A legjobb videojátékok az iskolába való visszatéréshez

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Gyorsan: Nevezd meg minden idők legnépszerűbb oktató videojátékát. Valószínű, hogy vagy a Hol a fenében van Carmen Sandiego? vagy az Oregon Trail-t mondtad.

Ezek a játékok klasszikus -A produkció és a játékmenet mélységének hiánya miatt az edutainment ipar sosem indult be igazán. Ahol az edutainment ipar elmaradt, ott a nagy költségvetésű nagy stúdiók, vagy AAA (triple-A) videojáték-gyártó cégek kezdtek lépni. A játékalapú tanulás - ahol a tanárok videojátékokon keresztül tanítanak és értékelnek - egyre több osztályteremben jelenik meg.akik játékalapú tanulást szeretnének beépíteni az osztályterembe, íme a 10 legjobb videojáték, amelyek a játék minőségét helyezik előtérbe, de emellett oktatási értéket is kínálnak.

1 - Minecraft: Oktatási kiadás

A Minecraft: Education Edition a játékalapú tanulás uralkodó bajnoka. A játék megtartja a hagyományos Minecraft nyitott világú, homokozós báját, miközben olyan oktatási eszközöket és leckéket tartalmaz, amelyek nagyon magával ragadóak. A Minecraft először a kémia frissítésében adta hozzá a leckéket, amely kihívást jelent a diákoknak, hogy "fedezzék fel az anyag építőköveit, kombinálják az elemeket hasznos vegyületekké és aMinecraft tárgyakat, és elképesztő kísérleteket végezhetnek az új leckékkel és a letölthető világgal." Legutóbbi frissítésük, az Aquatic egy új víz alatti biomot adott hozzá, amelyet felfedezhetsz. Számos olyan leckét tartalmaz, amelyet beépíthetsz az osztályodba. Az új kamera és portfólió segítségével a diákok rögzíthetik az összes tanulást a Minecraftban, és exportálhatják a projekteket, amelyeket számos klassz módon használhatnak fel.

2- Assassin's Creed

Az Assassin's Creed egy régóta futó, népszerű videojáték-sorozat, amelyben a játékosok az orgyilkosok céhének tagjaként visszamennek az időben, hogy megállítsák a templomosokat a történelem feletti uralom gyakorlásától. A sorozat alapját képező játékok valószínűleg nem alkalmasak iskolai oktatásra, de a játékot fejlesztő Ubisoft az Assassin's Creed: Origins című játékkal egy erőszakmentes, oktatási célú változatot készített a játékból. OriginsEgyiptomban játszódik, és 75 történelmi túrát kínál, amelyek hossza öt és 25 perc között mozog. Ezek a játék nyitott világában játszódnak, és a múmiákról, a kultúráról, az Alexandriai Könyvtárról és sok másról szólnak.

Lásd még: A Flesch-Kincaid olvasási szintek meghatározása a Microsoft Word használatával

3 - Városok: Skylines

A Cities: Skylines olyan, mint a SimCity szteroidokon. A Cities: Skylines egy rendkívül részletes, mélyreható városépítési szimulátor, amely a rendszerben való gondolkodásra ösztönöz, mivel a diákoknak a rendszerek által okozott problémákat kell egyensúlyba hozniuk - például az adók és a polgárok boldogsága, a hulladékgazdálkodás, a közlekedés, a területrendezés, a szennyezés és még sok más kérdés. A rendszerben való gondolkodáson túl a Cities: Skylines kiválóan alkalmas az építőmérnöki ismeretek oktatására,állampolgári ismeretek és környezetvédelem.

4 - Külvilági kereskedelmi vállalat

Gratulálok! Most már te vagy a saját kereskedelmi céged vezérigazgatója a Marson. A probléma az, hogy a többi vezérigazgató a földbe akarja döngölni a cégedet, hogy ők irányíthassák a Mars összes értékes nyersanyagát. Le tudod győzni a versenytársakat, miközben az alapanyagokat összetettebb eladható áruvá finomítod, és átveszed az irányítást a piac felett? Az Offworld egy valós idejű stratégiai játék, amely kiválóan alkalmas arra, hogy megtanítsd aa közgazdaságtan olyan alapelvei, mint a kereslet és kínálat, a piacok, a pénzügyek és az alternatív költség. Szórakoztató oktatóanyaggal együtt, amely segít a diákoknak elindulni a gazdasági sikerhez vezető úton.

5 - SiLAS

A SiLAS egy innovatív videojáték, amely digitális szerepjátékon keresztül segíti a tanulókat a szociális-érzelmi tanulásban. Először a diákok kiválasztanak egy avatárt, majd a videojátékban eljátszanak egy szociális helyzetet egy tanárral vagy egy társukkal. Az interakciót élőben rögzítik, miközben a diákok eljátsszák. A diákok és a tanárok ezután visszahallgathatják az interakciót, hogy elemezzék a teljesítményüket. A SiLAS fedélzeti tanterve összehangolja a következőketA SiLAS az egyetemes tanulás tervezésével és a többszintű támogatási rendszer szabványaival összhangban van, de a SiLAS elég rugalmas ahhoz, hogy a tanárok saját tanterveikhez is használhassák. A SiLAS szabadalmaztatás alatt álló technológiája és az aktív tanulásra való összpontosítása megkülönbözteti a többi szociális készségfejlesztő programtól, amelyek jellemzően papír alapúak és passzívan fogyaszthatóak. A SiLAS aktív leckéi bizonyítottan elősegítik a nagyobb elkötelezettséget,ami olyan szociális készségek fejlődését eredményezi, amelyek a való világba is átvihetők.

6- Rocket League

Nemrég indítottam el az ország első középiskolai esport csapatát. A diákjaim más iskolák ellen versenyeznek a Rocket League-ben. Bár a Rocket League lehet, hogy csak autók fociznak, a játék arra használható, hogy a diákoknak megtanítsák mindazokat a leckéket, amelyeket a hagyományos sportokban tanulnának, mint például a vezetés, a kommunikáció és a csapatmunka. A Rocket League nagyszerű játék az iskolák számára, amelyek esportot szeretnének indítani.csapat.

7- DragonBox matematikai alkalmazások

A listán szereplő két oktató-videójáték közül az egyik, a DragonBox Math Apps a legjobb matematika-videójáték ajánlatok közé tartozik. Az alap matematikától az algebráig ezek az alkalmazások nyújtják a legtöbb szórakozást a diákoknak a matematikatanulás során.

8 - CodeCombat

A CodeCombat, a lista második edutainment videojátéka, a Hour of Code mozgalom legjobb játékaként emelkedik ki. A CodeCombat hagyományos szerepjáték (RPG) formátumban tanítja az alapvető Python nyelvet. A játékosok a kódolással legyőzött ellenségek legyőzése közben fejleszthetik karakterüket és felszerelésüket. Az RPG-k rajongóinak a CodeCombat tetszeni fog.

9 - Civilization VI

A Civ VI egy fordulóalapú stratégiai játék, amelyben a játékosok tucatnyi civilizáció - például a rómaiak, aztékok vagy kínaiak - egyikét irányítják, akik megpróbálják kivívni helyüket a valaha volt legnagyobb civilizációként. A lebilincselő, díjnyertes játékmenet mellett a Civ VI mesterien dolgozik az egyes civilizációk köré épített oktatási tartalmakkal. Mivel a játékosok történelmi eseményeket játszhatnak le a tetején.az oktatási célú játékmenet miatt a Civ VI a történelemtanárok álomjátéka, de az állampolgári ismeretek, vallás, kormányzat, politológia, közgazdaságtan és matematika tanárok is sokat profitálhatnának a játékból.

Lásd még: A legjobb laptopok diákoknak

10 - Fortnite

Igen, Fortnite. A tanárok megpróbálhatnak harcolni a Fortnite népszerűsége ellen, vagy elfogadhatják azt, amit a diákok szeretnek, és felhasználhatják arra, hogy bevonják őket abba, amit tanulniuk kell. Ezt meg lehet tenni anélkül is, hogy a Fortnite-ot az iskolában használnák. A Fortnite-témájú írásbeli feladatokkal a legvonakodóbb tanulókat is elérhetik. Azok pedig, akik egy kicsit is ismerik a játékot, remek matematikai feladatokat készíthetnek. Például: egy vitatémaA Fortnite-ban a legjobb leszállási mód. Minél gyorsabban landolsz, annál valószínűbb, hogy életben maradsz, mert hamarabb kapsz fegyvert. Szeretnél egy izgalmas vitát indítani a diákjaiddal? Kérdezd meg tőlük: "Miután kiugrasz a Battle Busból, mi a legjobb megközelítési szög, ha először a Tilted Towersnél akarsz landolni?" Ez nyilvánvalónak hangzik (egyenes vonal), de nem az. Vannak olyan játékmechanizmusok, mint például a Tilted Towers.siklási és esési sebesség, amelyeket figyelembe kell venni. Egy másik példa: a Fortnite-ot egy 10 x 10-es rácshálós, 100 négyzetből álló térképen játsszák 100 játékossal. A Fortnite térkép minden egyes négyzete 250 m x 250 m, így a térkép 2500 m x 2500 m. Egyetlen négyzet átfutása vízszintesen és függőlegesen 45 másodpercig tart, átlósan pedig 64 másodpercig. Ezen információk alapján hány matematikaiproblémákat tudsz a tanulók számára létrehozni? Akár azt is megtaníthatod nekik, hogyan használhatják ezeket az információkat arra, hogy kiszámítsák, mikor kell elkezdeniük a biztonságos zóna felé futni.

Chris Aviles a New Jersey állambeli Fair Havenben, a Fair Haven School Districtben található Knollwood Middle School tanára, ahol a 2015-ben általa létrehozott Fair Haven Innovates nevű programot vezeti. Chris számos témáról tart előadásokat és blogol, többek között a gamifikációról, az esportról és a szenvedélyalapú tanulásról. Chrisről a következő címen tudsz tájékozódni. TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters tapasztalt oktató és szenvedélyes szószólója az oktatási terület átalakításának. Több mint 20 éves tanári, rendszergazdai és tanácsadói tapasztalattal rendelkező Greg karrierjét annak szentelte, hogy segítsen oktatóknak és iskoláknak innovatív módszereket találni a tanulási eredmények javítására minden korosztály számára.A népszerű blog, a TOOLS & ÖTLETEK AZ OKTATÁS ÁTALAKÍTÁSÁRA, Greg megosztja meglátásait és szakértelmét számos témakörben, a technológia kihasználásától a személyre szabott tanulás elősegítéséig és az innovációs kultúra előmozdításáig az osztályteremben. Kreatív és gyakorlatias oktatási megközelítéséről ismert, blogja pedig a világ oktatói számára népszerű forrás lett.A bloggeri munkája mellett Greg keresett előadó és tanácsadó is, iskolákkal és szervezetekkel együttműködve hatékony oktatási kezdeményezéseket dolgoz ki és valósít meg. Neveléstudományi mesterfokozattal rendelkezik, és több szakterületen okleveles tanár. Greg elkötelezett amellett, hogy javítsa az oktatást minden diák számára, és képessé tegye az oktatókat arra, hogy valódi változást tudjanak elérni közösségeikben.