hossza öt és 25 perc között mozog. Ezek a játék nyitott világában játszódnak, és a múmiákról, a kultúráról, az Alexandriai Könyvtárról és sok másról szólnak.
Lásd még: A Flesch-Kincaid olvasási szintek meghatározása a Microsoft Word használatával3 - Városok: Skylines
A Cities: Skylines olyan, mint a SimCity szteroidokon. A Cities: Skylines egy rendkívül részletes, mélyreható városépítési szimulátor, amely a rendszerben való gondolkodásra ösztönöz, mivel a diákoknak a rendszerek által okozott problémákat kell egyensúlyba hozniuk - például az adók és a polgárok boldogsága, a hulladékgazdálkodás, a közlekedés, a területrendezés, a szennyezés és még sok más kérdés. A rendszerben való gondolkodáson túl a Cities: Skylines kiválóan alkalmas az építőmérnöki ismeretek oktatására,állampolgári ismeretek és környezetvédelem.
4 - Külvilági kereskedelmi vállalat
Gratulálok! Most már te vagy a saját kereskedelmi céged vezérigazgatója a Marson. A probléma az, hogy a többi vezérigazgató a földbe akarja döngölni a cégedet, hogy ők irányíthassák a Mars összes értékes nyersanyagát. Le tudod győzni a versenytársakat, miközben az alapanyagokat összetettebb eladható áruvá finomítod, és átveszed az irányítást a piac felett? Az Offworld egy valós idejű stratégiai játék, amely kiválóan alkalmas arra, hogy megtanítsd aa közgazdaságtan olyan alapelvei, mint a kereslet és kínálat, a piacok, a pénzügyek és az alternatív költség. Szórakoztató oktatóanyaggal együtt, amely segít a diákoknak elindulni a gazdasági sikerhez vezető úton.
5 - SiLAS
A SiLAS egy innovatív videojáték, amely digitális szerepjátékon keresztül segíti a tanulókat a szociális-érzelmi tanulásban. Először a diákok kiválasztanak egy avatárt, majd a videojátékban eljátszanak egy szociális helyzetet egy tanárral vagy egy társukkal. Az interakciót élőben rögzítik, miközben a diákok eljátsszák. A diákok és a tanárok ezután visszahallgathatják az interakciót, hogy elemezzék a teljesítményüket. A SiLAS fedélzeti tanterve összehangolja a következőketA SiLAS az egyetemes tanulás tervezésével és a többszintű támogatási rendszer szabványaival összhangban van, de a SiLAS elég rugalmas ahhoz, hogy a tanárok saját tanterveikhez is használhassák. A SiLAS szabadalmaztatás alatt álló technológiája és az aktív tanulásra való összpontosítása megkülönbözteti a többi szociális készségfejlesztő programtól, amelyek jellemzően papír alapúak és passzívan fogyaszthatóak. A SiLAS aktív leckéi bizonyítottan elősegítik a nagyobb elkötelezettséget,ami olyan szociális készségek fejlődését eredményezi, amelyek a való világba is átvihetők.
6- Rocket League
Nemrég indítottam el az ország első középiskolai esport csapatát. A diákjaim más iskolák ellen versenyeznek a Rocket League-ben. Bár a Rocket League lehet, hogy csak autók fociznak, a játék arra használható, hogy a diákoknak megtanítsák mindazokat a leckéket, amelyeket a hagyományos sportokban tanulnának, mint például a vezetés, a kommunikáció és a csapatmunka. A Rocket League nagyszerű játék az iskolák számára, amelyek esportot szeretnének indítani.csapat.
7- DragonBox matematikai alkalmazások
A listán szereplő két oktató-videójáték közül az egyik, a DragonBox Math Apps a legjobb matematika-videójáték ajánlatok közé tartozik. Az alap matematikától az algebráig ezek az alkalmazások nyújtják a legtöbb szórakozást a diákoknak a matematikatanulás során.
8 - CodeCombat
A CodeCombat, a lista második edutainment videojátéka, a Hour of Code mozgalom legjobb játékaként emelkedik ki. A CodeCombat hagyományos szerepjáték (RPG) formátumban tanítja az alapvető Python nyelvet. A játékosok a kódolással legyőzött ellenségek legyőzése közben fejleszthetik karakterüket és felszerelésüket. Az RPG-k rajongóinak a CodeCombat tetszeni fog.
9 - Civilization VI
A Civ VI egy fordulóalapú stratégiai játék, amelyben a játékosok tucatnyi civilizáció - például a rómaiak, aztékok vagy kínaiak - egyikét irányítják, akik megpróbálják kivívni helyüket a valaha volt legnagyobb civilizációként. A lebilincselő, díjnyertes játékmenet mellett a Civ VI mesterien dolgozik az egyes civilizációk köré épített oktatási tartalmakkal. Mivel a játékosok történelmi eseményeket játszhatnak le a tetején.az oktatási célú játékmenet miatt a Civ VI a történelemtanárok álomjátéka, de az állampolgári ismeretek, vallás, kormányzat, politológia, közgazdaságtan és matematika tanárok is sokat profitálhatnának a játékból.
10 - Fortnite
Igen, Fortnite. A tanárok megpróbálhatnak harcolni a Fortnite népszerűsége ellen, vagy elfogadhatják azt, amit a diákok szeretnek, és felhasználhatják arra, hogy bevonják őket abba, amit tanulniuk kell. Ezt meg lehet tenni anélkül is, hogy a Fortnite-ot az iskolában használnák. A Fortnite-témájú írásbeli feladatokkal a legvonakodóbb tanulókat is elérhetik. Azok pedig, akik egy kicsit is ismerik a játékot, remek matematikai feladatokat készíthetnek. Például: egy vitatémaA Fortnite-ban a legjobb leszállási mód. Minél gyorsabban landolsz, annál valószínűbb, hogy életben maradsz, mert hamarabb kapsz fegyvert. Szeretnél egy izgalmas vitát indítani a diákjaiddal? Kérdezd meg tőlük: "Miután kiugrasz a Battle Busból, mi a legjobb megközelítési szög, ha először a Tilted Towersnél akarsz landolni?" Ez nyilvánvalónak hangzik (egyenes vonal), de nem az. Vannak olyan játékmechanizmusok, mint például a Tilted Towers.siklási és esési sebesség, amelyeket figyelembe kell venni. Egy másik példa: a Fortnite-ot egy 10 x 10-es rácshálós, 100 négyzetből álló térképen játsszák 100 játékossal. A Fortnite térkép minden egyes négyzete 250 m x 250 m, így a térkép 2500 m x 2500 m. Egyetlen négyzet átfutása vízszintesen és függőlegesen 45 másodpercig tart, átlósan pedig 64 másodpercig. Ezen információk alapján hány matematikaiproblémákat tudsz a tanulók számára létrehozni? Akár azt is megtaníthatod nekik, hogyan használhatják ezeket az információkat arra, hogy kiszámítsák, mikor kell elkezdeniük a biztonságos zóna felé futni.
Chris Aviles a New Jersey állambeli Fair Havenben, a Fair Haven School Districtben található Knollwood Middle School tanára, ahol a 2015-ben általa létrehozott Fair Haven Innovates nevű programot vezeti. Chris számos témáról tart előadásokat és blogol, többek között a gamifikációról, az esportról és a szenvedélyalapú tanulásról. Chrisről a következő címen tudsz tájékozódni. TechedUpTeacher.com