Лепшыя відэагульні для вяртання ў школу

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Хутка: назавіце самую папулярную навучальную відэагульню ўсіх часоў. Хутчэй за ўсё, вы сказалі альбо "Дзе ў свеце Кармэн Сандзіега?" або Арэгонская сцежка.

Глядзі_таксама: Што такое Cognii і як яго можна выкарыстоўваць для навучання?

Гэтыя гульні з'яўляюцца класічнымі — створанымі ў мінулым стагоддзі. З-за адсутнасці вытворчасці і глыбіні гульнявога працэсу індустрыя адукацыйных забаў так і не атрымала вялікага росту. Там, дзе адукацыйна-забаўляльная індустрыя не дасягнула поспеху, пачалі ўмешвацца буйныя студыі з вялікімі бюджэтамі або кампаніі, якія займаюцца відэагульнямі з тройным рэйтынгам (AAA). Навучанне, заснаванае на гульнях, дзе настаўнікі выкладаюць і ацэньваюць з дапамогай відэагульняў, сустракаецца ў усё больш і больш класаў. Для тых, хто хоча ўключыць гульнявое навучанне ў класе, вось 10 лепшых відэагульняў, якія ставяць на першае месца якасць гульні, але таксама прапануюць адукацыйную каштоўнасць.

1 - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition з'яўляецца дзеючым чэмпіёнам гульнявога навучання. Гульня захоўвае шарм адкрытага свету, пясочніцы традыцыйнага Minecraft, у той жа час уключаючы адукацыйныя інструменты і ўрокі, якія вельмі прывабліваюць. Minecraft упершыню дадаў урокі ў сваім абнаўленні па хіміі, якое заклікае студэнтаў «адкрываць будаўнічыя блокі матэрыі, аб'ядноўваць элементы ў карысныя злучэнні і прадметы Minecraft, а таксама праводзіць дзіўныя эксперыменты з новымі ўрокамі і светам, які можна спампаваць». Іх апошняе абнаўленне, Aquatic, дадало новы падводны біём для вывучэння. Ён пастаўляецца з гаспадаромурокаў для ўключэння ў свой клас. Выкарыстоўваючы новую камеру і партфоліо, навучэнцы могуць здымаць усё сваё навучанне ў Minecraft і экспартаваць праекты для выкарыстання рознымі цікавымі спосабамі.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed - гэта доўгатэрміновая папулярная серыя відэагульняў, у якой гульцы вяртаюцца ў мінулае ў якасці членаў Гільдыі забойцаў, каб перашкодзіць тампліерам аказваць кантроль над гісторыяй. Асноўныя гульні серыі, верагодна, не падыходзяць для школы, але распрацоўшчык гульні, Ubisoft, стварыў негвалтоўную адукацыйную версію гульні з Assassin’s Creed: Origins. Дзеянне фільма "Паходжанне" адбываецца ў Егіпце і змяшчае 75 гістарычных экскурсій працягласцю ад пяці да 25 хвілін. Яны разгортваюцца ў адкрытым свеце гульні і ахопліваюць муміі, вырошчванне, Александрыйскую бібліятэку і многае іншае.

3 - Cities: Skylines

Cities: Skylines падобны на SimCity на стэроідах. Cities: Skylines - гэта вельмі падрабязны, паглыблены сімулятар горадабудаўніцтва, які заахвочвае сістэмнае мысленне, паколькі студэнты павінны балансаваць паміж бязбожнымі праблемамі, якія ўзнікаюць у сістэмах, напрыклад, падаткі і шчасце грамадзян, кіраванне адходамі, рух, занаванне, забруджванне і многае іншае . Акрамя сістэмнага мыслення, Cities: Skylines выдатна падыходзіць для навучання грамадзянскаму будаўніцтву, грамадству і экалогіі.

4 - Offworld Trading Company

Віншуем! Цяпер вы генеральны дырэктар вашай уласнай гандлёвай кампаніі на Марсе.Праблема ў тым, што іншыя генеральныя дырэктары хочуць загнаць вашу кампанію ў зямлю, каб яны маглі кантраляваць усе каштоўныя рэсурсы Марса. Ці зможаце вы перамагчы канкурэнтаў, ператвараючы асноўныя матэрыялы ў больш складаныя тавары, якія прадаюцца, і ўзяць пад кантроль рынак? Offworld - гэта стратэгічная гульня ў рэальным часе, якая выдатна падыходзіць для вывучэння асноўных прынцыпаў эканомікі, такіх як попыт і прапанова, рынкі, фінансы і альтэрнатыўныя выдаткі. Ён пастаўляецца з вясёлым падручнікам, які дапамагае студэнтам пачаць шлях да эканамічнага поспеху.

5 - SiLAS

SiLAS - гэта інавацыйная відэагульня, якая дапамагае студэнтам з сацыяльна-эмацыянальным навучаннем праз лічбавыя ролевыя гульні. Спачатку вучні выбіраюць аватар, а затым разыгрываюць сацыяльную сітуацыю ў відэагульні з настаўнікам або аднагодкам. Узаемадзеянне запісваецца ў прамым эфіры, калі студэнты яго прайграваюць. Затым студэнты і выкладчыкі могуць прайграць узаемадзеянне, каб прааналізаваць сваю працу. Убудаваны навучальны план SiLAS адпавядае стандартам Універсальнага дызайну для навучання і Шматузроўневай сістэмы падтрымкі, але SiLAS таксама дастаткова гнуткі, каб настаўнікі маглі выкарыстоўваць яго ў сваіх уласных навучальных праграмах. Запатэнтаваная тэхналогія SiLAS і арыентацыя на актыўнае навучанне аддзяляюць яе ад іншых праграм сацыяльных навыкаў, якія звычайна заснаваныя на паперы і спажываюцца пасіўна. Было паказана, што актыўныя ўрокі SiLAS спрыяюць большаму ўзаемадзеянню, што прыводзіць да развіцця сацыяльных навыкаў, якія захоўваюццау рэальны свет.

6- Rocket League

Нядаўна я стварыў першую ў краіне каманду па кіберспорце сярэдняй школы. Мае вучні змагаюцца з іншымі школамі ў Rocket League. У той час як Rocket League можа быць проста машынамі для гульні ў футбол, гульню можна выкарыстоўваць, каб навучыць студэнтаў усім тым урокам, якія яны маглі б атрымаць з традыцыйных відаў спорту, такіх як лідэрства, зносіны і камандная праца. Rocket League - выдатная гульня для школ, якія хочуць стварыць каманду па кіберспорце.

7- DragonBox Math Apps

Адна з дзвюх адукацыйных забаўляльных відэагульняў у гэтым спісе, DragonBox Math Apps - лепшая матэматычная прапановы як відэагульні. Ад базавай матэматыкі да алгебры, гэтыя прыкладанні прапануюць студэнтам самае цікавае падчас вывучэння матэматыкі.

Глядзі_таксама: Што такое ClassDojo? Вучэбныя парады

8 - CodeCombat

CodeCombat, другая адукацыйна-забаўляльная відэагульня ў гэтым спісе, вылучаецца як лепшая гульня, якая выйшла з руху "Гадзіна кода". CodeCombat навучае асновам Python праз традыцыйны фармат ролевай гульні (RPG). Гульцы павышаюць ўзровень свайго персанажа і абсталявання, перамагаючы ворагаў з дапамогай кадавання. Аматары ролевых гульняў будуць у захапленні ад CodeCombat.

9 - Civilization VI

Civ VI - гэта пакрокавая стратэгічная гульня, дзе гульцы кіруюць адной з дзесяткаў цывілізацый, такіх як рымляне, ацтэкі, ці кітайцы, якія спрабуюць замацаваць за сабой найвялікшую цывілізацыю. У дадатак да захапляльнай, адзначанай узнагародамі гульні, Civ VI робіць гэта па-майстэрскупраца над адукацыйным кантэнтам для кожнай цывілізацыі. Паколькі гульцы могуць разыгрываць гістарычныя падзеі ў дадатак да адукацыйнай гульні, Civ VI - гэта гульня мары настаўніка гісторыі. Выкладчыкі грамадзянскай адукацыі, рэлігіі, дзяржаўнага кіравання, паліталогіі, эканомікі і матэматыкі таксама атрымалі б вялікую карысць ад гульні.

10 - Fortnite

Так, Fortnite. Настаўнікі могуць паспрабаваць змагацца з папулярнасцю Fortnite, або яны могуць прыняць тое, што падабаецца студэнтам, і выкарыстоўваць гэта, каб прыцягнуць іх да таго, што ім трэба навучыцца. Гэта можна зрабіць, нават не выкарыстоўваючы Fortnite у школе. Пісьмовыя падказкі на тэму Fortnite могуць дасягнуць самага неахвотнага вучня. А тыя, хто трохі разбіраюцца ў гульні, могуць стварыць выдатныя матэматычныя задачы. Напрыклад: тэма дэбатаў у Fortnite - лепшы спосаб прызямліцца. Чым хутчэй вы прызямліцеся, тым больш шанцаў выжыць, таму што вы атрымаеце зброю раней. Хочаце пачаць цікавую дыскусію са сваімі студэнтамі? Спытайце ў іх: «Як толькі вы выскачыце з баявога аўтобуса, які лепшы вугал заходу, калі вы хочаце першым прызямліцца ў Нахіленых вежах?» Гэта можа здацца відавочным (прамая лінія), але гэта не так. Ёсць гульнявыя механізмы, такія як слізгаценне і хуткасць падзення, якія неабходна прыняць да ўвагі. Іншы прыклад: у Fortnite гуляюць на 100-квадратнай карце 10 х 10 са 100 гульцамі. Кожны квадрат на карце Fortnite мае памеры 250 м x 250 м, што робіць карту 2500 м x 2500 м. Прабежка займае 45 секундпраз адзін квадрат па гарызанталі і вертыкалі і 64 секунды, каб прабегчы праз адзін квадрат па дыяганалі. Маючы гэтую інфармацыю, колькі матэматычных задач вы можаце стварыць для студэнтаў? Вы нават можаце навучыць іх, як выкарыстоўваць гэтую інфармацыю, каб вылічыць, калі яны павінны пачаць бегчы ў бяспечную зону.

Крыс Эйвілз - настаўнік сярэдняй школы Нолвуд у школьным акрузе Фэр-Хейвен у Фэр-Хейвене , Нью-Джэрсі. Там ён кіруе вядомай праграмай Fair Haven Innovates, якую ён стварыў у 2015 годзе. Крыс выступае з прэзентацыямі і вядзе блогі на розныя тэмы, уключаючы гейміфікацыю, кіберспорт і навучанне на аснове захаплення. Вы можаце не адставаць ад Крыса на TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Грэг Пітэрс - дасведчаны педагог і гарачы прыхільнік пераўтварэння сферы адукацыі. Маючы больш чым 20-гадовы досвед працы настаўнікам, адміністратарам і кансультантам, Грэг прысвяціў сваю кар'еру дапамозе выкладчыкам і школам у пошуку інавацыйных спосабаў паляпшэння вынікаў навучання для студэнтаў усіх узростаў.Як аўтар папулярнага блога TOOLS & ІДЭІ ДЛЯ ТРАНСФАРМАЦЫІ АДУКАЦЫІ, Грэг дзеліцца сваім разуменнем і вопытам па шырокім дыяпазоне тэм, ад выкарыстання тэхналогій да прасоўвання персаналізаванага навучання і развіцця культуры інавацый у класе. Ён вядомы сваім крэатыўным і практычным падыходам да адукацыі, а яго блог стаў папулярным рэсурсам для выкладчыкаў ва ўсім свеце.У дадатак да працы ў якасці блогера, Грэг таксама з'яўляецца запатрабаваным дакладчыкам і кансультантам, які супрацоўнічае са школамі і арганізацыямі для распрацоўкі і рэалізацыі эфектыўных адукацыйных ініцыятыў. Ён мае ступень магістра ў галіне адукацыі і з'яўляецца сертыфікаваным настаўнікам у розных прадметных галінах. Грэг імкнецца палепшыць адукацыю для ўсіх студэнтаў і пашырыць магчымасці педагогаў, каб зрабіць рэальныя змены ў сваіх супольнасцях.