اسکول واپس جانے کے لیے بہترین ویڈیو گیمز

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

فوری: اب تک کے سب سے مشہور تعلیمی ویڈیو گیم کا نام بتائیں۔ امکانات ہیں، آپ نے کہا یا تو کارمین سینڈیگو دنیا میں کہاں ہے؟ یا اوریگون ٹریل۔

وہ گیمز کلاسک —پچھلی صدی میں تخلیق کیے گئے ہیں۔ پروڈکشن اور گیم پلے کی گہرائی کی کمی کی وجہ سے، ایڈوٹینمنٹ انڈسٹری نے واقعی کبھی کام نہیں کیا۔ جہاں ایڈوٹینمنٹ انڈسٹری کم پڑ گئی ہے، بڑے بجٹ والے بڑے اسٹوڈیوز، یا ٹرپل-A (AAA) ویڈیو گیم کمپنیوں نے قدم بڑھانا شروع کر دیے ہیں۔ گیم پر مبنی سیکھنے — جہاں اساتذہ ویڈیو گیمز کے ذریعے پڑھاتے اور تشخیص کرتے ہیں — میں پایا جا رہا ہے۔ زیادہ سے زیادہ کلاس رومز۔ ان لوگوں کے لیے جو کلاس روم میں گیم پر مبنی سیکھنے کو شامل کرنا چاہتے ہیں، یہاں سرفہرست 10 ویڈیو گیمز ہیں جو گیم کے معیار کو اولیت دیتے ہیں بلکہ کچھ تعلیمی قدر بھی پیش کرتے ہیں۔

1 - Minecraft: Education Edition

مائن کرافٹ: ایجوکیشن ایڈیشن گیم پر مبنی سیکھنے کا راج کرنے والا چیمپئن ہے۔ یہ گیم روایتی مائن کرافٹ کی کھلی دنیا، سینڈ باکس کی توجہ کو برقرار رکھتی ہے جبکہ تعلیمی ٹولز اور اسباق کو شامل کرتی ہے جو بہت دل چسپ ہیں۔ مائن کرافٹ نے سب سے پہلے اپنی کیمسٹری اپ ڈیٹ میں اسباق شامل کیے، جو طالب علموں کو چیلنج کرتا ہے کہ وہ "مادے کے تعمیراتی بلاکس کو دریافت کریں، عناصر کو مفید مرکبات اور مائن کرافٹ آئٹمز میں جوڑیں، اور نئے اسباق اور ڈاؤن لوڈ کے قابل دنیا کے ساتھ حیرت انگیز تجربات کریں۔" ان کی تازہ ترین تازہ کاری، ایکواٹک، نے دریافت کرنے کے لیے پانی کے اندر ایک نیا بائیوم شامل کیا۔ یہ ایک میزبان کے ساتھ آتا ہے۔آپ کے کلاس روم میں شامل کرنے کے لیے اسباق۔ نئے کیمرہ اور پورٹ فولیو کا استعمال کرتے ہوئے، طلبا مائن کرافٹ میں اپنی تمام تعلیم حاصل کر سکتے ہیں اور متعدد ٹھنڈے طریقوں سے استعمال کرنے کے لیے پروجیکٹس برآمد کر سکتے ہیں۔

2- Assassin's Creed

Asassin's Creed ویڈیو گیمز کی ایک طویل عرصے سے چلنے والی مقبول سیریز ہے جس میں کھلاڑی ٹیمپلرز کو کنٹرول کرنے سے روکنے کے لیے Assassins' Guld کے اراکین کے طور پر وقت کے ساتھ واپس چلے جاتے ہیں۔ تاریخ کے اوپر. سیریز میں بنیادی گیمز شاید اسکول کے لیے مناسب نہیں ہیں، لیکن گیم کے ڈویلپر، Ubisoft نے Assassin's Creed: Origins کے ساتھ گیم کا ایک غیر متشدد، تعلیمی ورژن بنایا ہے۔ ابتداء مصر میں ہوتی ہے اور اس میں 75 تاریخی دورے ہوتے ہیں جن کی لمبائی پانچ سے 25 منٹ تک ہوتی ہے۔ وہ گیم کی کھلی دنیا میں سیٹ ہیں اور ممیوں، کاشت کاری، اسکندریہ کی لائبریری، اور بہت کچھ کا احاطہ کرتے ہیں۔

بھی دیکھو: Dell Chromebook 3100 2-in-1 جائزہ

3 - شہر: اسکائی لائنز

شہر: اسکائی لائنز سٹیرائڈز پر SimCity کی طرح ہے۔ شہر: اسکائی لائنز ایک انتہائی مفصل، گہرائی میں شہر کی تعمیر کا سمیلیٹر ہے جو نظام کی سوچ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کیونکہ طلباء کو سسٹمز کے ذریعے پیدا ہونے والے برے مسائل میں توازن رکھنا ہوتا ہے—جیسے ٹیکس بمقابلہ شہریوں کی خوشی، فضلہ کا انتظام، ٹریفک، زوننگ، آلودگی اور بہت کچھ۔ . نظام کی سوچ سے بالاتر، شہر: اسکائی لائنز سول انجینئرنگ، شہریت اور ماحولیات کی تعلیم دینے میں بہت اچھا ہے۔

4 - آف ورلڈ ٹریڈنگ کمپنی

مبارک ہو! اب آپ مریخ پر اپنی ہی تجارتی کمپنی کے سی ای او ہیں۔مسئلہ یہ ہے کہ، دوسرے سی ای اوز آپ کی کمپنی کو زمین میں لے جانا چاہتے ہیں تاکہ وہ مریخ کے تمام قیمتی وسائل کو کنٹرول کر سکیں۔ کیا آپ اس مقابلے کو شکست دے سکتے ہیں جب آپ بنیادی مواد کو مزید پیچیدہ فروخت کے قابل سامان میں تبدیل کرتے ہیں اور مارکیٹ کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں؟ آف ورلڈ ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے جو معاشیات کے بنیادی اصولوں جیسے سپلائی اور ڈیمانڈ، مارکیٹس، فنانس، اور مواقع کی لاگت سکھانے کے لیے بہترین ہے۔ یہ ایک تفریحی ٹیوٹوریل کے ساتھ آتا ہے جو طلباء کو معاشی کامیابی کے راستے پر شروع کرنے میں مدد کرتا ہے۔

5 - SiLAS

SiLAS ایک جدید ویڈیو گیم ہے جو ڈیجیٹل رول پلے کے ذریعے سماجی جذباتی سیکھنے میں طلباء کی مدد کرتا ہے۔ سب سے پہلے، طالب علم ایک اوتار چنتے ہیں اور پھر کسی استاد یا ساتھی کے ساتھ ویڈیو گیم میں سماجی صورتحال پر عمل کرتے ہیں۔ بات چیت کو لائیو ریکارڈ کیا جاتا ہے جب طلباء اسے کھیلتے ہیں۔ اس کے بعد طلباء اور اساتذہ اپنی کارکردگی کا تجزیہ کرنے کے لیے تعامل کو واپس چلا سکتے ہیں۔ SiLAS کا آن بورڈ نصاب یونیورسل ڈیزائن فار لرننگ اور ملٹی ٹائرڈ سسٹم آف سپورٹ معیارات کے ساتھ ہم آہنگ ہے، لیکن SILAS اساتذہ کے لیے اپنے نصاب کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے کافی لچکدار بھی ہے۔ SILAS کی پیٹنٹ زیر التواء ٹکنالوجی اور فعال سیکھنے پر توجہ اسے دوسرے سماجی مہارت کے پروگراموں سے الگ کرتی ہے، جو عام طور پر کاغذ پر مبنی ہوتے ہیں اور غیر فعال طور پر استعمال ہوتے ہیں۔ SILAS کے فعال اسباق کو زیادہ سے زیادہ مشغولیت کو فروغ دینے کے لیے دکھایا گیا ہے، جس کے نتیجے میں سماجی مہارتوں کی نشوونما ہوتی ہےحقیقی دنیا میں

بھی دیکھو: SurveyMonkey for Education کیا ہے؟ بہترین ٹپس اور ٹرکس

6- راکٹ لیگ

میں نے حال ہی میں ملک کی پہلی مڈل اسکول اسپورٹس ٹیم شروع کی ہے۔ میرے طلباء راکٹ لیگ میں دوسرے اسکولوں سے مقابلہ کرتے ہیں۔ اگرچہ راکٹ لیگ صرف فٹ بال کھیلنے والی کاریں ہو سکتی ہیں، اس کھیل کا استعمال طالب علموں کو وہ تمام اسباق سکھانے کے لیے کیا جا سکتا ہے جو وہ روایتی کھیلوں جیسے قیادت، مواصلات اور ٹیم ورک سے سیکھیں گے۔ راکٹ لیگ اسپورٹس ٹیم شروع کرنے کے خواہاں اسکولوں کے لیے ایک بہترین گیم ہے۔

7- DragonBox Math Apps

اس فہرست میں موجود دو ایڈوٹینمنٹ ویڈیو گیمز میں سے ایک، DragonBox Math Apps بہترین ریاضی ہیں۔ بطور-ایک-ویڈیو-گیم پیشکشیں وہاں موجود ہیں۔ بنیادی ریاضی سے لے کر الجبرا تک، یہ ایپس طالب علموں کو ریاضی سیکھنے کے دوران سب سے زیادہ مزہ پیش کرتی ہیں۔

8 - CodeCombat

CodeCombat، اس فہرست میں دوسرا ایڈوٹینمنٹ ویڈیو گیم، Hour of Code Movement سے باہر آنے کے لیے بہترین گیم کے طور پر کھڑا ہے۔ CodeCombat ایک روایتی رول پلےنگ گیم (RPG) فارمیٹ کے ذریعے بنیادی Python سکھاتا ہے۔ کھلاڑی اپنے کردار اور ساز و سامان کو برابر کرتے ہیں کیونکہ وہ کوڈنگ کے ذریعے دشمنوں کو شکست دیتے ہیں۔ RPGs کے شائقین CodeCombat سے خوش ہوں گے۔

9 - Civilization VI

Civ VI ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جہاں کھلاڑی درجنوں تہذیبوں میں سے ایک کو کنٹرول کرتے ہیں—جیسے کہ رومن، ازٹیکس، یا چینی - جو اب تک کی سب سے بڑی تہذیب کے طور پر اپنی جگہ بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ riveting، ایوارڈ یافتہ گیم پلے کے ساتھ جانے کے لیے، Civ VI ایک شاندار کام کرتا ہے۔ہر تہذیب کے ارد گرد تعلیمی مواد میں کام کرنا۔ چونکہ کھلاڑی تعلیمی گیم پلے کے سب سے اوپر تاریخی واقعات کو کھیل سکتے ہیں، Civ VI تاریخ کے استاد کے خوابوں کا کھیل ہے۔ شہری، مذہب، حکومت، سیاسیات، معاشیات، اور ریاضی کے اساتذہ کو بھی اس کھیل سے کافی مائلیج ملے گا۔

10 - Fortnite

ہاں، Fortnite۔ اساتذہ Fortnite کی مقبولیت سے لڑنے کی کوشش کر سکتے ہیں، یا وہ طالب علموں کی پسند کو قبول کر سکتے ہیں اور اس کا استعمال ان کو اس کے ساتھ مشغول کرنے کے لیے کر سکتے ہیں جو انہیں سیکھنے کی ضرورت ہے۔ یہ اسکول میں Fortnite استعمال کیے بغیر بھی کیا جا سکتا ہے۔ Fortnite پر مبنی تحریری اشارے انتہائی ہچکچاہٹ سیکھنے والے تک پہنچ سکتے ہیں۔ اور جو لوگ کھیل کے بارے میں تھوڑا سا جانتے ہیں وہ ریاضی کے کچھ بڑے مسائل پیدا کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر: Fortnite میں بحث کا ایک موضوع لینڈ کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔ آپ جتنی تیزی سے اتریں گے، آپ کے زندہ رہنے کے امکانات اتنے ہی زیادہ ہوں گے کیونکہ آپ کو جلد ہی ہتھیار مل جائے گا۔ اپنے طلباء کے ساتھ ایک دلکش بحث شروع کرنا چاہتے ہیں؟ ان سے پوچھیں: "ایک بار جب آپ بیٹل بس سے چھلانگ لگاتے ہیں تو، اگر آپ سب سے پہلے ٹیلٹڈ ٹاورز پر اترنا چاہتے ہیں تو کون سا نقطہ نظر اختیار کرنا ہے؟" یہ واضح لگ سکتا ہے (ایک سیدھی لکیر)، لیکن ایسا نہیں ہے۔ گیم میکینکس ہیں، جیسے گلائڈنگ اور گرنے کی شرح، جنہیں دھیان میں رکھنے کی ضرورت ہے۔ ایک اور مثال: Fortnite 10 x 10 گرڈ، 100 مربع نقشے پر 100 کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ Fortnite کے نقشے پر ہر مربع 250m x 250m ہے، نقشہ کو 2500mx2500m بناتا ہے۔ اسے چلانے میں 45 سیکنڈ لگتے ہیں۔ایک مربع میں افقی اور عمودی طور پر، اور ایک مربع کو ترچھی طور پر چلانے کے لیے 64 سیکنڈ۔ اس معلومات سے، آپ طلباء کے لیے ریاضی کے کتنے مسائل پیدا کر سکتے ہیں؟ یہاں تک کہ آپ انہیں یہ بھی سکھا سکتے ہیں کہ اس معلومات کو کس طرح استعمال کرنا ہے اس کا حساب کتاب کرنے کے لیے کہ انہیں کب کسی محفوظ زون کے لیے بھاگنا شروع کرنا چاہیے۔

کرس ایویلز فیئر ہیون اسکول ڈسٹرکٹ کے نول ووڈ مڈل اسکول میں استاد ہیں۔ ، نیو جرسی. وہاں وہ مشہور Fair Haven Innovates پروگرام چلاتا ہے جسے اس نے 2015 میں بنایا تھا۔ کرس مختلف موضوعات بشمول گیمیفیکیشن، اسپورٹس، اور جنون پر مبنی سیکھنے کے بارے میں پیش کرتا ہے اور بلاگ کرتا ہے۔ آپ TechedUpTeacher.com

پر کرس کے ساتھ رابطے میں رہ سکتے ہیں۔

Greg Peters

گریگ پیٹرز ایک تجربہ کار معلم اور تعلیم کے میدان کو تبدیل کرنے کے لیے پرجوش وکیل ہیں۔ ایک استاد، منتظم، اور مشیر کے طور پر 20 سال سے زیادہ کے تجربے کے ساتھ، گریگ نے اپنے کیریئر کو اساتذہ اور اسکولوں کو ہر عمر کے طلباء کے لیے سیکھنے کے نتائج کو بہتر بنانے کے لیے اختراعی طریقے تلاش کرنے میں مدد کرنے کے لیے وقف کیا ہے۔مقبول بلاگ کے مصنف کے طور پر، ٹولز اور تعلیم کو تبدیل کرنے کے آئیڈیاز، گریگ نے ٹکنالوجی سے فائدہ اٹھانے سے لے کر ذاتی نوعیت کی تعلیم کو فروغ دینے اور کلاس روم میں اختراع کے کلچر کو فروغ دینے تک، موضوعات کی ایک وسیع رینج پر اپنی بصیرت اور مہارت کا اشتراک کیا۔ وہ تعلیم کے لیے اپنے تخلیقی اور عملی نقطہ نظر کے لیے جانا جاتا ہے، اور اس کا بلاگ دنیا بھر کے ماہرین تعلیم کے لیے ایک جانے والا وسیلہ بن گیا ہے۔ایک بلاگر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، گریگ ایک مطلوبہ اسپیکر اور کنسلٹنٹ بھی ہیں، جو اسکولوں اور تنظیموں کے ساتھ مل کر موثر تعلیمی اقدامات کو تیار کرنے اور ان پر عمل درآمد کرتے ہیں۔ اس نے تعلیم میں ماسٹر کی ڈگری حاصل کی ہے اور متعدد مضامین کے شعبوں میں ایک سند یافتہ استاد ہے۔ گریگ تمام طلباء کے لیے تعلیم کو بہتر بنانے اور معلمین کو اپنی کمیونٹیز میں حقیقی تبدیلی لانے کے لیے بااختیار بنانے کے لیے پرعزم ہے۔