Enhavtabelo
Rapida: Nomu la plej popularan edukan videoludon de ĉiuj tempoj. Estas probable, vi diris ĉu Kie en la mondo estas Carmen Sandiego? aŭ La Oregona Migrovojo.
Tiuj ludoj estas klasikaj —kreitaj la pasinta jarcento. Pro la manko de produktado kaj profundo de ludado, la eduka industrio neniam vere ekis. Kie la industrio de edukado mankis, grandaj studioj kun grandaj buĝetoj, aŭ triobla-A (AAA) videoludaj kompanioj, komencis interveni. Lud-bazita lernado—kie instruistoj instruas kaj taksas per videoludoj—estas trovita en pli kaj pli da klasĉambroj. Por tiuj, kiuj serĉas enkorpigi lud-bazitan lernadon en la klasĉambro, jen la plej bonaj 10 videoludoj, kiuj unue metas la kvaliton de la ludo sed ankaŭ ofertas iom da eduka valoro.
1 - Minecraft: Education Edition
Minecraft: Education Edition estas la reganta ĉampiono de lud-bazita lernado. La ludo konservas la malferman mondon, sablokeston ĉarmon de tradicia Minecraft dum ĝi inkluzivas edukajn ilojn kaj lecionojn, kiuj estas tre allogaj. Minecraft unue aldonis lecionojn en sia Kemio-ĝisdatigo, kiu defias studentojn "malkovri la konstrubriketojn de materio, kombini elementojn en utilajn kunmetaĵojn kaj Minecraft-aĵojn, kaj fari mirindajn eksperimentojn kun novaj lecionoj kaj elŝutebla mondo." Ilia plej lastatempa ĝisdatigo, Aquatic, aldonis novan subakvan biomon por esplori. Ĝi venas kun gastigantode lecionoj por korpigi en vian klasĉambron. Uzante la novan fotilon kaj biletujon, studentoj povas kapti sian tutan lernadon en Minecraft kaj eksporti projektojn por uzi en diversaj mirindaj manieroj.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed estas longdaŭra, populara serio de videoludoj en kiuj ludantoj reiras en la tempo kiel membroj de la Gildo de Insidmurdistoj por malhelpi la templanojn fari kontrolon. super la historio. La kernaj ludoj en la serio verŝajne ne taŭgas por lernejo, sed la programisto de la ludo, Ubisoft, kreis neperfortan, edukan version de la ludo kun Assassin's Creed: Origins. Originoj okazas en Egiptujo kaj havas 75 historiajn turneojn kiuj varias de kvin ĝis 25 minutojn longaj. Ili enkadriĝas en la malferma mondo de la ludo kaj kovras mumiojn, kultivadon, la Bibliotekon de Aleksandrio kaj pli.
3 - Urboj: Skylines
Urboj: Skylines estas kiel SimCity sur steroidoj. Urboj: Skylines estas tre detala, profunda urbokonstrua simulilo, kiu instigas sisteman pensadon ĉar studentoj devas ekvilibrigi malbonajn problemojn kaŭzitajn de sistemoj - kiel impostoj kontraŭ feliĉo de civitanoj, rubadministrado, trafiko, zonigo, poluo kaj multe pli. . Preter sistema pensado, Urboj: Skylines estas bonega por instruado de civila inĝenierado, civito kaj ekologiismo.
Vidu ankaŭ: Kio estas Factile kaj Kiel Ĝi Povas Esti Uzebla por Instruado?4 - Offworld Trading Company
Gratulon! Vi nun estas la ĉefoficisto de via propra komerca kompanio sur Marso.La problemo estas, ke la aliaj ĉefoficistoj volas veturi vian kompanion en la teron, por ke ili povu kontroli ĉiujn valorajn rimedojn de Marso. Ĉu vi povas venki la konkuradon dum vi rafinas bazajn materialojn en pli kompleksajn vendeblajn varojn kaj regas la merkaton? Offworld estas realtempa strategia ludo, kiu estas bonega por instrui la bazajn principojn de ekonomiko kiel provizo kaj postulo, merkatoj, financo kaj oportuna kosto. Ĝi venas kun amuza lernilo, kiu helpas studentojn komenci la vojon al ekonomia sukceso.
5 - SiLAS
SiLAS estas noviga videoludo kiu helpas studentojn kun sociemocia lernado per cifereca rolludo. Unue, studentoj elektas avataron kaj poste prezentas socian situacion en la videoludo kun instruisto aŭ kunulo. La interagado estas registrita vive dum studentoj ludas ĝin. Studentoj kaj instruistoj povas tiam reludi la interagadon por analizi sian efikecon. La enkonstruita instruplano de SiLAS kongruas kun la normoj de Universala Dezajno por Lernado kaj Plurnivela Sistemo de Subteno, sed SiLAS ankaŭ estas sufiĉe fleksebla por instruistoj uzi ĝin kun siaj propraj instruplanoj. La patenta pritraktata teknologio kaj fokuso pri aktiva lernado de SiLAS apartigas ĝin de aliaj sociaj kapabloj, kiuj estas tipe paperbazitaj kaj pasive konsumitaj. La aktivaj lecionoj de SiLAS pruviĝis antaŭenigi pli grandan engaĝiĝon, rezultigante la evoluon de sociaj kapabloj kiuj portasen la realan mondon.
6- Rocket League
Mi lastatempe komencis la unuan mezlernejan sportteamon de la nacio. Miaj studentoj konkuras kontraŭ aliaj lernejoj en Rocket League. Dum Rocket League eble nur estas aŭtoj ludantaj futbalon, la ludo povas esti uzata por instrui studentojn ĉiujn lecionojn, kiujn ili lernus de tradiciaj sportoj kiel gvidado, komunikado kaj teamlaboro. Rocket League estas bonega ludo por lernejoj, kiuj volas komenci sportan teamon.
7- DragonBox Math Apps
Unu el du edukaj videoludoj en ĉi tiu listo, DragonBox Math Apps estas la plej bonaj matematikaj- kiel-videoludaj proponoj tie. De baza matematiko ĝis algebro, ĉi tiuj programoj ofertas la plej amuzajn studentojn havos dum lernado de matematiko.
8 - CodeCombat
CodeCombat, la dua eduka videoludo en ĉi tiu listo, elstaras kiel la plej bona ludo elirinta el la movado Hour of Code. CodeCombat instruas bazan Python per tradicia rolludo (RPG) formato. Ludantoj altigas sian karakteron kaj ekipaĵon dum ili venkas malamikojn per kodigo. Fervoruloj de RPG-oj estos ravitaj de CodeCombat.
9 - Civilization VI
Civ VI estas turnobazita strategiludo kie ludantoj kontrolas unu el dekoj da civilizacioj—kiel romianoj, aztekoj, aŭ ĉinoj—kiuj provas elpreni sian lokon kiel la plej granda civilizacio iam ajn. Por iri kune kun la fascinanta, premiita ludado, Civ VI faras majstreconlaboro laboranta en eduka enhavo ĉirkaŭ ĉiu civilizacio. Ĉar ludantoj povas ludi historiajn eventojn krom la eduka ludo, Civ VI estas la revludo de instruisto pri historio. Instruistoj pri civitaneco, religio, registaro, politika scienco, ekonomiko kaj matematiko ankaŭ ricevus multe da kilometraĵo el la ludo.
10 - Fortnite
Jes, Fortnite. Instruistoj povas provi batali la popularecon de Fortnite, aŭ ili povas akcepti tion, kion studentoj amas kaj uzi ĝin por okupiĝi pri tio, kion ili bezonas lerni. Ĉi tio povas esti farita sen eĉ uzi Fortnite en la lernejo. Fortnite-temaj skribaj instigoj povas atingi la plej malvolontan lernanton. Kaj tiuj, kiuj scias iomete pri la ludo, povas krei bonegajn matematikajn problemojn. Ekzemple: temo de debato en Fortnite estas la plej bona maniero alteriĝi. Ju pli rapide vi surteriĝos, des pli verŝajne vi vivos ĉar vi ricevos armilon pli frue. Ĉu vi volas komenci engaĝan debaton kun viaj studentoj? Demandu ilin: "Post kiam vi saltas el la Batalbuso, kia estas la plej bona angulo de aliro por preni se vi unue volas surteriĝi ĉe Tilted Towers?" Ĝi povas soni evidenta (rekta linio), sed ĝi ne estas. Estas ludmekanikoj, kiel glitado kaj falofteco, kiuj devas esti konsiderataj. Alia ekzemplo: Fortnite estas ludata sur 10 x 10 krado, 100-kvadrata mapo, kun 100 ludantoj. Ĉiu kvadrato sur Fortnite-mapo estas 250m x 250m, igante la mapon 2500m x 2500m. Ĝi bezonas 45 sekundojn por kuritrans ununuran kvadraton horizontale kaj vertikale, kaj 64 sekundojn por kuri trans ununuran kvadraton diagonale. Kun ĉi tiuj informoj, kiom da matematikaj problemoj vi povas krei por studentoj? Vi eĉ povus instrui al ili kiel uzi ĉi tiujn informojn por kalkuli kiam ili devus komenci kuri por sekura zono.
Vidu ankaŭ: Plej bonaj Senpagaj Lecionoj kaj Agadoj de Martin Luther King JrChris Aviles estas instruisto ĉe Knollwood Middle School en la Fair Haven School District en Fair Haven. , Nov-Ĵerzejo. Tie li administras la faman programon Fair Haven Innovates, kiun li kreis en 2015. Chris prezentas kaj blogas pri diversaj temoj inkluzive de ludado, sportoj kaj pasi-bazita lernado. Vi povas daŭrigi kun Chris ĉe TechedUpTeacher.com