ວິດີໂອເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການກັບຄືນໄປບ່ອນໂຮງຮຽນ

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

ດ່ວນ: ຕັ້ງຊື່ວິດີໂອເກມການສຶກສາທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ. ມີໂອກາດ, ທ່ານເວົ້າວ່າ Carmen Sandiego ຢູ່ໃສໃນໂລກ? ຫຼື The Oregon Trail.

ເບິ່ງ_ນຳ: ບົດຮຽນປະຫວັດສາດເດືອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງແມ່ຍິງ & ກິດຈະກໍາ

ເກມເຫຼົ່ານັ້ນເປັນ ຄລາສສິກ —ສ້າງຂຶ້ນສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ເນື່ອງຈາກການຂາດການຜະລິດແລະຄວາມເລິກຂອງ gameplay, ອຸດສາຫະກໍາການສຶກສາບໍ່ເຄີຍໄດ້ປະຕິບັດຢ່າງແທ້ຈິງ. ບ່ອນທີ່ອຸດສາຫະກໍາການສຶກສາຫຼຸດລົງ, ສະຕູດິໂອຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່, ຫຼືບໍລິສັດວິດີໂອເກມ triple-A (AAA), ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະກ້າວເຂົ້າມາ. ຫ້ອງຮຽນຫຼາຍຂຶ້ນ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຊອກຫາການລວມເອົາການຮຽນຮູ້ແບບເກມຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນ, ນີ້ແມ່ນ 10 ອັນດັບວິດີໂອເກມທີ່ເອົາຄຸນນະພາບຂອງເກມເປັນອັນດັບທໍາອິດ ແຕ່ຍັງໃຫ້ຄຸນຄ່າທາງດ້ານການສຶກສາ.

1 - Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition ເປັນຜູ້ຊະນະການປົກຄອງຂອງການຮຽນຮູ້ແບບເກມ. ເກມຍັງຄົງຮັກສາສະເໜ່ແບບເປີດໂລກ, ກ່ອງຊາຍຂອງ Minecraft ແບບດັ້ງເດີມ ໃນຂະນະທີ່ລວມເອົາເຄື່ອງມືການສຶກສາ ແລະບົດຮຽນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ. Minecraft ທໍາອິດໄດ້ເພີ່ມບົດຮຽນໃນການປັບປຸງເຄມີສາດຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງທ້າທາຍນັກຮຽນໃຫ້ "ຄົ້ນພົບສິ່ງກໍ່ສ້າງ, ສົມທົບອົງປະກອບເຂົ້າໄປໃນທາດປະສົມທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະລາຍການ Minecraft, ແລະດໍາເນີນການທົດລອງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈກັບບົດຮຽນໃຫມ່ແລະໂລກທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້." ການປັບປຸງຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຂົາ, Aquatic, ໄດ້ເພີ່ມຊີວະພາບໃຕ້ນ້ໍາໃຫມ່ເພື່ອຄົ້ນຫາ. ມັນມາພ້ອມກັບເຈົ້າພາບຂອງບົດຮຽນທີ່ຈະລວມເຂົ້າໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານ. ການນໍາໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະຫຼັກຊັບໃຫມ່, ນັກຮຽນສາມາດເກັບກໍາການຮຽນຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດໃນ Minecraft ແລະໂຄງການສົ່ງອອກເພື່ອນໍາໃຊ້ໃນຫຼາຍວິທີເຢັນ.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed ເປັນວິດີໂອເກມທີ່ມີມາດົນນານ ແລະຍອດນິຍົມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ກັບຄືນໄປໃນເວລາເປັນສະມາຊິກຂອງ Assassins' Guild ເພື່ອຢຸດ Templars ຈາກການຄວບຄຸມ. ໃນໄລຍະປະຫວັດສາດ. ເກມຫຼັກໃນຊີຣີອາດບໍ່ເໝາະສົມກັບໂຮງຮຽນ, ແຕ່ຜູ້ພັດທະນາເກມ Ubisoft ໄດ້ສ້າງເກມແບບບໍ່ຮຸນແຮງ, ການສຶກສາກັບ Assassin's Creed: Origins. ຕົ້ນກໍາເນີດເກີດຂຶ້ນໃນປະເທດເອຢິບແລະມີ 75 ການທ່ອງທ່ຽວປະຫວັດສາດທີ່ມີຄວາມຍາວຕັ້ງແຕ່ຫ້າຫາ 25 ນາທີ. ພວກມັນຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກເປີດຂອງເກມ ແລະປົກຄຸມ mummies, ການປູກຝັງ, ຫໍສະໝຸດ Alexandria, ແລະອື່ນໆອີກ.

3 - ເມືອງ: Skylines

ເມືອງ: Skylines ແມ່ນຄ້າຍຄື SimCity ໃນສະເຕີຣອຍ. ເມືອງ: Skylines ເປັນຕົວຈຳລອງການສ້າງເມືອງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ເລິກເຊິ່ງ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ລະບົບແນວຄິດທີ່ນັກຮຽນຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງກັບບັນຫາທີ່ຊົ່ວຮ້າຍທີ່ມາຈາກລະບົບຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ພາສີທຽບກັບຄວາມສຸກຂອງພົນລະເມືອງ, ການຈັດການສິ່ງເສດເຫຼືອ, ການສັນຈອນ, ການແບ່ງເຂດ, ມົນລະພິດ ແລະອື່ນໆອີກ. . ນອກເຫນືອຈາກການຄິດລະບົບ, ເມືອງ: Skylines ແມ່ນດີເລີດໃນການສອນວິສະວະກໍາໂຍທາ, ພົນລະເມືອງ, ແລະສິ່ງແວດລ້ອມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Jeopardy Rocks

4 - ບໍລິສັດການຄ້າ Offworld

ຂໍສະແດງຄວາມຍິນດີ! ດຽວນີ້ເຈົ້າເປັນ CEO ຂອງບໍລິສັດການຄ້າຂອງເຈົ້າເອງເທິງດາວອັງຄານ.ບັນຫາແມ່ນ, CEO ອື່ນໆຕ້ອງການຂັບລົດບໍລິສັດຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຄວບຄຸມຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າທັງຫມົດຂອງດາວອັງຄານ. ທ່ານສາມາດເອົາຊະນະການແຂ່ງຂັນໃນຂະນະທີ່ທ່ານປັບປຸງວັດສະດຸພື້ນຖານເຂົ້າໄປໃນສິນຄ້າທີ່ຊັບຊ້ອນແລະສາມາດຄວບຄຸມຕະຫຼາດໄດ້ບໍ? Offworld ເປັນເກມຍຸດທະສາດແບບສົດໆທີ່ເໝາະສົມກັບການສອນຫຼັກການພື້ນຖານຂອງເສດຖະສາດ ເຊັ່ນ: ການສະໜອງ ແລະຄວາມຕ້ອງການ, ຕະຫຼາດ, ການເງິນ, ແລະຄ່າໂອກາດ. ມັນມາພ້ອມກັບການສອນທີ່ມ່ວນໆທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນເລີ່ມຕົ້ນໃນເສັ້ນທາງໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດທາງເສດຖະກິດ.

5 - SiLAS

SiLAS ເປັນວິດີໂອເກມທີ່ມີນະວັດຕະກໍາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນມີການຮຽນຮູ້ທາງດ້ານສັງຄົມ-ອາລົມຜ່ານການຫຼິ້ນບົດບາດດິຈິຕອນ. ທຳອິດ, ນັກຮຽນເລືອກຮູບແທນຕົວ ແລະ ຈາກນັ້ນປະຕິບັດສະຖານະການທາງສັງຄົມໃນເກມວີດີໂອກັບຄູສອນ ຫຼື ໝູ່ເພື່ອນ. ການໂຕ້ຕອບໄດ້ຖືກບັນທຶກສົດໆໃນຂະນະທີ່ນັກຮຽນຫຼິ້ນມັນອອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກຮຽນ ແລະ ຄູສອນສາມາດຫຼິ້ນໂຕ້ຕອບເພື່ອວິເຄາະປະສິດທິພາບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັກສູດ onboard ຂອງ SiLAS ສອດຄ່ອງກັນກັບ Universal Design ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ ແລະມາດຕະຖານລະບົບສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍຊັ້ນ, ແຕ່ SiLAS ຍັງມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນພຽງພໍສໍາລັບຄູທີ່ຈະໃຊ້ມັນກັບຫຼັກສູດຂອງຕົນເອງ. ເທກໂນໂລຍີທີ່ລໍຖ້າສິດທິບັດຂອງ SiLAS ແລະສຸມໃສ່ການຮຽນຮູ້ຢ່າງຫ້າວຫັນແຍກມັນອອກຈາກໂຄງການທັກສະສັງຄົມອື່ນໆ, ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນອີງໃສ່ເຈ້ຍແລະບໍລິໂພກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ບົດຮຽນຢ່າງຫ້າວຫັນຂອງ SiLAS ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນເພື່ອສົ່ງເສີມການມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍຂຶ້ນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ການພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສັງຄົມທີ່ດໍາເນີນໄປ.ເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

6- Rocket League

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີມກິລາ esports ຊັ້ນກາງແຫ່ງທຳອິດຂອງປະເທດ. ນັກຮຽນຂອງຂ້ອຍແຂ່ງຂັນກັບໂຮງຮຽນອື່ນໆໃນ Rocket League. ໃນຂະນະທີ່ Rocket League ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ລົດທີ່ຫຼີ້ນກິລາບານເຕະ, ເກມສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສອນນັກຮຽນທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກກິລາພື້ນເມືອງເຊັ່ນການນໍາພາ, ການສື່ສານ, ແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ. Rocket League ເປັນເກມທີ່ດີສຳລັບໂຮງຮຽນທີ່ຊອກຫາທີມ esports.

7- DragonBox Math Apps

ໜຶ່ງໃນສອງເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ໃນລາຍການນີ້, DragonBox Math Apps ເປັນຄະນິດສາດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຂໍ້ສະເໜີເປັນວິດີໂອເກມຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຈາກຄະນິດສາດພື້ນຖານຜ່ານພຶດຊະຄະນິດ, ແອັບເຫຼົ່ານີ້ສະເໜີໃຫ້ນັກຮຽນທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດໃນຂະນະທີ່ຮຽນຄະນິດສາດ.

8 - CodeCombat

CodeCombat, ວິດີໂອເກມ edutainment ທີສອງໃນລາຍການນີ້, ໂດດເດັ່ນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະອອກມາຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Hour of Code. CodeCombat ສອນ Python ພື້ນຖານໂດຍຜ່ານຮູບແບບການຫຼິ້ນບົດບາດພື້ນເມືອງ (RPG). ຜູ້ນຍົກລະດັບລັກສະນະແລະອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າທໍາລາຍ enemies ໂດຍຜ່ານການເຂົ້າລະຫັດ. ແຟນໆຂອງ RPGs ຈະດີໃຈກັບ CodeCombat.

9 - Civilization VI

Civ VI ເປັນເກມຍຸດທະສາດຫັນປ່ຽນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມໜຶ່ງໃນຫຼາຍອາລະຍະທຳ ເຊັ່ນ: Romans, Aztecs, ຫຼືຈີນ - ທີ່ພະຍາຍາມແກະສະຫຼັກສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາເປັນອາລະຍະທໍາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ. ເພື່ອໄປຄຽງຄູ່ກັບການຫຼໍ່ຫຼອມ, ການຫຼິ້ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນ, Civ VI ເຮັດໄດ້ດີວຽກເຮັດງານທຳໃນເນື້ອຫາດ້ານການສຶກສາ ໃນແຕ່ລະອາລະຍະທຳ. ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນເຫດການປະຫວັດສາດຢູ່ເທິງສຸດຂອງການຫຼິ້ນເກມດ້ານການສຶກສາ, Civ VI ແມ່ນເກມຝັນຂອງຄູປະຫວັດສາດ. ພົນລະເມືອງ, ສາດສະຫນາ, ລັດຖະບານ, ວິທະຍາສາດການເມືອງ, ເສດຖະສາດ, ແລະຄູຄະນິດສາດກໍ່ຈະໄດ້ຮັບໄລຍະໄກຫຼາຍອອກຈາກເກມ.

10 - Fortnite

ແມ່ນແລ້ວ, Fortnite. ຄູສອນສາມາດພະຍາຍາມຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມນິຍົມຂອງ Fortnite, ຫຼືເຂົາເຈົ້າສາມາດຮັບເອົາສິ່ງທີ່ນັກຮຽນມັກ ແລະໃຊ້ມັນເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຮຽນຮູ້. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Fortnite ໃນໂຮງຮຽນ. ການເຕືອນການຂຽນແບບ Fortnite ອາດຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຮຽນທີ່ລັງເລໃຈທີ່ສຸດ. ແລະຜູ້ທີ່ຮູ້ພຽງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບເກມສາມາດສ້າງບາງບັນຫາຄະນິດສາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຕົວຢ່າງ: ຫົວຂໍ້ຂອງການໂຕ້ວາທີໃນ Fortnite ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະລົງຈອດ. ຍິ່ງເຈົ້າລົງຈອດໄວເທົ່າໃດ, ເຈົ້າມີຊີວິດຢູ່ໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ເພາະວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບອາວຸດໄວຂຶ້ນ. ຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນການໂຕ້ວາທີທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນຂອງທ່ານບໍ? ຖາມພວກເຂົາວ່າ: "ເມື່ອທ່ານໂດດອອກຈາກລົດເມຮົບ, ມຸມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເອົາແນວໃດຖ້າທ່ານຕ້ອງການລົງຈອດທີ່ Tilted Towers ກ່ອນ?" ມັນອາດຈະສຽງຊັດເຈນ (ເປັນເສັ້ນຊື່), ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ. ມີກົນໄກເກມ, ເຊັ່ນ: gliding ແລະອັດຕາການຫຼຸດລົງ, ທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ພິຈາລະນາ. ຕົວຢ່າງອີກອັນຫນຶ່ງ: Fortnite ແມ່ນຫຼິ້ນຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 10 x 10, ແຜນທີ່ 100-square, ມີຜູ້ນ 100. ແຕ່ລະສີ່ຫຼ່ຽມໃນແຜນທີ່ Fortnite ແມ່ນ 250m x 250m, ເຮັດໃຫ້ແຜນທີ່ 2500m x 2500m. ມັນໃຊ້ເວລາ 45 ວິນາທີເພື່ອແລ່ນຂ້າມສີ່ຫຼ່ຽມມົນດຽວຕາມແນວນອນ ແລະແນວຕັ້ງ, ແລະ 64 ວິນາທີເພື່ອແລ່ນຜ່ານສີ່ຫຼ່ຽມມົນດຽວຕາມເສັ້ນຂວາງ. ດ້ວຍຂໍ້ມູນນີ້, ເຈົ້າສາມາດສ້າງບັນຫາທາງຄະນິດສາດໄດ້ຫຼາຍປານໃດສຳລັບນັກຮຽນ? ເຈົ້າສາມາດສອນເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຮູ້ວິທີໃຊ້ຂໍ້ມູນນີ້ເພື່ອຄິດໄລ່ເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນເລີ່ມແລ່ນໄປເຂດປອດໄພ.

Chris Aviles ເປັນຄູສອນຢູ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ Knollwood ໃນເມືອງ Fair Haven School ໃນ Fair Haven. , ລັດນິວເຈີຊີ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ລາວດໍາເນີນການໂຄງການ Fair Haven Innovates ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ລາວສ້າງຂື້ນໃນປີ 2015. Chris ນໍາສະເຫນີແລະ blogs ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆລວມທັງ gamification, esports, ແລະ passion-based learning. ທ່ານສາມາດຕິດຕາມ Chris ໄດ້ຢູ່ TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters ເປັນນັກການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການ ແລະຜູ້ສະໜັບສະໜູນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຫັນປ່ຽນດ້ານການສຶກສາ. ດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 20 ປີທີ່ເປັນຄູສອນ, ຜູ້ບໍລິຫານ, ແລະທີ່ປຶກສາ, Greg ໄດ້ອຸທິດອາຊີບຂອງຕົນເພື່ອຊ່ວຍນັກການສຶກສາ ແລະໂຮງຮຽນຊອກຫາວິທີປະດິດສ້າງເພື່ອປັບປຸງຜົນການຮຽນຂອງນັກຮຽນທຸກໄວ.ໃນຖານະເປັນຜູ້ຂຽນຂອງ blog ທີ່ນິຍົມ, TOOLS & ແນວຄວາມຄິດເພື່ອຫັນປ່ຽນການສຶກສາ, Greg ແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈແລະຄວາມຊໍານານຂອງລາວໃນຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຈາກການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໄປສູ່ການສົ່ງເສີມການຮຽນຮູ້ສ່ວນບຸກຄົນແລະສົ່ງເສີມວັດທະນະທໍາຂອງນະວັດຕະກໍາໃນຫ້ອງຮຽນ. ລາວເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບວິທີການທີ່ສ້າງສັນແລະປະຕິບັດໃນການສຶກສາຂອງລາວ, ແລະ blog ຂອງລາວໄດ້ກາຍເປັນຊັບພະຍາກອນສໍາລັບນັກການສຶກສາທົ່ວໂລກ.ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນ blogger, Greg ຍັງເປັນນັກເວົ້າແລະທີ່ປຶກສາທີ່ຕ້ອງການ, ຮ່ວມມືກັບໂຮງຮຽນແລະອົງການຈັດຕັ້ງເພື່ອພັດທະນາແລະປະຕິບັດການລິເລີ່ມດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງໃນຫຼາຍສາຂາວິຊາ. Greg ມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະປັບປຸງການສຶກສາສໍາລັບນັກຮຽນທຸກຄົນແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ນັກການສຶກສາເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແທ້ຈິງໃນຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາ.