Eskolara bueltatzeko bideo-joko onenak

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Azkarra: izendatu garai guztietako hezkuntza-bideo-jokorik ezagunena. Litekeena da, esan duzu bai Non dago munduan Carmen Sandiego? edo Oregon Trail.

Joko horiek klasikoak dira, joan den mendean sortuak. Ekoizpen falta eta jokatzeko sakontasuna dela eta, heziketa-entretenimenduaren industria ez da inoiz benetan hartu. Heziketa-entretenimenduaren industria laburra izan den tokian, aurrekontu handiak dituzten estudio handiak edo AAA (A hirukoitza) bideo-jokoen enpresak hasi dira sartzen. gero eta gela gehiago. Ikasgelan jokoetan oinarritutako ikaskuntza txertatu nahi dutenentzat, hona hemen jokoaren kalitatea lehenbailehen jartzen duten baina hezkuntza-balioren bat ere eskaintzen duten 10 bideo-joko nagusiak.

1 - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition jokoetan oinarritutako ikaskuntzaren txapelduna da. Jokoak Minecraft tradizionalaren mundu irekiko eta sandbox xarma mantentzen du, oso erakargarriak diren hezkuntza-tresnak eta ikasgaiak biltzen dituen bitartean. Minecraft-ek Kimika eguneratzean ikasgaiak gehitu zituen lehenengoz, ikasleak "materiaren eraikuntza-blokeak ezagutzera, elementuak konposatu erabilgarriak eta Minecraft elementuetan konbinatzera eta esperimentu harrigarriak egitea ikasgai berriekin eta deskargatu daitekeen mundu batekin". Euren azken eguneraketak, Aquatic, urpeko bioma berri bat gehitu du esploratzeko. Ostalari batekin datorzure ikasgelan sartzeko. Kamera eta zorro berriak erabiliz, ikasleek Minecraft-en ikasitako guztia jaso dezakete eta proiektuak esportatu ditzakete modu politetan erabiltzeko.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed aspaldiko bideo-joko sorta ezaguna da, non jokalariek denboran atzera egiten dute Assassin's' Gremioko kide gisa Tenplarioek kontrola ez dezaten. historiaren gainean. Serieko oinarrizko jokoak seguruenik ez dira eskolarako egokiak, baina jokoaren garatzaileak, Ubisoft-ek, jokoaren bertsio hezigarri eta indarkeriazko bat sortu du Assassin's Creed: Origins-ekin. Origins Egipton gertatzen da eta bost eta 25 minutu bitarteko 75 ibilbide historiko eskaintzen ditu. Jokoaren mundu irekian kokatzen dira eta momiak, laborantza, Alexandriako Liburutegia eta abar biltzen dituzte.

3 - Hiriak: Skylines

Hiriak: Skylines SimCity esteroideetan bezalakoa da. Cities: Skylines oso zehatza eta sakona den hiri-eraikuntza-simulatzaile bat da, sistema-pentsamendua bultzatzen duena, ikasleek sistemak eragindako arazo gaiztoak orekatu behar dituztelako, esate baterako, zergak herritarren zoriontasuna, hondakinen kudeaketa, trafikoa, zonifikazioa, kutsadura eta askoz gehiago. . Pentsamendu sistematik haratago, Cities: Skylines bikaina da ingeniaritza zibila, zibikoa eta ekologismoa irakasteko.

4 - Offworld Trading Company

Zorionak! Marten zure merkataritza-enpresaren zuzendari nagusia zara orain.Arazoa da, beste zuzendari nagusiek zure enpresa lurrera eraman nahi dutela Marteren baliabide baliotsu guztiak kontrolatu ahal izateko. Konpetentzia garaitu dezakezu oinarrizko materialak salgai konplexuagoetan fintzen dituzun bitartean eta merkatuaren kontrola hartzen duzun bitartean? Offworld denbora errealeko estrategia-jokoa da, ekonomia-eskaintza, merkatuak, finantzak eta aukera-kostua bezalako oinarrizko printzipioak irakasteko. Ikasleei arrakasta ekonomikorako bidean hasten laguntzen dien tutorial dibertigarri batekin dator.

5 - SiLAS

SiLAS bideo-joko berritzaile bat da, ikasleei ikaskuntza sozio-emozionala egiten laguntzen diena rol-joko digitalaren bidez. Lehenik eta behin, ikasleek avatar bat aukeratu eta gero bideo-jokoko egoera sozial bat antzezten dute irakasle edo ikaskide batekin. Elkarreragina zuzenean grabatzen da ikasleek jotzen duten bitartean. Ikasleek eta irakasleek elkarrekintza erreproduzi dezakete beren errendimendua aztertzeko. SiLAS-en barneko curriculuma Ikaskuntzarako Diseinu Unibertsala eta Maila Anitzeko Laguntza Sistemaren estandarrekin bat egiten da, baina SiLAS ere nahikoa malgua da irakasleek beren curriculumekin erabiltzeko. SiLAS-en patentearen zain dagoen teknologia eta ikaskuntza aktiboan zentratu beste gaitasun sozialeko programetatik bereizten dira, normalean paperean oinarritutakoak eta pasiboki kontsumitzen direnak. SiLASen ikasgai aktiboek konpromiso handiagoa sustatzen dutela frogatu da, eta ondorioz, gainontzeko trebetasun sozialak garatzen diramundu errealean sartu.

6- Rocket League

Duela gutxi, nazioko erdi mailako lehen kirol-taldea sortu nuen. Nire ikasleak Rocket Leagueko beste ikastetxe batzuen aurka lehiatzen dira. Rocket League futbolean jokatzen duten autoak izan daitezkeen arren, jokoa ikasleei kirol tradizionaletatik ikasiko luketen ikasgai guztiak irakasteko erabil daiteke, hala nola lidergoa, komunikazioa eta talde-lana. Rocket League kirol-talde bat sortu nahi duten ikastetxeentzako joko bikaina da.

7- DragonBox Math Apps

Zerrenda honetako bi hezkuntza-entretenimenduko bideo-jokoetako bat, DragonBox Math Apps matematikarik onenak dira. bideo-joko gisako eskaintzak. Oinarrizko matematikatik aljebrara arte, aplikazio hauek ikasleek matematika ikasten duten bitartean izango duten dibertigarriena eskaintzen dute.

8 - CodeCombat

CodeCombat, zerrenda honetako bigarren hezkuntza-entretenimenduko bideo-jokoa, Hour of Code mugimendutik atera den joko onena bezala nabarmentzen da. CodeCombat-ek oinarrizko Python irakasten du rol-joko (RPG) formatu tradizionalen bidez. Jokalariek beren pertsonaia eta ekipamendua mailaz igotzen dituzte kodeketaren bidez etsaiak garaitzen dituzten bitartean. RPGen zaleak CodeCombat-ekin poz-pozik egongo dira.

Ikusi ere: Zer da Canva eta nola funtzionatzen du? Aholkuak & Trikimailuak

9 - Civilization VI

Civ VI txandakako estrategia-jokoa da, non jokalariek dozenaka zibilizazioetako bat kontrolatzen duten (esaterako, erromatarrak, aztekak, edo txinatarrak—inoizko zibilizaziorik handiena gisa lekua lortu nahian ari direnak. Saritutako joko erakargarriarekin batera, Civ VI-k maisu bat egiten duzibilizazio bakoitzaren inguruan hezkuntza edukietan lan egiten duen lana. Jokalariek heziketa-jokoaren gainean gertaera historikoak antzeztu ditzaketelako, Civ VI historiako irakasle baten amets-jokoa da. Zibiko, erlijio, gobernu, zientzia politiko, ekonomia eta matematikako irakasleek ere kilometraje asko aterako lituzkete jokotik.

10 - Fortnite

Bai, Fortnite. Irakasleak Fortniteren ospearen aurka borrokatzen saia daitezke, edo ikasleek maite dutena bereganatu eta ikasi behar dutenarekin parte hartzeko erabil dezakete. Hau Fortnite eskolan erabili gabe egin daiteke. Fortnite-ren gaia idazteko gomendioak errezelo gehien duen ikaslearengana iritsi daitezke. Eta jokoari buruz apur bat dakitenek matematika arazo bikainak sor ditzakete. Adibidez: Fortnite-n eztabaidagai bat lurreratzeko modurik onena da. Zenbat eta azkarrago lurreratu, orduan eta gehiago bizitzeko aukera izango duzu arma bat lehenago lortuko duzulako. Eztabaida erakargarri bat hasi nahi duzu zure ikasleekin? Galde iezaiezu: "Gudu Autobusetik jauzi egiten zarenean, zein da hurbilketa-angelurik onena lehenik Tilted Towers-en lurreratu nahi baduzu?" Agerikoa dirudi (lerro zuzen bat), baina ez da. Badira joko-mekanika, irristatzea eta erorketa-tasa bezalakoak, kontuan hartu beharrekoak. Beste adibide bat: Fortnite 10 x 10 sareta batean jokatzen da, 100 karratuko mapan, 100 jokalarirekin. Fortnite mapa bateko karratu bakoitzak 250 m x 250 m ditu, eta mapak 2500 m x 2500 m ditu. 45 segundo behar ditu korrika egitekohorizontalean eta bertikalean karratu bakar batean zehar, eta 64 segundo diagonalean karratu bakar batean zehar korritzeko. Informazio honekin, zenbat problema matematiko sor diezaiekezu ikasleei? Nahiz eta irakatsi diezaiekezu informazio hori nola erabili eremu seguru batera korrika noiz hasi behar duten kalkulatzeko.

Ikusi ere: Nola erabili Google Earth irakaskuntzarako

Chris Aviles Fair Haven-eko Fair Haven School District-eko Knollwood Middle School-eko irakaslea da. , New Jersey. Bertan 2015ean sortu zuen Fair Haven Innovates programa entzutetsua zuzentzen du. Chris-ek hainbat gairi buruzko blogak aurkezten ditu, besteak beste, gamifikazioa, esports-ak eta pasioan oinarritutako ikaskuntza. Chris-ekin jarraitu dezakezu TechedUpTeacher.com

helbidean

Greg Peters

Greg Peters esperientziadun hezitzailea eta hezkuntzaren eremua eraldatzeko defendatzaile sutsua da. 20 urte baino gehiagoko esperientzia duen irakasle, administratzaile eta aholkulari gisa, Greg-ek bere karrera eskaini du hezitzaileei eta ikastetxeei adin guztietako ikasleen ikaskuntza-emaitzak hobetzeko modu berritzaileak aurkitzen laguntzera.Blog ezagunaren egilea bezala, TOOLS & HEZKUNTZA ERALDAKETAKO IDEIAK, Gregek hainbat gairi buruzko bere ezagutzak eta esperientziak partekatzen ditu, teknologia aprobetxatuz, ikaskuntza pertsonalizatua sustatzera eta ikasgelan berrikuntza kultura bultzatzera. Hezkuntzaren ikuspegi sortzaile eta praktikoagatik da ezaguna, eta bere bloga mundu osoko hezitzaileentzako baliabide egokia bihurtu da.Blogari gisa egiten duen lanaz gain, Greg hizlari eta aholkulari eskasa ere bada, ikastetxe eta erakundeekin lankidetzan aritzen baita hezkuntza-ekimen eraginkorrak garatzeko eta ezartzeko. Hezkuntzako masterra du eta hainbat arlotako irakasle ziurtatua da. Greg-ek ikasle guztien hezkuntza hobetzeko eta hezitzaileak ahalduntzeko konpromisoa hartu du beren komunitateetan benetako aldea egiteko.