Mellores videoxogos para volver á escola

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Rápido: nomea o videoxogo educativo máis popular de todos os tempos. O máis probable é que dixeses ou Onde no mundo está Carmen Sandiego? ou The Oregon Trail.

Eses xogos son clásicos , creados no século pasado. Debido á falta de produción e profundidade de xogo, a industria do entretemento educativo nunca despegou realmente. Alí onde a industria do entretemento educativo se quedou curta, comezaron a intervir grandes estudos con grandes orzamentos ou empresas de videoxogos triple A (AAA). cada vez máis aulas. Para aqueles que buscan incorporar a aprendizaxe baseada en xogos na aula, aquí están os 10 mellores videoxogos que antepoñen a calidade do xogo pero que tamén ofrecen algún valor educativo.

1 - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition é o campión reinante da aprendizaxe baseada en xogos. O xogo conserva o encanto de mundo aberto e de area de Minecraft tradicional ao tempo que incorpora ferramentas educativas e leccións moi atractivas. Minecraft engadiu por primeira vez leccións na súa actualización de Química, que desafía aos estudantes a "descubrir os bloques de construción da materia, combinar elementos en compostos útiles e elementos de Minecraft e realizar experimentos sorprendentes con novas leccións e un mundo descargable". A súa actualización máis recente, Aquatic, engadiu un novo bioma submarino para explorar. Vén cun anfitriónde leccións para incorporar á túa aula. Usando a nova cámara e carteira, os estudantes poden capturar toda a súa aprendizaxe en Minecraft e exportar proxectos para utilizalos de varias formas interesantes.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed é unha serie de videoxogos populares e de longa duración na que os xogadores retroceden no tempo como membros do Gremio de Asasinos para impedir que os templarios exerzan o control. sobre a historia. Os xogos principais da serie probablemente non sexan apropiados para a escola, pero o desenvolvedor do xogo, Ubisoft, creou unha versión non violenta e educativa do xogo con Assassin's Creed: Origins. Origins ten lugar en Exipto e conta con 75 percorridos históricos que van de cinco a 25 minutos de duración. Están ambientados no mundo aberto do xogo e cobren momias, cultivo, a Biblioteca de Alexandría e moito máis.

Ver tamén: Que é BandLab for Education? Mellores consellos e trucos

3 - Cidades: Skylines

Cidades: Skylines é como SimCity con esteroides. Cities: Skylines é un simulador de construción de cidades moi detallado e en profundidade que fomenta o pensamento sistémico xa que os estudantes teñen que equilibrar os problemas perversos provocados polos sistemas, como os impostos contra a felicidade dos cidadáns, a xestión de residuos, o tráfico, a zonificación, a contaminación e moito máis. . Máis aló do pensamento sistémico, Cities: Skylines é excelente para ensinar enxeñería civil, educación cívica e ecoloxismo.

Ver tamén: Mellores leccións gratuítas para o Día dos Veteranos Actividades

4 - Offworld Trading Company

Parabéns! Agora es o CEO da túa propia empresa comercial en Marte.O problema é que os outros directores executivos queren levar a túa empresa ao chan para poder controlar todos os valiosos recursos de Marte. Podes vencer á competencia mentres perfeccionas os materiais básicos en produtos vendibles máis complexos e tomas o control do mercado? Offworld é un xogo de estratexia en tempo real que é excelente para ensinar os principios básicos da economía como a oferta e a demanda, os mercados, as finanzas e o custo de oportunidade. Vén cun divertido titorial que axuda aos estudantes a iniciarse no camiño do éxito económico.

5 - SiLAS

SiLAS é un videoxogo innovador que axuda aos estudantes na aprendizaxe socioemocional a través do xogo de roles dixital. Primeiro, os alumnos escollen un avatar e despois representan unha situación social no videoxogo cun profesor ou compañeiro. A interacción grávase en directo mentres os alumnos a xogan. Os estudantes e os profesores poden reproducir a interacción para analizar o seu rendemento. O currículo integrado de SiLAS está aliñado cos estándares de Deseño Universal para a Aprendizaxe e o Sistema de Apoio de varios niveis, pero SiLAS tamén é o suficientemente flexible como para que os profesores o usen cos seus propios currículos. A tecnoloxía de patente pendente de SiLAS e o foco na aprendizaxe activa sepárana doutros programas de habilidades sociais, que normalmente se basean en papel e se consumen de forma pasiva. Demostrouse que as leccións activas de SiLAS promoven un maior compromiso, resultando no desenvolvemento de habilidades sociais que se trasladanno mundo real.

6- Rocket League

Recentemente comecei o primeiro equipo de deportes de escola secundaria do país. Os meus alumnos compiten contra outras escolas na Rocket League. Aínda que Rocket League pode ser só coches que xogan ao fútbol, ​​o xogo pódese usar para ensinar aos estudantes todas as leccións que aprenderían dos deportes tradicionais como o liderado, a comunicación e o traballo en equipo. Rocket League é un gran xogo para escolas que buscan formar un equipo de deportes.

7- DragonBox Math Apps

Un dos dous videoxogos de entretemento educativo desta lista, DragonBox Math Apps é a mellor aplicación matemática. ofertas como videoxogos. Desde matemáticas básicas ata álxebra, estas aplicacións ofrecen o máis divertido que terán os estudantes mentres aprenden matemáticas.

8 - CodeCombat

CodeCombat, o segundo videoxogo de entretemento educativo desta lista, destaca como o mellor xogo que saíu do movemento Hour of Code. CodeCombat ensina Python básico a través dun formato tradicional de xogo de rol (RPG). Os xogadores suben de nivel o seu personaxe e o seu equipo mentres derrotan aos inimigos mediante a codificación. Os fanáticos dos xogos de rol estarán encantados con CodeCombat.

9 - Civilization VI

Civ VI é un xogo de estratexia por quendas onde os xogadores controlan unha das ducias de civilizacións, como os romanos, os aztecas e os aztecas. ou chinesa, que intentan esculpir o seu lugar como a maior civilización de sempre. Para acompañar o xogo fascinante e premiado, Civ VI fai un maxistraltraballo traballando en contidos educativos arredor de cada civilización. Dado que os xogadores poden xogar eventos históricos ademais do xogo educativo, Civ VI é o xogo dos soños dun profesor de historia. Os profesores de educación cívica, relixión, goberno, ciencias políticas, economía e matemáticas tamén sacarían moitos quilómetros do xogo.

10 - Fortnite

Si, Fortnite. Os profesores poden tentar loitar contra a popularidade de Fortnite ou poden aceptar o que os estudantes adoran e usalo para involucralos co que necesitan aprender. Isto pódese facer sen usar Fortnite na escola. As indicacións de escritura temáticas de Fortnite poden chegar ao alumno máis reticente. E aqueles que saben un pouco sobre o xogo poden crear uns excelentes problemas matemáticos. Por exemplo: un tema de debate en Fortnite é a mellor forma de aterrar. Canto máis rápido aterrices, máis posibilidades tes de vivir porque conseguirás un arma antes. Queres iniciar un debate atractivo cos teus alumnos? Pregúntalles: "Unha vez que saltas do autobús de batalla, cal é o mellor ángulo de aproximación se queres aterrar primeiro en Tilted Towers?" Pode parecer obvio (unha liña recta), pero non o é. Hai mecánicas de xogo, como o planeamento e a taxa de caída, que hai que ter en conta. Outro exemplo: Fortnite xógase nunha cuadrícula de 10 x 10, mapa de 100 cadrados, con 100 xogadores. Cada cadrado nun mapa de Fortnite mide 250 m x 250 m, polo que o mapa é de 2500 m x 2500 m. Leva 45 segundos en executarsenun só cadrado horizontal e verticalmente, e 64 segundos para percorrer un só cadrado en diagonal. Con esta información, cantos problemas de matemáticas podes crear para os estudantes? Mesmo poderías ensinarlles a usar esta información para calcular cando deberían comezar a correr cara a unha zona segura.

Chris Aviles é profesor da escola secundaria Knollwood no distrito escolar de Fair Haven en Fair Haven. , Novo xersei. Alí dirixe o coñecido programa Fair Haven Innovates que creou en 2015. Chris presenta e bloguea sobre unha variedade de temas, incluíndo gamificación, deportes electrónicos e aprendizaxe baseada na paixón. Podes estar ao día de Chris en TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters é un educador experimentado e un apaixonado defensor da transformación do campo da educación. Con máis de 20 anos de experiencia como profesor, administrador e consultor, Greg dedicou a súa carreira a axudar aos educadores e ás escolas a atopar formas innovadoras de mellorar os resultados de aprendizaxe dos estudantes de todas as idades.Como o autor do popular blog, TOOLS & IDEAS PARA TRANSFORMAR A EDUCACIÓN, Greg comparte os seus coñecementos e coñecementos sobre unha ampla gama de temas, desde o aproveitamento da tecnoloxía ata a promoción da aprendizaxe personalizada e o fomento dunha cultura da innovación na aula. É coñecido polo seu enfoque creativo e práctico da educación, e o seu blog converteuse nun recurso de referencia para educadores de todo o mundo.Ademais do seu traballo como blogueiro, Greg tamén é un orador e consultor demandado, colaborando con escolas e organizacións para desenvolver e implementar iniciativas educativas eficaces. Posúe un Máster en Educación e é profesor certificado en múltiples áreas temáticas. Greg comprométese a mellorar a educación de todos os estudantes e capacitar aos educadores para que marquen a diferenza real nas súas comunidades.