Jedwali la yaliyomo
Angalia pia: Msaidizi wa Marekebisho ya Turnitin
Haraka: Taja mchezo wa video wa kielimu maarufu zaidi wa wakati wote. Uwezekano mkubwa zaidi, ulisema wapi Carmen Sandiego Duniani? au Njia ya Oregon.
Michezo hiyo ni classic —iliyoundwa karne iliyopita. Kwa sababu ya ukosefu wa uzalishaji na kina cha uchezaji, tasnia ya elimu haijawahi kuanza. Pale ambapo tasnia ya elimu imepungua, studio kubwa zilizo na bajeti kubwa, au kampuni za michezo ya video triple-A (AAA), zimeanza kuingilia kati. Mafunzo ya mchezo—ambapo walimu hufundisha na kutathmini kupitia michezo ya video—inapatikana madarasa zaidi na zaidi. Kwa wale wanaotaka kujumuisha mafunzo yanayotegemea mchezo darasani, hii hapa ni michezo 10 bora ya video ambayo hutanguliza ubora wa mchezo lakini pia inatoa thamani fulani ya kielimu.
1 - Minecraft: Education Edition
Minecraft: Toleo la Elimu ndiye bingwa mtawala wa mafunzo ya mchezo. Mchezo hubakiza ulimwengu wazi, haiba ya sandbox ya Minecraft ya jadi huku ikijumuisha zana za elimu na masomo ambayo yanavutia sana. Minecraft kwanza aliongeza masomo katika sasisho lao la Kemia, ambayo inawapa changamoto wanafunzi "kugundua vipengele vya ujenzi, kuchanganya vipengele katika misombo muhimu na vitu vya Minecraft, na kufanya majaribio ya ajabu na masomo mapya na ulimwengu unaoweza kupakuliwa." Sasisho lao la hivi majuzi zaidi, Aquatic, limeongeza biome mpya ya chini ya maji ya kuchunguza. Inakuja na mwenyejiya masomo ya kujumuisha katika darasa lako. Kwa kutumia kamera na jalada mpya, wanafunzi wanaweza kunasa masomo yao yote katika Minecraft na miradi ya kuuza nje ili kutumia kwa njia nyingi nzuri.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed ni msururu wa michezo ya video uliodumu kwa muda mrefu na maarufu ambapo wachezaji wanarudi nyuma kama wanachama wa Chama cha Wauaji ili kuwazuia Templars kutumia udhibiti. juu ya historia. Michezo ya msingi katika mfululizo huenda haifai shuleni, lakini msanidi wa mchezo, Ubisoft, ameunda toleo la mchezo lisilo na vurugu na la kuelimisha kwa kutumia Imani ya Assassin: Origins. Asili hufanyika nchini Misri na huangazia ziara 75 za kihistoria zinazoanzia dakika tano hadi 25. Wamewekwa katika ulimwengu wazi wa mchezo na hufunika makumbusho, kilimo, Maktaba ya Alexandria, na zaidi.
3 - Miji: Skylines
Miji: Skylines ni kama SimCity kwenye steroids. Miji: Skylines ni kiigaji cha kina cha ujenzi wa jiji ambacho kinahimiza fikra za mfumo kwani wanafunzi wanapaswa kusawazisha matatizo maovu yanayoletwa na mifumo—kama vile kodi dhidi ya furaha ya raia, udhibiti wa taka, trafiki, ukandaji maeneo, uchafuzi wa mazingira na mengine mengi. . Zaidi ya mfumo wa kufikiri, Miji: Skylines ni bora katika kufundisha uhandisi wa umma, raia, na mazingira.
4 - Kampuni ya Biashara ya Offworld
Hongera! Sasa wewe ni Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni yako mwenyewe ya biashara kwenye Mihiri.Shida ni kwamba, Wakurugenzi Wakuu wengine wanataka kuendesha kampuni yako ardhini ili waweze kudhibiti rasilimali zote muhimu za Mihiri. Je, unaweza kushinda shindano unapoboresha nyenzo za kimsingi kuwa bidhaa ngumu zaidi zinazoweza kuuzwa na kudhibiti soko? Offworld ni mchezo wa mkakati wa wakati halisi ambao ni mzuri kwa kufundisha kanuni za msingi za uchumi kama vile ugavi na mahitaji, masoko, fedha na gharama ya fursa. Inakuja na mafunzo ya kufurahisha ambayo husaidia wanafunzi kuanza njia ya mafanikio ya kiuchumi.
5 - SiLAS
SiLAS ni mchezo wa video bunifu ambao huwasaidia wanafunzi kujifunza masuala ya kijamii na kihisia kupitia igizo kidijitali. Kwanza, wanafunzi huchagua avatar na kisha kuigiza hali ya kijamii katika mchezo wa video na mwalimu au rika. Mwingiliano huo hurekodiwa moja kwa moja huku wanafunzi wakiucheza. Wanafunzi na walimu wanaweza kurudisha nyuma mwingiliano ili kuchanganua utendaji wao. Mtaala wa ndani wa SiLAS unapatana na Usanifu wa Jumla wa viwango vya Usaidizi wa Mfumo wa Kujifunza na Tiered Multi-Tiered, lakini SiLAS pia inaweza kunyumbulika vya kutosha kwa walimu kuitumia pamoja na mitaala yao wenyewe. Teknolojia inayosubiri hataza ya SiLAS na kuzingatia ujifunzaji amilifu huitenganisha na programu zingine za ustadi wa kijamii, ambazo kwa kawaida huwa msingi wa karatasi na hutumiwa kwa urahisi. Masomo amilifu ya SiLAS yameonyeshwa kukuza ushiriki mkubwa, na kusababisha ukuzaji wa ujuzi wa kijamii unaoendeleakatika ulimwengu wa kweli.
6- Rocket League
Nilianza timu ya taifa ya shule ya sekondari ya kwanza hivi majuzi. Wanafunzi wangu hushindana dhidi ya shule zingine kwenye Rocket League. Ingawa Ligi ya Rocket inaweza kuwa tu magari yanayocheza soka, mchezo huo unaweza kutumika kufundisha wanafunzi masomo yote ambayo wangejifunza kutoka kwa michezo ya kitamaduni kama vile uongozi, mawasiliano, na kazi ya pamoja. Rocket League ni mchezo mzuri kwa shule zinazotarajia kuanzisha timu ya esports.
7- DragonBox Math Apps
Moja ya michezo miwili ya video ya kuelimishana kwenye orodha hii, DragonBox Math Apps ndio bora zaidi hisabati- matoleo kama-mchezo wa video huko nje. Kuanzia hisabati ya msingi hadi aljebra, programu hizi hutoa furaha zaidi ambayo wanafunzi watapata wanapojifunza hesabu.
8 - CodeCombat
CodeCombat, mchezo wa pili wa video wa kuelimishana kwenye orodha hii, unaonekana kuwa mchezo bora zaidi kutoka kwa harakati za Saa ya Kanuni. CodeCombat hufundisha Chatu msingi kupitia umbizo la mchezo wa kuigiza-jukumu la kitamaduni (RPG). Wachezaji huongeza tabia na vifaa vyao wanaposhinda maadui kupitia usimbaji. Mashabiki wa RPGs watafurahishwa na CodeCombat.
9 - Civilization VI
Civ VI ni mchezo wa mkakati wa zamu ambapo wachezaji wanadhibiti mojawapo ya dazeni za ustaarabu—kama vile Waroma, Waazteki, au Wachina—ambao wanajaribu kuchora mahali pao kama ustaarabu mkuu zaidi kuwahi kutokea. Ili kuambatana na mchezo wa kusisimua, ulioshinda tuzo, Civ VI inafanya kazi kwa ustadikazi ya kufanya kazi katika maudhui ya elimu karibu na kila ustaarabu. Kwa sababu wachezaji wanaweza kucheza matukio ya kihistoria juu ya mchezo wa kielimu, Civ VI ni mchezo wa ndoto wa mwalimu wa historia. Walimu wa kiraia, dini, serikali, sayansi ya siasa, uchumi na hesabu pia wangepata mafanikio makubwa kutokana na mchezo huo.
10 - Fortnite
Ndiyo, Fortnite. Walimu wanaweza kujaribu kupigana na umaarufu wa Fortnite, au wanaweza kukumbatia kile wanafunzi wanapenda na kukitumia kuwashirikisha na kile wanachohitaji kujifunza. Hii inaweza kufanywa bila hata kutumia Fortnite shuleni. Vidokezo vya uandishi wa mandhari ya Fortnite vinaweza kumfikia mwanafunzi anayesitasita zaidi. Na wale wanaojua kidogo kuhusu mchezo wanaweza kuunda matatizo makubwa ya hesabu. Kwa mfano: mada ya mjadala katika Fortnite ndio njia bora ya kutua. Kadiri unavyotua haraka, ndivyo uwezekano wako wa kuishi kwa sababu utapata silaha mapema. Je, ungependa kuanzisha mjadala wa kushirikisha na wanafunzi wako? Waulize: “Mara tu unaporuka kutoka kwenye Basi la Vita, ni njia gani bora zaidi ya kuchukua ikiwa ungependa kutua kwenye Tilted Towers kwanza?” Inaweza kuonekana wazi (mstari wa moja kwa moja), lakini sivyo. Kuna mitambo ya mchezo, kama vile kuruka na kushuka, ambayo inahitaji kuzingatiwa. Mfano mwingine: Fortnite inachezwa kwenye gridi ya 10 x 10, ramani ya mraba 100, na wachezaji 100. Kila mraba kwenye ramani ya Fortnite ni 250m x 250m, na kufanya ramani 2500m x 2500m. Inachukua sekunde 45 kukimbiakuvuka mraba mmoja kwa mlalo na wima, na sekunde 64 kukimbia kwenye mraba mmoja kwa mshazari. Kwa maelezo haya, ni matatizo mangapi ya hesabu unaweza kuwaundia wanafunzi? Unaweza hata kuwafundisha jinsi ya kutumia maelezo haya kukokotoa wakati wanapaswa kuanza kukimbia kwa eneo salama.
Chris Aviles ni mwalimu katika Shule ya Knollwood Middle School katika Wilaya ya Fair Haven School katika Fair Haven. , New Jersey. Huko anaendesha programu maarufu ya Fair Haven Innovates aliyounda mwaka wa 2015. Chris anawasilisha na kublogi kuhusu mada mbalimbali ikiwa ni pamoja na mchezo wa kuigiza, esports, na kujifunza kwa msingi wa mapenzi. Unaweza kufuatilia Chris kwenye TechedUpTeacher.com
Angalia pia: Bidhaa: EasyBib.com