বিষয়বস্তুৰ তালিকা
দ্ৰুত: সৰ্বকালৰ আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় শিক্ষামূলক ভিডিঅ’ গেমটোৰ নাম লিখা। সম্ভাৱনা আছে, আপুনি হয় কৈছিল কাৰ্মেন চেণ্ডিগো পৃথিৱীত ক’ত? বা অৰেগন ট্ৰেইল।
সেই খেলবোৰ ক্লাছিক —যোৱা শতিকাত সৃষ্টি কৰা হৈছিল। প্ৰডাকচন আৰু গেমপ্লেৰ গভীৰতাৰ অভাৱৰ বাবে এড্যুটেইনমেণ্ট উদ্যোগে প্ৰকৃততে কেতিয়াও উৰণ লোৱা নাই। য'ত এড্যুটেইনমেণ্ট উদ্যোগটো চুটি হৈছে, ডাঙৰ বাজেটৰ বৃহৎ ষ্টুডিঅ' বা ট্ৰিপল-এ (এএএ) ভিডিঅ'-গেম কোম্পানীয়ে খোজ দিবলৈ আৰম্ভ কৰিছে। গেম ভিত্তিক শিক্ষণ—য'ত শিক্ষকসকলে ভিডিঅ' গেমৰ জৰিয়তে শিকায় আৰু মূল্যায়ন কৰে—য'ত পোৱা গৈছে অধিক আৰু অধিক শ্ৰেণীকোঠা। শ্ৰেণীকোঠাত গেম-ভিত্তিক শিক্ষণ অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব বিচৰাসকলৰ বাবে, ইয়াত শীৰ্ষ ১০টা ভিডিঅ' গেম দিয়া হৈছে যিয়ে গেমৰ মানদণ্ডক প্ৰথম স্থানত ৰাখে কিন্তু কিছু শৈক্ষিক মূল্যও প্ৰদান কৰে।
1 - Minecraft: Education Edition
মাইনক্ৰাফ্ট: এডুকেচন এডিচন হৈছে গেম-ভিত্তিক শিক্ষণৰ বর্তমানৰ চেম্পিয়ন। গেমটোৱে পৰম্পৰাগত মাইনক্ৰাফ্টৰ মুকলি জগত, ছেণ্ডবক্স মনোমোহাতা বজাই ৰাখিছে আৰু লগতে শিক্ষামূলক সঁজুলি আৰু পাঠসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰিছে যিবোৰ অতি আকৰ্ষণীয়। মাইনক্ৰাফ্টে প্ৰথমে তেওঁলোকৰ ৰসায়ন বিজ্ঞানৰ আপডেটত পাঠ যোগ কৰিছিল, যিয়ে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক “পদাৰ্থৰ বিল্ডিং ব্লকসমূহ আৱিষ্কাৰ কৰিবলৈ, মৌলসমূহক একত্ৰিত কৰি উপযোগী যৌগ আৰু মাইনক্ৰাফ্টৰ বস্তুলৈ পৰিণত কৰিবলৈ, আৰু নতুন পাঠ আৰু ডাউনলোডযোগ্য পৃথিৱীৰ সৈতে আচৰিত পৰীক্ষাসমূহ চলাবলৈ” প্ৰত্যাহ্বান জনাইছে। তেওঁলোকৰ শেহতীয়া আপডেট একুৱাটিকে অন্বেষণ কৰিবলৈ পানীৰ তলৰ এটা নতুন বায়’ম যোগ কৰিছে। ইয়াৰ লগত এটা গৃহস্থও আহেআপোনাৰ শ্ৰেণীকোঠাত অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলৈ পাঠৰ সংখ্যা। নতুন কেমেৰা আৰু পৰ্টফলিঅ’ ব্যৱহাৰ কৰি ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে তেওঁলোকৰ সকলো শিক্ষণ মাইনক্ৰাফ্টত ধৰি ৰাখিব পাৰে আৰু বিভিন্ন ধৰণৰ শীতল ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ প্ৰকল্প ৰপ্তানি কৰিব পাৰে।
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed হৈছে দীৰ্ঘদিনীয়া, জনপ্ৰিয় ভিডিঅ' গেমৰ ধাৰাবাহিক য'ত খেলুৱৈসকলে টেম্পলাৰসকলক নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰয়োগ কৰাত বাধা দিবলৈ এচেচিনছ গিল্ডৰ সদস্য হিচাপে সময়ৰ পিছলৈ যায় ইতিহাসৰ ওপৰত। ধাৰাবাহিকখনৰ মূল গেমসমূহ হয়তো স্কুলৰ বাবে উপযুক্ত নহয়, কিন্তু গেমটোৰ ডেভেলপাৰ ইউবিচফ্টে এচেচিন’ছ ক্ৰিড: অৰিজিনছৰ সৈতে গেমটোৰ এটা অহিংস, শিক্ষামূলক সংস্কৰণ তৈয়াৰ কৰিছে। অৰিজিনছ ইজিপ্তত সংঘটিত হয় আৰু ইয়াত ৭৫টা ঐতিহাসিক ভ্ৰমণৰ বৈশিষ্ট্য আছে যিবোৰ পাঁচৰ পৰা ২৫ মিনিটলৈকে। গেমৰ মুকলি জগতখনত স্থাপন কৰা হৈছে আৰু ইয়াত মমি, খেতি, আলেকজেণ্ড্ৰিয়াৰ লাইব্ৰেৰী, আৰু অধিক সামৰি লোৱা হৈছে।
3 - চহৰ: স্কাইলাইন
চহৰ: স্কাইলাইন ষ্টেৰইডৰ ওপৰত SimCity ৰ দৰে। চহৰসমূহ: স্কাইলাইন হৈছে এটা অতি বিশদ, গভীৰ চহৰ নিৰ্মাণ চিমুলেটৰ যিয়ে ব্যৱস্থাৰ চিন্তাধাৰাক উৎসাহিত কৰে কাৰণ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ব্যৱস্থাই কঢ়িয়াই অনা দুষ্ট সমস্যাসমূহৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিবলগীয়া হয়—যেনে কৰ বনাম নাগৰিকৰ সুখ, আৱৰ্জনা ব্যৱস্থাপনা, যাতায়ত, জ’নিং, প্ৰদূষণ আৰু বহুতো . চিষ্টেম থিংকিঙৰ বাহিৰেও চিটিজ: স্কাইলাইন চিভিল ইঞ্জিনিয়াৰিং, চিভিক্স, আৰু পৰিৱেশবাদ শিকোৱাত মহান।
4 - অফৱৰ্ল্ড ট্ৰেডিং কোম্পানী
অভিনন্দন! আপুনি এতিয়া মংগল গ্ৰহত আপোনাৰ নিজৰ ট্ৰেডিং কোম্পানীটোৰ চিইঅ’৷সমস্যাটো হ’ল, আন চিইঅ’সকলে আপোনাৰ কোম্পানীটোক মাটিত ঠেলি দিব বিচাৰে যাতে তেওঁলোকে মংগল গ্ৰহৰ সকলো মূল্যৱান সম্পদ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰে। আপুনি মৌলিক সামগ্ৰীসমূহক অধিক জটিল বিক্ৰীযোগ্য সামগ্ৰীলৈ পৰিশোধন কৰি বজাৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰাৰ সময়ত প্ৰতিযোগিতাক পৰাস্ত কৰিব পাৰিবনে? অফৱৰ্ল্ড হৈছে এটা বাস্তৱ সময়ৰ কৌশলগত খেল যি অৰ্থনীতিৰ মূল নীতি যেনে যোগান আৰু চাহিদা, বজাৰ, বিত্ত, আৰু সুযোগ খৰচ শিকোৱাৰ বাবে অতি উত্তম৷ ইয়াৰ সৈতে এটা মজাৰ টিউটোৰিয়েল আছে যিয়ে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক অৰ্থনৈতিক সফলতাৰ পথত আৰম্ভ কৰাত সহায় কৰে।
5 - SiLAS
SiLAS হৈছে এটা উদ্ভাৱনীমূলক ভিডিঅ' গেম যিয়ে ডিজিটেল ৰ'ল প্লেৰ জৰিয়তে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক সামাজিক-আৱেগিক শিক্ষণত সহায় কৰে। প্ৰথমে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে এটা অৱতাৰ বাছি লয় আৰু তাৰ পিছত কোনো শিক্ষক বা সমনীয়াৰ সৈতে ভিডিঅ’ গেমত সামাজিক পৰিস্থিতিৰ অভিনয় কৰে। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ইয়াক খেলি থকাৰ সময়তে এই পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ লাইভ ৰেকৰ্ডিং কৰা হয়। তাৰ পিছত ছাত্ৰ-ছাত্ৰী আৰু শিক্ষকসকলে তেওঁলোকৰ কৰ্মক্ষমতা বিশ্লেষণ কৰিবলৈ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপটো প্লে বেক কৰিব পাৰে। SiLAS’ অনব’ৰ্ড পাঠ্যক্ৰম ইউনিভাৰ্চেল ডিজাইন ফৰ লাৰ্নিং আৰু মাল্টি-টাইয়াৰড চিষ্টেম অৱ চাপৰ্ট মানদণ্ডৰ সৈতে মিল খায়, কিন্তু SiLAS শিক্ষকসকলে ইয়াক নিজৰ পাঠ্যক্ৰমৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰাকৈও যথেষ্ট নমনীয়। SiLAS’ পেটেণ্ট-পেণ্ডিং প্ৰযুক্তি আৰু সক্ৰিয় শিক্ষণত মনোনিৱেশ কৰি ইয়াক অন্যান্য সামাজিক দক্ষতা কাৰ্যসূচীৰ পৰা পৃথক কৰে, যিবোৰ সাধাৰণতে কাগজ ভিত্তিক আৰু নিষ্ক্ৰিয়ভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। SiLAS’ সক্ৰিয় পাঠসমূহে অধিক নিয়োজিততাক প্ৰসাৰিত কৰা দেখা গৈছে, যাৰ ফলত সামাজিক দক্ষতাৰ বিকাশ ঘটে যিয়ে আগবাঢ়ি যায়বাস্তৱ জগতখনলৈ।
See_also: বৈচিত্ৰময় শিক্ষণ প্ৰয়োজনীয়তাৰ বাবে মৌলিক প্ৰযুক্তি সঁজুলি6- ৰকেট লীগ
মই শেহতীয়াকৈ দেশৰ প্ৰথমটো মধ্যবিদ্যালয়ৰ ইস্প’ৰ্টছ দল আৰম্ভ কৰিছো। মোৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ৰকেট লীগৰ আন বিদ্যালয়ৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰে। ৰকেট লীগ কেৱল ফুটবল খেলা গাড়ী হ’ব পাৰে যদিও এই খেলখনৰ সহায়ত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক নেতৃত্ব, যোগাযোগ আৰু দলীয় কামৰ দৰে পৰম্পৰাগত খেলৰ পৰা শিকিবলগীয়া সকলো পাঠ শিকাব পাৰি। ৰকেট লীগ এটা esports দল আৰম্ভ কৰিব বিচৰা স্কুলৰ বাবে এটা ডাঙৰ খেল।
7- DragonBox Math Apps
এই তালিকাত থকা দুটা edutainment ভিডিঅ' গেমৰ ভিতৰত এটা, DragonBox Math Apps হৈছে শ্ৰেষ্ঠ গণিত- ভিডিঅ' গেম হিচাপে অফাৰ আছে। মৌলিক গণিতৰ পৰা বীজগণিতলৈকে এই এপসমূহে গণিত শিকাৰ সময়ত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে লাভ কৰিবলগীয়া আটাইতকৈ মজাৰ সুবিধা প্ৰদান কৰে।
8 - CodeCombat
CodeCombat, এই তালিকাৰ দ্বিতীয় edutainment ভিডিঅ' গেম, কোড আন্দোলনৰ ঘন্টাৰ পৰা ওলাই আহিবলৈ শ্ৰেষ্ঠ গেম হিচাপে থিয় দিছে। CodeCombat এ এটা পৰম্পৰাগত ভূমিকা-প্লেয়িং গেম (RPG) বিন্যাসৰ জৰিয়তে মৌলিক পাইথন শিকায়। খেলুৱৈসকলে ক'ডিঙৰ জৰিয়তে শত্ৰুক পৰাস্ত কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰ আৰু সঁজুলিসমূহ স্তৰ বৃদ্ধি কৰে। RPGs অনুৰাগী CodeCombat দ্বাৰা আনন্দিত হ'ব।
9 - সভ্যতা VI
Civ VI এটা পাক-ভিত্তিক কৌশল খেল য'ত খেলুৱৈয়ে ডজন ডজন সভ্যতাৰ এটা নিয়ন্ত্ৰণ কৰে—যেনে ৰোমান, এজটেক, বা চীনা—যিবোৰে এতিয়ালৈকে সৰ্বশ্ৰেষ্ঠ সভ্যতা হিচাপে নিজৰ স্থান খোদিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। ৰিভেটিং, বঁটা বিজয়ী গেম প্লেৰ সৈতে যাবলৈ, Civ VI এ এটা মাষ্টাৰফুল কৰেপ্ৰতিটো সভ্যতাৰ চাৰিওফালে শিক্ষামূলক বিষয়বস্তুত কাম কৰা চাকৰি। যিহেতু খেলুৱৈসকলে শিক্ষামূলক গেম খেলৰ ওপৰত ঐতিহাসিক পৰিঘটনা খেলিব পাৰে, সেয়েহে চিভ VI হৈছে ইতিহাস শিক্ষকৰ সপোনৰ খেল। নাগৰিক, ধৰ্ম, চৰকাৰ, ৰাজনীতি বিজ্ঞান, অৰ্থনীতি, গণিতৰ শিক্ষকসকলেও খেলৰ পৰা বহুত মাইলেজ পাব।
10 - ফৰ্টনাইট
হয়, ফৰ্টনাইট। শিক্ষকসকলে Fortnite ৰ জনপ্ৰিয়তাৰ বিৰুদ্ধে যুঁজিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে, বা তেওঁলোকে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে যিটো ভাল পায় তাক আকোৱালি ল’ব পাৰে আৰু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকে শিকিবলগীয়া কথাবোৰৰ সৈতে জড়িত কৰিব পাৰে। আনকি স্কুলত Fortnite ব্যৱহাৰ নকৰাকৈয়ে এই কাম কৰিব পাৰি। Fortnite-থিমযুক্ত লিখাৰ প্ৰমপ্টসমূহে আটাইতকৈ অনিচ্ছুক শিক্ষাৰ্থীৰ ওচৰ পাব পাৰে। আৰু যিসকলে খেলখনৰ বিষয়ে অলপ জানে তেওঁলোকে কিছুমান ডাঙৰ অংকৰ সমস্যা সৃষ্টি কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে: ফৰ্টনাইটত বিতৰ্কৰ এটা বিষয় হৈছে লেণ্ড কৰাৰ সৰ্বোত্তম উপায়। যিমানেই দ্ৰুতগতিত অৱতৰণ কৰিব সিমানেই জীয়াই থকাৰ সম্ভাৱনা বেছি কাৰণ আপুনি সোনকালে অস্ত্ৰ এটা পাব৷ আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ সৈতে এক আকৰ্ষণীয় বিতৰ্ক আৰম্ভ কৰিব বিচাৰেনে? তেওঁলোকক সুধিব: “এবাৰ বেটল বাছৰ পৰা জপিয়াই ওলাই আহিলে, যদি আপুনি প্ৰথমে টিল্ট টাৱাৰত অৱতৰণ কৰিব বিচাৰে তেন্তে ল’ব পৰা সৰ্বোত্তম কোণটো কি?” ই স্পষ্ট যেন লাগিব পাৰে (এটা সৰলৰেখা), কিন্তু সেয়া নহয়। গ্লাইডিং আৰু ফ’ল ৰেটৰ দৰে গেম মেকানিক্স আছে যিবোৰৰ প্ৰতি লক্ষ্য ৰাখিব লাগিব। আন এটা উদাহৰণ: ফৰ্টনাইট ১০ x ১০ গ্ৰীড, ১০০ বৰ্গক্ষেত্ৰৰ মেপত খেলা হয়, য’ত ১০০ জন খেলুৱৈ থাকে। ফৰ্টনাইট মেপৰ প্ৰতিটো বৰ্গক্ষেত্ৰৰ আকাৰ ২৫০ মিটাৰ x ২৫০ মিটাৰ, যাৰ ফলত মেপখন ২৫০০ মিটাৰ x ২৫০০ মিটাৰ। চলিবলৈ ৪৫ ছেকেণ্ড সময় লাগেএটা বৰ্গক্ষেত্ৰৰ ওপৰেৰে অনুভূমিক আৰু উলম্বভাৱে, আৰু এটা বৰ্গক্ষেত্ৰৰ ওপৰেৰে তিৰ্যকভাৱে চলাবলৈ ৬৪ ছেকেণ্ড। এই তথ্যৰ সহায়ত আপুনি ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ বাবে কিমান গণিতৰ সমস্যা সৃষ্টি কৰিব পাৰে? আনকি আপুনি তেওঁলোকক এই তথ্যসমূহ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰি হিচাপ কৰিব পাৰে যে তেওঁলোকে কেতিয়া নিৰাপদ অঞ্চলৰ বাবে দৌৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব লাগে সেইটোও শিকাব পাৰে।
ক্ৰিছ এভিলছ ফেয়াৰ হেভেনৰ ফেয়াৰ হেভেন স্কুল জিলাৰ নলউড মিডল স্কুলৰ শিক্ষক , নিউ জাৰ্চি। তাত তেওঁ ২০১৫ চনত সৃষ্টি কৰা বিখ্যাত ফেয়াৰ হেভেন ইনোভেটছ কাৰ্যসূচী চলায়। ক্ৰীছে গেমিফিকেশন, ইস্প'ৰ্টছ, আৰু পেচন-বেছড লাৰ্নিংকে ধৰি বিভিন্ন বিষয়ৰ ওপৰত উপস্থাপন আৰু ব্লগ কৰে। আপুনি ক্ৰীছৰ সৈতে TechedUpTeacher.com
See_also: কিতাপ সৃষ্টিকৰ্তা কি আৰু শিক্ষাবিদসকলে ইয়াক কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে?ত খোজ দিব পাৰে