Inhoudsopgave
Snel: Noem het populairste educatieve videospel aller tijden. De kans is groot dat je Waar in de wereld is Carmen Sandiego? of The Oregon Trail hebt gezegd.
Die spellen zijn klassiek -Door het gebrek aan productie en diepgang van het spel is de edutainment-industrie nooit echt van de grond gekomen. Waar de edutainment-industrie tekortschoot, zijn grote studio's met grote budgetten, of triple-A (AAA) videogamebedrijven, begonnen in te stappen. Spelgebaseerd leren - waarbij leraren lesgeven en beoordelen via videogames - is in steeds meer klaslokalen te vinden. Voor degenen diedie spelgebaseerd leren in de klas willen integreren, zijn hier de top 10 videospellen die de kwaliteit van het spel voorop stellen, maar ook enige educatieve waarde bieden.
1 - Minecraft: Onderwijs Editie
Minecraft: Education Edition is de heersende kampioen van game-based learning. Het spel behoudt de open-wereld, sandbox charme van de traditionele Minecraft, terwijl het educatieve tools en lessen bevat die zeer boeiend zijn. Minecraft voegde voor het eerst lessen toe in hun Chemistry update, die studenten uitdaagt om "de bouwstenen van materie te ontdekken, elementen te combineren tot nuttige verbindingen en".Minecraft items, en het uitvoeren van verbazingwekkende experimenten met nieuwe lessen en een downloadbare wereld." Hun meest recente update, Aquatic, voegde een nieuwe onderwater biome toe om te verkennen. Het komt met een groot aantal lessen om te integreren in uw klas. Met behulp van de nieuwe camera en portfolio, kunnen studenten al hun leren vastleggen in Minecraft en projecten exporteren om te gebruiken in een verscheidenheid van coole manieren.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed is een langlopende, populaire serie videospelletjes waarin spelers teruggaan in de tijd als leden van de Assassins' Guild om de Tempeliers te stoppen met het uitoefenen van controle over de geschiedenis. De belangrijkste spellen in de serie zijn waarschijnlijk niet geschikt voor school, maar de ontwikkelaar van het spel, Ubisoft, heeft een geweldloze, educatieve versie van het spel gemaakt met Assassin's Creed: Origins. Originsspeelt zich af in Egypte en bevat 75 historische rondleidingen van vijf tot 25 minuten. Ze spelen zich af in de open wereld van het spel en gaan over mummies, cultivatie, de Bibliotheek van Alexandrië en meer.
3 - Cities: Skylines
Cities: Skylines is als SimCity op steroïden. Cities: Skylines is een zeer gedetailleerde, diepgaande simulator voor het bouwen van steden die systeemdenken aanmoedigt, omdat leerlingen een evenwicht moeten vinden tussen problemen die veroorzaakt worden door systemen - zoals belastingen versus het geluk van de burgers, afvalbeheer, verkeer, zonering, vervuiling en nog veel meer. Naast systeemdenken is Cities: Skylines geweldig in het onderwijzen van civiele techniek,maatschappijleer en milieukunde.
4 - Offworld Trading Company
Gefeliciteerd! Je bent nu de CEO van je eigen handelsbedrijf op Mars. Het probleem is dat de andere CEO's je bedrijf de grond in willen boren zodat ze alle waardevolle grondstoffen van Mars in handen hebben. Kun jij de concurrentie verslaan door basismaterialen te raffineren tot complexere verkoopbare goederen en de controle over de markt over te nemen? Offworld is een real-time strategiespel dat geweldig is voor het leren van debasisbeginselen van de economie, zoals vraag en aanbod, markten, financiën en opportuniteitskosten. Het wordt geleverd met een leuke handleiding die leerlingen op weg helpt naar economisch succes.
Zie ook: Wat is IXL en hoe werkt het?5 - SiLAS
SiLAS is een innovatief videospel dat leerlingen helpt met sociaal-emotioneel leren via een digitaal rollenspel. Eerst kiezen leerlingen een avatar en spelen dan een sociale situatie uit in het videospel met een leraar of leeftijdsgenoot. De interactie wordt live opgenomen terwijl de leerlingen het uitspelen. Leerlingen en leraren kunnen de interactie vervolgens afspelen om hun prestaties te analyseren. Het lesprogramma van SiLAS is afgestemd opmet Universal Design for Learning en Multi-Tiered System of Support normen, maar SiLAS is ook flexibel genoeg voor leraren om het te gebruiken met hun eigen curricula. De technologie van SiLAS, waarvoor octrooi is aangevraagd, en de focus op actief leren onderscheiden het van andere programma's voor sociale vaardigheden, die meestal op papier zijn gebaseerd en passief worden geconsumeerd. Het is aangetoond dat de actieve lessen van SiLAS een grotere betrokkenheid bevorderen,wat resulteert in de ontwikkeling van sociale vaardigheden die doorwerken in de echte wereld.
Zie ook: Microlessen: wat ze zijn en hoe ze leerverlies kunnen tegengaan6- Rocket League
Ik ben onlangs begonnen met het eerste esportteam van het land. Mijn leerlingen nemen het in Rocket League op tegen andere scholen. Rocket League mag dan wel gewoon auto's zijn die voetbal spelen, maar het spel kan worden gebruikt om leerlingen alle lessen te leren die ze bij traditionele sporten zouden leren, zoals leiderschap, communicatie en teamwerk. Rocket League is een geweldig spel voor scholen die een esportteam willen beginnen.team.
7- DragonBox Math Apps
DragonBox Math Apps, een van de twee edutainment-videospellen op deze lijst, zijn de beste wiskunde-als-videospellen die er zijn. Van basiswiskunde tot algebra bieden deze apps de meeste lol die leerlingen zullen hebben tijdens het leren van wiskunde.
8 - CodeCombat
CodeCombat, het tweede edutainment videospel op deze lijst, springt eruit als het beste spel dat uit de Hour of Code-beweging is voortgekomen. CodeCombat leert basis Python via een traditioneel RPG-formaat (role-playing game). Spelers verbeteren hun personage en uitrusting terwijl ze vijanden verslaan door middel van codering. Fans van RPG's zullen blij zijn met CodeCombat.
9 - Civilization VI
Civ VI is een turn-based strategiespel waarin spelers een van de tientallen beschavingen besturen - zoals de Romeinen, Azteken of Chinezen - die proberen hun plaats als de grootste beschaving ooit uit te bouwen. Om samen te gaan met de meeslepende, bekroonde gameplay, doet Civ VI meesterlijk werk door educatieve inhoud rond elke beschaving in te bouwen. Omdat spelers historische gebeurtenissen kunnen uitspelen bovenopvan het educatieve spel, is Civ VI het droomspel van een geschiedenisleraar. Ook leraren maatschappijleer, godsdienst, regering, politieke wetenschappen, economie en wiskunde zouden veel profijt hebben van het spel.
10 - Fortnite
Ja, Fortnite. Leraren kunnen proberen de populariteit van Fortnite te bestrijden, of ze kunnen omarmen waar leerlingen van houden en het gebruiken om hen te betrekken bij wat ze moeten leren. Dit kan zelfs zonder Fortnite op school te gebruiken. Schrijfopdrachten met een Fortnite-thema kunnen de meest terughoudende leerling bereiken. En degenen die een beetje van het spel afweten, kunnen een aantal geweldige wiskundeproblemen maken. Bijvoorbeeld: een debatonderwerpin Fortnite is de beste manier om te landen. Hoe sneller je landt, hoe groter de kans dat je blijft leven omdat je eerder een wapen krijgt. Wil je een boeiend debat beginnen met je leerlingen? Vraag ze: "Als je uit de Battle Bus springt, wat is dan de beste invalshoek om te nemen als je als eerste op Tilted Towers wilt landen?" Het klinkt misschien voor de hand liggend (een rechte lijn), maar dat is het niet. Er zijn spelmechanismen, zoalsglij- en valsnelheid, waarmee rekening moet worden gehouden. Een ander voorbeeld: Fortnite wordt gespeeld op een 10 x 10 grid, 100 vierkanten, met 100 spelers. Elk vierkant op een Fortnite kaart is 250m x 250m, waardoor de kaart 2500m x 2500m is. Het duurt 45 seconden om horizontaal en verticaal over één vierkant te rennen, en 64 seconden om diagonaal over één vierkant te rennen. Met deze informatie, hoeveel wiskundeJe zou ze zelfs kunnen leren hoe ze deze informatie kunnen gebruiken om te berekenen wanneer ze moeten gaan rennen naar een veilige zone.
Chris Aviles is leraar aan de Knollwood Middle School in het Fair Haven School District in Fair Haven, New Jersey. Daar leidt hij het bekende Fair Haven Innovates programma dat hij in 2015 creëerde. Chris presenteert en blogt over verschillende onderwerpen, waaronder gamification, esports, en leren op basis van passie. Je kunt Chris volgen via TechedUpTeacher.com