ហ្គេមវីដេអូល្អបំផុតសម្រាប់ Back to School

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

រហ័ស៖ ដាក់ឈ្មោះហ្គេមវីដេអូអប់រំដែលពេញនិយមបំផុតគ្រប់ពេល។ ឱកាសគឺអ្នកបាននិយាយថាតើ Carmen Sandiego នៅឯណានៅលើពិភពលោក? ឬផ្លូវ Oregon ។

ហ្គេមទាំងនោះគឺ បុរាណ —ត្រូវបានបង្កើតកាលពីសតវត្សមុន។ ដោយសារតែខ្វះការផលិត និងជម្រៅនៃការលេងហ្គេម ឧស្សាហកម្មអប់រំពិតជាមិនដែលបានបិទនោះទេ។ កន្លែងដែលឧស្សាហកម្មអប់រំបានធ្លាក់ចុះ ស្ទូឌីយោធំដែលមានថវិកាច្រើន ឬក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមបីដង (AAA) បានចាប់ផ្តើមឈានជើងចូល។ ការរៀនតាមហ្គេម ដែលគ្រូបង្រៀន និងវាយតម្លៃតាមរយៈវីដេអូហ្គេម ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង ថ្នាក់រៀនកាន់តែច្រើន។ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកការរួមបញ្ចូលការរៀនផ្អែកលើហ្គេមនៅក្នុងថ្នាក់រៀន នេះគឺជាវីដេអូហ្គេមកំពូលទាំង 10 ដែលដាក់គុណភាពនៃហ្គេមជាមុន ប៉ុន្តែក៏ផ្តល់នូវតម្លៃអប់រំមួយចំនួនផងដែរ។

1 - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition គឺជាជើងឯកនៃការរៀនតាមហ្គេម។ ហ្គេមនេះរក្សាបាននូវភាពទាក់ទាញនៃប្រអប់ខ្សាច់នៃពិភពបើកចំហនៃ Minecraft បុរាណ ខណៈពេលដែលរួមបញ្ចូលឧបករណ៍អប់រំ និងមេរៀនដែលទាក់ទាញខ្លាំង។ Minecraft បានបន្ថែមមេរៀនជាលើកដំបូងនៅក្នុងការអាប់ដេតគីមីវិទ្យារបស់ពួកគេ ដែលជំរុញសិស្សឱ្យ "ស្វែងយល់ពីប្លុកនៃរូបធាតុ ផ្សំធាតុចូលទៅក្នុងសមាសធាតុមានប្រយោជន៍ និងធាតុ Minecraft ហើយធ្វើការពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងមេរៀនថ្មី និងពិភពលោកដែលអាចទាញយកបាន។" ការអាប់ដេតថ្មីបំផុតរបស់ពួកគេគឺ Aquatic បានបន្ថែម biome ក្រោមទឹកថ្មីដើម្បីរុករក។ វាមកជាមួយម្ចាស់ផ្ទះនៃមេរៀនដែលត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ដោយប្រើកាមេរ៉ាថ្មី និងផលប័ត្រ សិស្សអាចចាប់យកការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេទាំងអស់នៅក្នុង Minecraft និងគម្រោងនាំចេញដើម្បីប្រើប្រាស់តាមរបៀបផ្សេងៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ផលប័ត្រឌីជីថលល្អបំផុតសម្រាប់សិស្ស

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed គឺជាស៊េរីវីដេអូហ្គេមដ៏ពេញនិយមដែលដំណើរការយូរមកហើយ ដែលអ្នកលេងបានត្រលប់ទៅសម័យកាលក្នុងនាមជាសមាជិកនៃ Assassins' Guild ដើម្បីបញ្ឈប់ Templars ពីការគ្រប់គ្រង។ លើប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ហ្គេមស្នូលនៅក្នុងស៊េរីនេះប្រហែលជាមិនសមរម្យសម្រាប់សាលារៀនទេ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Ubisoft បានបង្កើតកំណែអប់រំនៃហ្គេមដែលមិនប្រើហិង្សាជាមួយ Assassin's Creed: Origins។ ប្រភពដើមកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីប ហើយមានដំណើរទេសចរណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រចំនួន 75 ដែលមានរយៈពេលពី 5 ទៅ 25 នាទី។ ពួកគេត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងពិភពបើកចំហរបស់ហ្គេម និងគ្របដណ្តប់សាកសពម៉ាំមី ការដាំដុះ បណ្ណាល័យ អាឡិចសាន់ឌ្រី និងច្រើនទៀត។

3 - ទីក្រុង៖ Skylines

ទីក្រុង៖ Skylines គឺដូចជា SimCity នៅលើ steroids ។ ទីក្រុង៖ Skylines គឺជាកម្មវិធីក្លែងធ្វើការសាងសង់ទីក្រុងយ៉ាងលម្អិត និងស៊ីជម្រៅដែលលើកទឹកចិត្តដល់ការគិតជាប្រព័ន្ធ នៅពេលដែលសិស្សត្រូវមានតុល្យភាពបញ្ហាអាក្រក់ដែលកើតឡើងដោយប្រព័ន្ធ ដូចជាពន្ធធៀបនឹងសុភមង្គលរបស់ប្រជាពលរដ្ឋ ការគ្រប់គ្រងកាកសំណល់ ចរាចរណ៍ ការកំណត់តំបន់ ការបំពុល និងច្រើនទៀត។ . លើសពីការគិតជាប្រព័ន្ធ ទីក្រុង: Skylines គឺអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការបង្រៀនវិស្វកម្មស៊ីវិល ពលរដ្ឋ និងបរិស្ថាន។

4 - ក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្ម Offworld

សូមអបអរសាទរ! ឥឡូវនេះអ្នកគឺជានាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើភពព្រះអង្គារ។បញ្ហាគឺថា CEO ផ្សេងទៀតចង់ជំរុញក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងដី ដូច្នេះពួកគេអាចគ្រប់គ្រងធនធានដ៏មានតម្លៃទាំងអស់របស់ Mars ។ តើអ្នកអាចយកឈ្នះការប្រកួតប្រជែងបានទេ នៅពេលដែលអ្នកចម្រាញ់វត្ថុធាតុដើមជាមូលដ្ឋានទៅជាទំនិញដែលអាចលក់បានកាន់តែស្មុគស្មាញ និងគ្រប់គ្រងទីផ្សារ? Offworld គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត ដែលល្អសម្រាប់ការបង្រៀនគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃសេដ្ឋកិច្ច ដូចជាការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ ទីផ្សារ ហិរញ្ញវត្ថុ និងតម្លៃឱកាស។ វាភ្ជាប់មកជាមួយការបង្រៀនដ៏រីករាយដែលជួយសិស្សឱ្យចាប់ផ្តើមនៅលើផ្លូវឆ្ពោះទៅរកភាពជោគជ័យផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច។

5 - SiLAS

SiLAS គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលជួយសិស្សានុសិស្សជាមួយនឹងការរៀនសូត្រពីសង្គម តាមរយៈតួនាទីឌីជីថល។ ដំបូង សិស្សជ្រើសរើសរូបតំណាង ហើយបន្ទាប់មកធ្វើសកម្មភាពស្ថានភាពសង្គមនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមជាមួយគ្រូ ឬមិត្តភ័ក្តិ។ អន្តរកម្ម​ត្រូវ​បាន​ថត​ដោយ​ផ្ទាល់ ខណៈ​សិស្ស​លេង​វា​ចេញ។ បន្ទាប់មក សិស្ស និងគ្រូអាចលេងអន្តរកម្មឡើងវិញ ដើម្បីវិភាគការអនុវត្តរបស់ពួកគេ។ កម្មវិធីសិក្សានៅលើក្តាររបស់ SiLAS ស្របតាមការរចនាជាសកលសម្រាប់ការរៀន និងស្តង់ដារប្រព័ន្ធគាំទ្រច្រើនកម្រិត ប៉ុន្តែ SiLAS ក៏អាចបត់បែនបានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គ្រូបង្រៀនក្នុងការប្រើវាជាមួយនឹងកម្មវិធីសិក្សាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ បច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរង់ចាំប៉ាតង់របស់ SiLAS និងផ្តោតលើការរៀនសូត្រសកម្មបំបែកវាពីកម្មវិធីជំនាញសង្គមផ្សេងទៀត ដែលជាទូទៅផ្អែកលើក្រដាស និងប្រើប្រាស់ដោយអកម្ម។ មេរៀនសកម្មរបស់ SiLAS ត្រូវបានបង្ហាញដើម្បីលើកកម្ពស់ការចូលរួមកាន់តែច្រើន ដែលបណ្តាលឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញសង្គមដែលបន្តអនុវត្ត។ចូលទៅក្នុងពិភពពិត។

6- Rocket League

ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមក្រុមកីឡា esports កម្រិតមធ្យមដំបូងបង្អស់របស់ប្រទេស។ សិស្សរបស់ខ្ញុំប្រកួតប្រជែងជាមួយសាលាផ្សេងទៀតនៅក្នុង Rocket League ។ ខណៈពេលដែល Rocket League ប្រហែលជាគ្រាន់តែជារថយន្តលេងបាល់ទាត់ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្រៀនសិស្សទាំងអស់នូវមេរៀនដែលពួកគេនឹងរៀនពីកីឡាប្រពៃណីដូចជា ភាពជាអ្នកដឹកនាំ ការទំនាក់ទំនង និងការងារជាក្រុម។ Rocket League គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយសម្រាប់សាលារៀនដែលចង់ចាប់ផ្តើមក្រុម esports។

7- DragonBox Math Apps

ហ្គេមវីដេអូអប់រំមួយក្នុងចំណោមហ្គេមពីរនៅក្នុងបញ្ជីនេះ DragonBox Math Apps គឺជាគណិតវិទ្យាដ៏ល្អបំផុត។ ការផ្តល់ជូនជាវីដេអូហ្គេមនៅទីនោះ។ ចាប់ពីគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋានតាមរយៈពិជគណិត កម្មវិធីទាំងនេះផ្តល់ជូនសិស្សដែលសប្បាយបំផុតនឹងមានពេលកំពុងរៀនគណិតវិទ្យា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើ Storybird សម្រាប់ការអប់រំគឺជាអ្វី? គន្លឹះ និងល្បិចល្អបំផុត

8 - CodeCombat

CodeCombat ដែលជាហ្គេមវីដេអូអប់រំទីពីរនៅក្នុងបញ្ជីនេះ លេចធ្លោជាហ្គេមល្អបំផុតដែលចេញមកពីចលនា Hour of Code។ CodeCombat បង្រៀន Python មូលដ្ឋានតាមរយៈទម្រង់លេងល្បែងប្រជាប្រិយ (RPG) ។ អ្នកលេងបង្កើនចរិតលក្ខណៈ និងឧបករណ៍របស់ពួកគេ នៅពេលដែលពួកគេកម្ចាត់សត្រូវតាមរយៈការសរសេរកូដ។ អ្នកគាំទ្រនៃ RPGs នឹងរីករាយដោយ CodeCombat។

9 - Civilization VI

Civ VI គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រវេន ដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងអារ្យធម៌មួយក្នុងចំណោមអរិយធម៌រាប់សិប ដូចជា Romans, Aztecs, ឬជនជាតិចិន - ដែលកំពុងព្យាយាមឆ្លាក់កន្លែងរបស់ពួកគេជាអរិយធម៌ដ៏អស្ចារ្យបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ ដើម្បីដើរទន្ទឹមនឹងការលេងហ្គេមដែលឈ្នះរង្វាន់ Civ VI ធ្វើបានយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញការងារដែលធ្វើការក្នុងខ្លឹមសារអប់រំជុំវិញអរិយធម៌នីមួយៗ។ ដោយសារតែអ្នកលេងអាចលេងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៅលើកំពូលនៃការលេងហ្គេមអប់រំ Civ VI គឺជាហ្គេមសុបិនរបស់គ្រូប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ពលរដ្ឋ សាសនា រដ្ឋាភិបាល វិទ្យាសាស្ត្រនយោបាយ សេដ្ឋកិច្ច និងគ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាក៏នឹងទទួលបានចំងាយច្រើនពីការប្រកួតនេះ។

10 - Fortnite

បាទ Fortnite។ គ្រូបង្រៀនអាចព្យាយាមប្រឆាំងនឹងប្រជាប្រិយភាពរបស់ Fortnite ឬពួកគេអាចទទួលយកអ្វីដែលសិស្សចូលចិត្ត ហើយប្រើវាដើម្បីភ្ជាប់ពួកគេជាមួយនឹងអ្វីដែលពួកគេត្រូវរៀន។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយមិនចាំបាច់ប្រើ Fortnite នៅក្នុងសាលារៀន។ ការជម្រុញការសរសេរតាមប្រធានបទ Fortnite អាចទៅដល់អ្នកសិក្សាដែលស្ទាក់ស្ទើរបំផុត។ ហើយអ្នកដែលដឹងតិចតួចអំពីហ្គេមអាចបង្កើតបញ្ហាគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍៖ ប្រធានបទនៃការជជែកគ្នានៅក្នុង Fortnite គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចុះចត។ អ្នកចុះចតកាន់តែលឿន អ្នកនឹងកាន់តែរស់ ព្រោះអ្នកនឹងទទួលបានអាវុធកាន់តែឆាប់។ ចង់​ចាប់​ផ្ដើម​ការ​ជជែក​ពិភាក្សា​ជាមួយ​សិស្ស​របស់​អ្នក? សួរពួកគេថា "នៅពេលដែលអ្នកលោតចេញពី Battle Bus តើវិធីណាដែលល្អបំផុតដើម្បីយក ប្រសិនបើអ្នកចង់ចុះចតនៅ Tilted Towers ជាមុន?" វាអាចស្តាប់ទៅច្បាស់ (បន្ទាត់ត្រង់) ប៉ុន្តែវាមិនមែនទេ។ មានមេកានិកហ្គេមដូចជា ល្បឿនរអិល និងការធ្លាក់ចុះ ដែលចាំបាច់ត្រូវយកមកពិចារណា។ ឧទាហរណ៍មួយទៀត៖ Fortnite ត្រូវបានលេងនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 10 x 10 ផែនទី 100 ការ៉េ ដែលមានអ្នកលេង 100 នាក់។ ការ៉េនីមួយៗនៅលើផែនទី Fortnite គឺ 250m x 250m ដែលធ្វើឱ្យផែនទី 2500m x 2500m ។ វាត្រូវការពេល 45 វិនាទីដើម្បីរត់ឆ្លងកាត់ការ៉េតែមួយផ្ដេក និងបញ្ឈរ ហើយ 64 វិនាទីដើម្បីរត់កាត់ការ៉េតែមួយតាមអង្កត់ទ្រូង។ ជាមួយនឹងព័ត៌មាននេះ តើអ្នកអាចបង្កើតបញ្ហាគណិតវិទ្យាបានប៉ុន្មានសម្រាប់សិស្ស? អ្នកថែមទាំងអាចបង្រៀនពួកគេពីរបៀបប្រើប្រាស់ព័ត៌មាននេះដើម្បីគណនានៅពេលដែលពួកគេគួរតែចាប់ផ្តើមដំណើរការសម្រាប់តំបន់សុវត្ថិភាព។

Chris Aviles គឺជាគ្រូបង្រៀននៅសាលា Knollwood Middle School ក្នុង Fair Haven School District ក្នុង Fair Haven , រដ្ឋ New Jersey ។ នៅទីនោះគាត់បានដំណើរការកម្មវិធី Fair Haven Innovates ដ៏ល្បីល្បាញដែលគាត់បានបង្កើតក្នុងឆ្នាំ 2015។ Chris បង្ហាញ និងសរសេរប្លក់អំពីប្រធានបទជាច្រើន រួមទាំងហ្គេម កីឡា កីឡា និងការរៀនតាមចំណង់ចំណូលចិត្ត។ អ្នកអាចបន្តជាមួយ Chris នៅ TechedUpTeacher.com

Greg Peters

លោក Greg Peters គឺជាអ្នកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ និងជាអ្នកតស៊ូមតិដែលមានឆន្ទៈក្នុងការកែប្រែវិស័យអប់រំ។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ជាង 20 ឆ្នាំក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកគ្រប់គ្រង និងអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ Greg បានលះបង់អាជីពរបស់គាត់ក្នុងការជួយអ្នកអប់រំ និងសាលារៀនស្វែងរកវិធីច្នៃប្រឌិតថ្មី ដើម្បីកែលម្អលទ្ធផលសិក្សាសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​និពន្ធ​ប្លក់​ដ៏​ពេញ​និយម TOOLS & គំនិតដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការអប់រំ លោក Greg ចែករំលែកការយល់ដឹង និងជំនាញរបស់គាត់លើប្រធានបទជាច្រើន ចាប់ពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា រហូតដល់ការលើកកម្ពស់ការរៀនសូត្រផ្ទាល់ខ្លួន និងជំរុញវប្បធម៌នៃការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ដោយសារវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជាក់ស្តែងរបស់គាត់ចំពោះការអប់រំ ហើយប្លក់របស់គាត់បានក្លាយជាធនធានសម្រាប់អ្នកអប់រំជុំវិញពិភពលោក។បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកសរសេរប្លក់ លោក Greg ក៏ជាវាគ្មិន និងអ្នកប្រឹក្សាដែលស្វែងរកដោយសហការជាមួយសាលា និងអង្គការនានា ដើម្បីអភិវឌ្ឍ និងអនុវត្តគំនិតផ្តួចផ្តើមអប់រំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ គាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំ និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់លើមុខវិជ្ជាជាច្រើន។ Greg ប្តេជ្ញាកែលម្អការអប់រំសម្រាប់សិស្សានុសិស្សទាំងអស់ និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកអប់រំដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដនៅក្នុងសហគមន៍របស់ពួកគេ។