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Schnell: Nennen Sie das beliebteste Lernvideospiel aller Zeiten, und die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass Sie entweder Where in the World Is Carmen Sandiego? oder The Oregon Trail sagen.
Diese Spiele sind klassisch Aufgrund des Mangels an Produktion und Spieltiefe hat sich die Edutainment-Industrie nie wirklich durchgesetzt. Wo die Edutainment-Industrie versagt hat, haben große Studios mit großen Budgets oder Triple-A (AAA)-Videospielfirmen begonnen, einzugreifen. Spielbasiertes Lernen - bei dem Lehrer mit Hilfe von Videospielen unterrichten und bewerten - ist in immer mehr Klassenzimmern zu finden. Für diejenigendie das spielbasierte Lernen in den Unterricht integrieren möchten, finden Sie hier die 10 besten Videospiele, bei denen die Qualität des Spiels im Vordergrund steht, die aber auch einen gewissen pädagogischen Wert haben.
1 - Minecraft: Bildungsausgabe
Minecraft: Education Edition ist der amtierende Champion des spielbasierten Lernens. Das Spiel behält den Open-World- und Sandkasten-Charme des traditionellen Minecraft bei, enthält aber gleichzeitig pädagogische Tools und Lektionen, die sehr ansprechend sind. Minecraft fügte erstmals Lektionen in seinem Chemie-Update hinzu, das die Schüler auffordert, "die Bausteine der Materie zu entdecken, Elemente zu nützlichen Verbindungen zu kombinieren undDas jüngste Update, Aquatic, fügte ein neues Unterwasserbiom hinzu, das es zu erforschen gilt. Es enthält eine Vielzahl von Lektionen, die in den Unterricht integriert werden können. Mit der neuen Kamera und dem Portfolio können die Schüler all ihr Lernen in Minecraft festhalten und Projekte exportieren, um sie auf vielfältige Weise zu nutzen.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed ist eine seit langem beliebte Videospielserie, in der die Spieler als Mitglieder der Assassinengilde in die Vergangenheit reisen, um die Templer daran zu hindern, die Kontrolle über die Geschichte auszuüben. Die Hauptspiele der Serie sind wahrscheinlich nicht für die Schule geeignet, aber der Entwickler des Spiels, Ubisoft, hat mit Assassin's Creed: Origins eine gewaltfreie, pädagogische Version des Spiels geschaffen. Originsspielt in Ägypten und bietet 75 historische Touren von fünf bis 25 Minuten Länge, die in der offenen Welt des Spiels angesiedelt sind und Mumien, Kultivierung, die Bibliothek von Alexandria und vieles mehr behandeln.
Siehe auch: Was ist Padlet und wie funktioniert es? Tipps & Tricks3 - Städte: Skylines
Cities: Skylines ist wie SimCity auf Steroiden. Cities: Skylines ist ein hochdetaillierter, detaillierter Städtebausimulator, der das Systemdenken fördert, da die Schüler durch das System verursachte Probleme abwägen müssen, wie z. B. Steuern gegen das Glück der Bürger, Abfallmanagement, Verkehr, Zoneneinteilung, Umweltverschmutzung und vieles mehr. Neben dem Systemdenken eignet sich Cities: Skylines hervorragend für den Unterricht im Bauwesen,Staatsbürgerkunde und Umweltschutz.
4 - Außerweltliche Handelsgesellschaft
Herzlichen Glückwunsch! Sie sind jetzt der CEO Ihres eigenen Handelsunternehmens auf dem Mars. Das Problem ist nur, dass die anderen CEOs Ihr Unternehmen in den Ruin treiben wollen, damit sie alle wertvollen Ressourcen des Mars kontrollieren können. Können Sie die Konkurrenz besiegen, indem Sie Grundstoffe zu komplexeren, verkaufsfähigen Waren veredeln und die Kontrolle über den Markt übernehmen? Offworld ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das sich hervorragend eignet, um dieGrundprinzipien der Ökonomie wie Angebot und Nachfrage, Märkte, Finanzen und Opportunitätskosten, sowie ein unterhaltsames Lernprogramm, das den Schülern den Weg zum wirtschaftlichen Erfolg ebnet.
5 - SiLAS
SiLAS ist ein innovatives Videospiel, das Schülern durch digitale Rollenspiele beim sozial-emotionalen Lernen hilft. Zunächst wählen die Schüler einen Avatar aus und spielen dann im Videospiel eine soziale Situation mit einem Lehrer oder einem Gleichaltrigen nach. Die Interaktion wird live aufgezeichnet, während die Schüler sie nachspielen. Schüler und Lehrer können die Interaktion dann abspielen, um ihre Leistung zu analysieren. Der integrierte Lehrplan von SiLAS ist abgestimmt aufDie zum Patent angemeldete Technologie und der Fokus auf aktives Lernen unterscheiden SiLAS von anderen Programmen für soziale Kompetenzen, die in der Regel auf Papier basieren und passiv konsumiert werden. Die aktiven Lektionen von SiLAS fördern nachweislich ein größeres Engagement,Dies führt zur Entwicklung sozialer Kompetenzen, die auch in der realen Welt zum Tragen kommen.
Siehe auch: Was ist Slido für die Bildung? Die besten Tipps und Tricks6- Rocket League
Ich habe vor kurzem das landesweit erste esports-Team für Mittelschulen gegründet. Meine Schüler treten in Rocket League gegen andere Schulen an. Auch wenn Rocket League nur Autos sind, die Fußball spielen, kann das Spiel genutzt werden, um den Schülern all die Lektionen beizubringen, die sie in traditionellen Sportarten lernen, wie z. B. Führung, Kommunikation und Teamwork. Rocket League ist ein großartiges Spiel für Schulen, die ein esports-Team gründen wollenTeam.
7- DragonBox Mathematik-Anwendungen
Die DragonBox Math Apps sind eines der beiden Edutainment-Videospiele auf dieser Liste und gehören zu den besten Mathe-als-Videospiel-Angeboten auf dem Markt. Von den mathematischen Grundkenntnissen bis hin zur Algebra bieten diese Apps den größten Spaß, den Schüler beim Lernen von Mathematik haben können.
8 - CodeCombat
CodeCombat, das zweite Edutainment-Videospiel auf dieser Liste, ist das beste Spiel, das aus der Hour of Code-Bewegung hervorging. CodeCombat lehrt die Grundlagen von Python in Form eines traditionellen Rollenspiels (RPG). Die SpielerInnen verbessern ihren Charakter und ihre Ausrüstung, während sie ihre Feinde durch Programmierung besiegen. Fans von RPGs werden von CodeCombat begeistert sein.
9 - Zivilisation VI
Civ VI ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem die Spieler eine von Dutzenden von Zivilisationen - wie die Römer, die Azteken oder die Chinesen - steuern, die versuchen, sich ihren Platz als größte Zivilisation aller Zeiten zu erkämpfen. Neben dem fesselnden, preisgekrönten Gameplay bietet Civ VI eine meisterhafte Einbindung von Bildungsinhalten rund um jede Zivilisation. Da die Spieler historische Ereignisse aufCiv VI ist der Traum eines jeden Geschichtslehrers, aber auch für Lehrer der Fächer Staatsbürgerkunde, Religion, Regierung, Politikwissenschaft, Wirtschaft und Mathematik ist das Spiel eine echte Bereicherung.
10 - Fortnite
Ja, Fortnite. Lehrer können versuchen, gegen die Popularität von Fortnite anzukämpfen, oder sie können sich zu eigen machen, was die Schüler lieben, und es nutzen, um sie mit dem zu beschäftigen, was sie lernen müssen. Dies kann sogar geschehen, ohne Fortnite in der Schule zu verwenden. Schreibanregungen zum Thema Fortnite können auch die widerwilligsten Lernenden erreichen. Und diejenigen, die sich ein wenig mit dem Spiel auskennen, können einige großartige Matheaufgaben erstellen. Zum Beispiel: ein DiskussionsthemaJe schneller man landet, desto wahrscheinlicher ist es, dass man überlebt, weil man früher eine Waffe erhält. Wenn Sie eine spannende Diskussion mit Ihren Schülern beginnen möchten, fragen Sie sie: "Wenn man aus dem Battle Bus springt, welchen Winkel sollte man am besten einnehmen, wenn man zuerst bei den Tilted Towers landen möchte?" Es mag offensichtlich klingen (eine gerade Linie), aber das ist es nicht. Es gibt Spielmechanismen wieEin weiteres Beispiel: Fortnite wird auf einer Karte mit einem 10 x 10 Raster und 100 Feldern mit 100 Spielern gespielt. Jedes Feld auf einer Fortnite-Karte ist 250 m x 250 m groß, so dass die Karte 2500 m x 2500 m groß ist. Es dauert 45 Sekunden, um ein einzelnes Feld horizontal und vertikal zu überqueren, und 64 Sekunden, um ein einzelnes Feld diagonal zu überqueren. Mit diesen Informationen, wie viele mathematischeSie könnten den Schülern sogar beibringen, wie sie diese Informationen nutzen können, um zu berechnen, wann sie sich in eine sichere Zone begeben sollten.
Chris Aviles ist Lehrer an der Knollwood Middle School im Fair Haven School District in Fair Haven, New Jersey. Dort leitet er das bekannte Fair Haven Innovates Programm, das er 2015 ins Leben gerufen hat. Chris hält Vorträge und bloggt über eine Vielzahl von Themen, darunter Gamification, Esports und leidenschaftsbasiertes Lernen. Sie können mit Chris auf dem Laufenden bleiben unter TechedUpTeacher.com