Geriausi vaizdo žaidimai grįžimui į mokyklą

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Greitai: įvardykite populiariausią visų laikų mokomąjį vaizdo žaidimą. Tikėtina, kad pasakėte "Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego?" arba "Oregono takas".

Šie žaidimai yra klasikinis -Dėl gamybos ir žaidimo gilumo trūkumo edukacinių žaidimų pramonė niekada nebuvo labai populiari. Ten, kur edukacinių žaidimų pramonė buvo nepakankama, pradėjo veikti didelės studijos, turinčios didelius biudžetus, arba AAA (angl. triple-A) vaizdo žaidimų kompanijos. Vis daugiau klasių atsiranda žaidimais paremtas mokymasis, kai mokytojai moko ir vertina naudodamiesi vaizdo žaidimais.norėdami įtraukti žaidimais paremtą mokymąsi į pamokas, pateikiame 10 geriausių vaizdo žaidimų, kuriuose svarbiausia - žaidimo kokybė, bet kurie taip pat turi ir tam tikrą edukacinę vertę.

1 - "Minecraft: Education Edition

"Minecraft: Education Edition" yra karaliaujantis mokymosi žaidimais čempionas. Žaidimas išlaiko tradicinio "Minecraft" atviro pasaulio, smėlio dėžės žavesį, tačiau kartu įtraukia edukacines priemones ir pamokas, kurios yra labai įtraukiančios. Pirmą kartą "Minecraft" pridėjo pamokas į savo chemijos atnaujinimą, kuriame mokiniai turi "atrasti materijos statybinius blokus, sujungti elementus į naudingus junginius ir"Minecraft" daiktus ir atlikti nuostabius eksperimentus su naujomis pamokomis ir parsisiunčiamu pasauliu." Naujausiame atnaujinime "Aquatic" pridėta nauja povandeninė aplinka, kurią galima tyrinėti. Jame pateikiama daugybė pamokų, kurias galima įtraukti į savo klasę. Naudodamiesi nauja kamera ir portfeliu, mokiniai gali fiksuoti visą savo mokymąsi "Minecraft" ir eksportuoti projektus, kuriuos galima naudoti įvairiais įdomiais būdais.

2 - Assassin's Creed

"Assassin's Creed" yra ilgai kurta populiari vaizdo žaidimų serija, kurioje žaidėjai, tapę žudikų gildijos nariais, grįžta į praeitį, kad sutrukdytų tamplieriams kontroliuoti istoriją. Pagrindiniai serijos žaidimai tikriausiai nėra tinkami mokyklai, tačiau žaidimo kūrėja "Ubisoft" sukūrė nesmurtinę mokomąją žaidimo versiją "Assassin's Creed: Origins". Origins".veiksmas vyksta Egipte, o jame yra 75 istorinės ekskursijos, trunkančios nuo 5 iki 25 minučių. Jos vyksta atvirame žaidimo pasaulyje ir apima mumijas, auginimą, Aleksandrijos biblioteką ir kt.

3 - "Cities: Skylines

"Cities: Skylines" yra tarsi "SimCity" su steroidais. "Cities: Skylines" yra labai detalus ir išsamus miesto kūrimo simuliatorius, skatinantis sisteminį mąstymą, nes mokiniams tenka derinti sistemų keliamas problemas, pavyzdžiui, mokesčius ir piliečių laimę, atliekų tvarkymą, eismą, zonavimą, taršą ir daugelį kitų. Be sisteminio mąstymo, "Cities: Skylines" puikiai padeda mokyti statybos inžinerijos,pilietiškumo ir aplinkosaugos.

4 - "Offworld Trading Company

Sveikiname! Dabar esate Marse veikiančios nuosavos prekybos bendrovės generalinis direktorius. Problema ta, kad kiti vadovai nori įgrūsti jūsų bendrovę į žemę, kad galėtų kontroliuoti visus vertingus Marso išteklius. Ar sugebėsite nugalėti konkurentus, kai pagrindines medžiagas patobulinsite į sudėtingesnes parduodamas prekes ir perimsite rinkos kontrolę? "Offworld" yra realaus laiko strateginis žaidimas, kuris puikiai tinka mokytipagrindinius ekonomikos principus, tokius kaip pasiūla ir paklausa, rinkos, finansai ir alternatyviosios sąnaudos. Kartu su šia knyga pateikiama įdomi mokomoji programa, kuri padės mokiniams pradėti eiti ekonominės sėkmės keliu.

Taip pat žr: 5 sąmoningumo programėlės ir svetainės K-12 klasėms

5 - SiLAS

SiLAS - tai naujoviškas vaizdo žaidimas, kuris padeda mokiniams mokytis socialinių ir emocinių dalykų per skaitmeninį vaidmenų žaidimą. Pirmiausia mokiniai pasirenka avatarą, o tada vaizdo žaidime su mokytoju ar bendraamžiu vaidina socialinę situaciją. Sąveika įrašoma tiesiogiai, kai mokiniai ją žaidžia. Tada mokiniai ir mokytojai gali atkurti sąveiką ir išanalizuoti savo pasirodymą. SiLAS laive esanti mokymo programa suderinta suSiLAS atitinka universalaus mokymosi dizaino ir daugiapakopės paramos sistemos standartus, tačiau SiLAS taip pat yra pakankamai lanksti, kad mokytojai galėtų ją naudoti pagal savo mokymo programas. SiLAS patentuota technologija ir dėmesys aktyviam mokymuisi išskiria ją iš kitų socialinių įgūdžių programų, kurios paprastai yra popierinės ir naudojamos pasyviai. Įrodyta, kad aktyvios SiLAS pamokos skatina didesnį įsitraukimą,ir taip ugdomi socialiniai įgūdžiai, kurie persikelia į realų pasaulį.

6 - "Rocket League

Neseniai įkūriau pirmąją šalyje gimnazijos esporto komandą. Mano mokiniai varžosi su kitomis mokyklomis "Rocket League" žaidime. Nors "Rocket League" gali būti tik automobiliai, žaidžiantys futbolą, šis žaidimas gali būti naudojamas mokiniams mokyti visų pamokų, kurių jie išmoktų iš tradicinių sporto šakų, pavyzdžiui, lyderystės, bendravimo ir komandinio darbo. "Rocket League" yra puikus žaidimas mokykloms, norinčioms pradėti esportokomanda.

7- "DragonBox" matematikos programos

Viena iš dviejų šiame sąraše esančių mokomųjų vaizdo žaidimų - "DragonBox Math Apps" - yra geriausi matematikos kaip vaizdo žaidimų pasiūlymai. Šiose programėlėse mokiniai galės smagiausiai mokytis matematikos - nuo matematikos pagrindų iki algebros.

8 - CodeCombat

"CodeCombat", antrasis šiame sąraše esantis mokomasis vaizdo žaidimas, yra geriausias "Hour of Code" judėjimo žaidimas. "CodeCombat" moko "Python" pagrindų tradiciniu vaidmenų žaidimo (RPG) formatu. Žaidėjai kelia savo veikėjo lygį ir įrangą, kai įveikia priešus naudodami kodavimą. "CodeCombat" pradžiugins RPG gerbėjus.

9 - Civilizacija VI

"Civ VI" - tai ėjimais paremtas strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai valdo vieną iš dešimčių civilizacijų, pavyzdžiui, romėnų, actekų ar kinų, siekiančių išsikovoti savo, kaip didžiausios kada nors egzistavusios civilizacijos, vietą. "Civ VI" yra ne tik įtraukiantis, apdovanojimus pelnęs žaidimas, bet ir meistriškas darbas, susijęs su kiekvienos civilizacijos edukaciniu turiniu.dėl edukacinio žaidimo "Civ VI" yra istorijos mokytojų svajonių žaidimas. Pilietiškumo, religijos, vyriausybės, politikos mokslų, ekonomikos ir matematikos mokytojai taip pat gautų daug naudos iš šio žaidimo.

10 - "Fortnite

Taip, "Fortnite". Mokytojai gali bandyti kovoti su "Fortnite" populiarumu arba gali priimti tai, ką mokiniai mėgsta, ir panaudoti tai, kad sudomintų juos tuo, ko reikia mokytis. Tai galima padaryti net nenaudojant "Fortnite" mokykloje. Rašymo užduotys "Fortnite" tema gali pasiekti labiausiai nenorinčius mokytis mokinius. O tie, kurie šiek tiek išmano apie žaidimą, gali sukurti puikių matematikos uždavinių. Pavyzdžiui: diskusijų tema.Kuo greičiau nusileisite, tuo didesnė tikimybė, kad liksite gyvi, nes greičiau gausite ginklą. Norite pradėti įdomią diskusiją su mokiniais? Paklauskite jų: "Iššokę iš kovinio autobuso, kokiu kampu geriausia nusileisti, jei norite pirmiausiai nusileisti Tilted Towers?" Tai gali skambėti akivaizdžiai (tiesi linija), bet taip nėra. Yra žaidimo mechanikos, pvz.slydimo ir kritimo greitį, į kuriuos reikia atsižvelgti. Kitas pavyzdys: "Fortnite" žaidžiamas 10 x 10 tinklelio, 100 kvadratų žemėlapyje, kuriame žaidžia 100 žaidėjų. Kiekvienas "Fortnite" žemėlapio kvadratas yra 250 x 250 m, taigi žemėlapis yra 2500 x 2500 m. Perbėgti vieną kvadratą horizontaliai ir vertikaliai trunka 45 sekundes, o perbėgti vieną kvadratą įstrižai - 64 sekundes. Turint šią informaciją, kiek matematikosproblemų, kurias galite sukurti mokiniams? Netgi galite juos išmokyti, kaip panaudoti šią informaciją apskaičiuojant, kada jie turėtų pradėti bėgti į saugią zoną.

Taip pat žr: Kas yra "Written Out Loud"? Jos įkūrėjas paaiškina programą

Chrisas Avilesas dirba mokytoju Fair Haveno mokyklos rajono Fair Haveno vidurinėje mokykloje Naujajame Džersyje, Knollwoodo vidurinėje mokykloje. Jis vadovauja garsiajai Fair Haveno programai "Innovates", kurią sukūrė 2015 m. Chrisas pristato ir rašo tinklaraščius įvairiomis temomis, įskaitant žaidybinimą, esportą ir aistra grįstą mokymąsi. TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Gregas Petersas yra patyręs pedagogas ir aistringas švietimo srities permainų šalininkas. Turėdamas daugiau nei 20 metų mokytojo, administratoriaus ir konsultanto patirtį, Gregas savo karjerą skyrė tam, kad padėtų pedagogams ir mokykloms rasti naujoviškų būdų, kaip pagerinti visų amžiaus grupių mokinių mokymosi rezultatus.Kaip populiaraus tinklaraščio autorius TOOLS & IDĖJOS, KAD TRANSFORMUOTI UGDYMĄ, Gregas dalijasi savo įžvalgomis ir patirtimi įvairiomis temomis – nuo ​​technologijų panaudojimo iki asmeninio mokymosi skatinimo ir inovacijų kultūros ugdymo klasėje. Jis žinomas dėl savo kūrybingo ir praktiško požiūrio į švietimą, o jo tinklaraštis tapo populiariu šaltiniu viso pasaulio pedagogams.Gregas ne tik dirba tinklaraštininku, bet ir yra geidžiamas pranešėjas ir konsultantas, bendradarbiaujantis su mokyklomis ir organizacijomis kurdamas ir įgyvendindamas veiksmingas švietimo iniciatyvas. Jis turi edukologijos magistro laipsnį ir yra kelių dalykų sertifikuotas mokytojas. Gregas yra pasiryžęs tobulinti visų studentų išsilavinimą ir suteikti pedagogams galimybę iš tikrųjų keisti savo bendruomenes.