අන්තර්ගත වගුව
ඉක්මන්: සෑම කාලයකම වඩාත්ම ජනප්රිය අධ්යාපනික වීඩියෝ ක්රීඩාව නම් කරන්න. බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත, ඔබ එක්කෝ ලෝකයේ Carmen Sandiego සිටින්නේ කොහේද? හෝ ඔරිගන් ට්රේල්.
එම ක්රීඩා සම්භාව්ය —පසුගිය සියවසේදී නිර්මාණය කරන ලදී. නිෂ්පාදනයේ ඌනතාවය සහ ක්රීඩාවේ ගැඹුර නිසා, අධ්යාපනික කර්මාන්තය කිසි විටෙක සැබවින්ම ආරම්භ වී නොමැත. අධ්යාපනික කර්මාන්තය අඩු වූ විට, විශාල අයවැය සහිත විශාල චිත්රාගාර, හෝ ත්රිත්ව-A (AAA) වීඩියෝ-ක්රීඩා සමාගම්, පියවර ගැනීමට පටන් ගෙන ඇත. ක්රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීම—ගුරුවරුන් වීඩියෝ ක්රීඩා හරහා උගන්වන සහ තක්සේරු කරන—සොයා ගැනේ. වැඩි වැඩියෙන් පන්ති කාමර. පන්ති කාමරය තුළ ක්රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීම ඇතුළත් කිරීමට බලාපොරොත්තු වන අය සඳහා, ක්රීඩාවේ ගුණාත්මක භාවයට මුල් තැන දෙන නමුත් අධ්යාපනික වටිනාකමක් ද ලබා දෙන හොඳම වීඩියෝ ක්රීඩා 10 මෙන්න.
බලන්න: Powtoon පාඩම් සැලැස්ම1 - Minecraft: Education Edition
Minecraft: අධ්යාපන සංස්කරණය යනු ක්රීඩාව පදනම් කරගත් ඉගෙනීමේ ප්රමුඛයා වේ. ක්රීඩාව සාම්ප්රදායික Minecraft හි විවෘත-ලෝක, සෑන්ඩ්බොක්ස් චමත්කාරය රඳවා තබා ගන්නා අතරම අධ්යාපනික මෙවලම් සහ පාඩම් ඇතුළත් කරයි. Minecraft ප්රථමයෙන් ඔවුන්ගේ රසායන විද්යා යාවත්කාලීනයේ පාඩම් එකතු කරන ලද අතර, එය සිසුන්ට අභියෝග කරන්නේ “ද්රව්යයේ ගොඩනැඟිලි කොටස් සොයා ගැනීමට, මූලද්රව්ය ප්රයෝජනවත් සංයෝග සහ Minecraft අයිතමවලට ඒකාබද්ධ කිරීමට සහ නව පාඩම් සහ බාගත කළ හැකි ලෝකයක් සමඟ පුදුමාකාර අත්හදා බැලීම් කිරීමට” සිසුන්ට අභියෝග කරයි. ඔවුන්ගේ නවතම යාවත්කාලීනය, Aquatic, ගවේෂණය සඳහා නව දිය යට ජෛව විද්යාව එක් කළේය. එය සත්කාරකයක් සමඟ පැමිණේඔබේ පන්ති කාමරයට ඇතුළත් කිරීමට පාඩම්. නව කැමරාව සහ කළඹ භාවිතා කරමින්, සිසුන්ට Minecraft හි සියළුම ඉගෙනීම් ග්රහණය කර ගැනීමට සහ විවිධ සිසිල් ක්රම භාවිතා කිරීමට ව්යාපෘති අපනයනය කිරීමට හැකිය.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed යනු දිගුකාලීන, ජනප්රිය වීඩියෝ ක්රීඩා මාලාවක් වන අතර, ක්රීඩකයන් ඝාතකයන්ගේ සංසදයේ සාමාජිකයන් ලෙස කාලයට ආපස්සට ගොස් ටෙම්ප්ලර්වරුන් පාලනය කිරීම නැවැත්විය හැකිය. ඉතිහාසය පුරා. මාලාවේ මූලික ක්රීඩා බොහෝ විට පාසල සඳහා සුදුසු නොවේ, නමුත් ක්රීඩාවේ සංවර්ධකයා, Ubisoft, Assassin’s Creed: Origins සමඟින් ක්රීඩාවේ අවිහිංසාවාදී, අධ්යාපනික අනුවාදයක් නිර්මාණය කර ඇත. මූලාරම්භය ඊජිප්තුවේ සිදු වන අතර මිනිත්තු පහේ සිට 25 දක්වා වූ ඓතිහාසික සංචාර 75ක් දක්වයි. ඒවා ක්රීඩාවේ විවෘත ලෝකය තුළ පිහිටුවා ඇති අතර මමී, වගාව, ඇලෙක්සැන්ඩ්රියාවේ පුස්තකාලය සහ තවත් දේ ආවරණය කරයි.
3 - නගර: ස්කයිලයින්
නගර: ස්කයිලයින් යනු ස්ටෙරොයිඩ් මත SimCity වැනිය. නගර: ස්කයිලයින් යනු ඉතා සවිස්තරාත්මක, ගැඹුරු නගර ගොඩනැගීමේ සිමියුලේටරයකි, සිසුන්ට පද්ධති විසින් ගෙන එන දුෂ්ට ගැටලු සමතුලිත කිරීමට සිදු වන බැවින්, පුරවැසියන්ගේ සතුට, අපද්රව්ය කළමනාකරණය, ගමනාගමනය, කලාපකරණය, දූෂණය සහ තවත් බොහෝ දේ . පද්ධති චින්තනයෙන් ඔබ්බට, නගර: සිවිල් ඉංජිනේරු විද්යාව, සිවිල් විද්යාව සහ පාරිසරිකවාදය ඉගැන්වීමට ස්කයිලයින් විශිෂ්ටයි.
4 - Offworld Trading Company
සුභ පැතුම්! ඔබ දැන් අඟහරු මත ඔබේම වෙළඳ සමාගමක ප්රධාන විධායක නිලධාරියා වේ.ගැටලුව වන්නේ, අනෙකුත් ප්රධාන විධායක නිලධාරීන්ට ඔබේ සමාගම බිමට තල්ලු කිරීමට අවශ්ය වන අතර එමඟින් ඔවුන්ට අඟහරුගේ වටිනා සම්පත් සියල්ල පාලනය කළ හැකිය. ඔබ මූලික ද්රව්ය වඩාත් සංකීර්ණ විකිණිය හැකි භාණ්ඩ බවට පිරිපහදු කර වෙළඳපල පාලනය කරන විට ඔබට තරඟය පරාජය කළ හැකිද? Offworld යනු සැපයුම සහ ඉල්ලුම, වෙලඳපොලවල්, මූල්ය සහ අවස්ථා පිරිවැය වැනි ආර්ථික විද්යාවේ මූලික මූලධර්ම ඉගැන්වීම සඳහා විශිෂ්ට වන තත්ය කාලීන උපාය මාර්ගික ක්රීඩාවකි. එය සිසුන්ට ආර්ථික සාර්ථකත්වය කරා යන ගමන ආරම්භ කිරීමට උපකාර වන විනෝදාත්මක නිබන්ධනයක් සමඟින් පැමිණේ.
5 - SilAS
SiLAS යනු ඩිජිටල් භූමිකාවන් තුළින් සිසුන්ට සමාජ-චිත්තවේගීය ඉගෙනීමට උපකාර වන නව්ය වීඩියෝ ක්රීඩාවකි. පළමුව, සිසුන් අවතාරයක් තෝරාගෙන පසුව ගුරුවරයෙකු හෝ සම වයසේ මිතුරන් සමඟ වීඩියෝ ක්රීඩාවේ සමාජ තත්වයක් ක්රියා කරයි. සිසුන් එය වාදනය කරන විට අන්තර්ක්රියා සජීවීව පටිගත කෙරේ. සිසුන්ට සහ ගුරුවරුන්ට ඔවුන්ගේ කාර්ය සාධනය විශ්ලේෂණය කිරීමට අන්තර්ක්රියා නැවත වාදනය කළ හැකිය. SILAS හි අභ්යන්තර විෂය මාලාව ඉගෙනීම සඳහා විශ්ව නිර්මාණ සහ බහු-ස්ථර පද්ධති ආධාරක ප්රමිතීන් සමඟ සමපාත වේ, නමුත් SILAS ගුරුවරුන්ට ඔවුන්ගේම විෂයමාලා සමඟ එය භාවිතා කිරීමට තරම් නම්යශීලී වේ. SILAS හි පේටන්ට් බලපත්ර-පොරොත්තු තාක්ෂණය සහ ක්රියාකාරී ඉගෙනීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම සාමාන්යයෙන් කඩදාසි මත පදනම් වූ සහ නිෂ්ක්රීය ලෙස පරිභෝජනය කරන වෙනත් සමාජ කුසලතා වැඩසටහන් වලින් එය වෙන් කරයි. SILAS හි සක්රීය පාඩම් වැඩි නියැලීමක් ප්රවර්ධනය කරන බව පෙන්වා දී ඇති අතර එමඟින් සමාජ කුසලතා වර්ධනය වේසැබෑ ලෝකයට.
6- රොකට් ලීගය
මම මෑතකදී ජාතියේ පළමු මධ්යම පාසල් ක්රීඩා කණ්ඩායම ආරම්භ කළෙමි. මගේ සිසුන් රොකට් ලීගයේ අනෙකුත් පාසල්වලට එරෙහිව තරඟ කරයි. රොකට් ලීගය පාපන්දු ක්රීඩා කරන මෝටර් රථ පමණක් විය හැකි අතර, නායකත්වය, සන්නිවේදනය සහ කණ්ඩායම් ක්රියාකාරකම් වැනි සාම්ප්රදායික ක්රීඩා වලින් සිසුන් ඉගෙන ගන්නා සියලුම පාඩම් ඉගැන්වීමට ක්රීඩාව භාවිතා කළ හැකිය. Rocket League යනු esports කණ්ඩායමක් ආරම්භ කිරීමට බලාපොරොත්තු වන පාසල් සඳහා කදිම ක්රීඩාවකි.
බලන්න: Gimkit යනු කුමක්ද සහ එය ඉගැන්වීම සඳහා භාවිතා කළ හැක්කේ කෙසේද? ඉඟි සහ උපක්රම7- DragonBox Math Apps
මෙම ලැයිස්තුවේ ඇති අධ්යාපනික වීඩියෝ ක්රීඩා දෙකෙන් එකක්, DragonBox Math Apps හොඳම ගණිතය- වීඩියෝ ක්රීඩාවක් ලෙස පිරිනැමීම් තිබේ. මූලික ගණිතයේ සිට වීජ ගණිතය දක්වා, මෙම යෙදුම් ගණිතය ඉගෙන ගන්නා අතරතුර සිසුන්ට වඩාත් විනෝදජනක වේ.
8 - CodeCombat
මෙම ලැයිස්තුවේ ඇති දෙවන අධ්යාපනික වීඩියෝ ක්රීඩාව වන CodeCombat, Hour of Code ව්යාපාරයෙන් පිටතට පැමිණිය හැකි හොඳම ක්රීඩාව ලෙස කැපී පෙනේ. CodeCombat සම්ප්රදායික භූමිකා ක්රීඩා (RPG) ආකෘතියක් හරහා මූලික පයිතන් උගන්වයි. කේතීකරණය හරහා සතුරන් පරාජය කරන විට ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ චරිතය සහ උපකරණ සමතලා කරයි. RPG වල රසිකයින් CodeCombat විසින් සතුටට පත් වනු ඇත.
9 - Civilization VI
Civ VI යනු රෝමවරුන්, ඇස්ටෙක්වරුන් වැනි ශිෂ්ටාචාර දුසිම් ගණනකින් එකක් පාලනය කරන ක්රීඩකයන් වන හැරවුම් පාදක උපාය මාර්ගික ක්රීඩාවකි. එසේත් නැතිනම් චීන ජාතිකයන් - ඔවුන් මෙතෙක් පැවති ශ්රේෂ්ඨතම ශිෂ්ටාචාරය ලෙස ඔවුන්ගේ ස්ථානය කපා ගැනීමට උත්සාහ කරති. රිවටිං, සම්මානලාභී ක්රීඩා ක්රීඩාව සමඟ යාමට, Civ VI විශිෂ්ට ලෙස ක්රියා කරයිඑක් එක් ශිෂ්ටාචාරය වටා අධ්යාපනික අන්තර්ගතයේ වැඩ කරන රැකියාව. ක්රීඩකයින්ට අධ්යාපනික ක්රීඩා ක්රීඩාවට ඉහළින් ඓතිහාසික සිදුවීම් ක්රීඩා කළ හැකි නිසා, Civ VI යනු ඉතිහාස ගුරුවරුන්ගේ සිහින ක්රීඩාවකි. සිවිල්, ආගම, රජය, දේශපාලන විද්යාව, ආර්ථික විද්යාව සහ ගණිත ගුරුවරුන් ද ක්රීඩාවෙන් විශාල වාසියක් ලබා ගනී.
10 - Fortnite
ඔව්, Fortnite. ගුරුවරුන්ට Fortnite හි ජනප්රියතාවයට එරෙහිව සටන් කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය, නැතහොත් ඔවුන්ට සිසුන් ආදරය කරන දේ වැළඳගෙන ඔවුන් ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය දේ සමඟ සම්බන්ධ කර ගැනීමට එය භාවිතා කළ හැකිය. පාසලේදී Fortnite භාවිතා නොකර මෙය කළ හැකිය. Fortnite-තේමා ලිවීමේ විමසීම් වඩාත් අකමැත්තෙන් ඉගෙන ගන්නන් වෙත ළඟා විය හැක. ඒවගේම ගේම් එක ගැන ටිකක් දන්න අයට ලොකු ගණිත ගැටලු ඇති කරන්න පුළුවන්. උදාහරණයක් ලෙස: Fortnite හි විවාදයේ මාතෘකාවක් ගොඩබෑමට හොඳම මාර්ගයයි. ඔබ වේගයෙන් ගොඩබසින තරමට, ඔබට ඉක්මනින් ආයුධයක් ලැබෙනු ඇති බැවින් ඔබට ජීවත් වීමට ඇති ඉඩකඩ වැඩිය. ඔබේ සිසුන් සමඟ ආකර්ශනීය විවාදයක් ආරම්භ කිරීමට අවශ්යද? ඔවුන්ගෙන් අසන්න: "ඔබ Battle Bus එකෙන් පැනගත් පසු, ඔබට මුලින්ම Tilted Towers වෙත ගොඩ බැසීමට අවශ්ය නම් ගත යුතු හොඳම ප්රවේශය කුමක්ද?" එය පැහැදිලිව පෙනෙන්නට පුළුවන (සරල රේඛාවක්), නමුත් එය නොවේ. ග්ලයිඩින් සහ වැටීමේ අනුපාතය වැනි ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාවන් ඇත, ඒවා සැලකිල්ලට ගත යුතුය. තවත් උදාහරණයක්: Fortnite ක්රීඩකයන් 100ක් සමඟ 10 x 10 ජාලක, වර්ග 100 සිතියමක වාදනය කෙරේ. Fortnite සිතියමක සෑම වර්ගයක්ම 250m x 250m වන අතර, සිතියම 2500m x 2500m වේ. එය ධාවනය කිරීමට තත්පර 45 ක් ගතවේතනි චතුරස්රයක් හරහා තිරස් අතට සහ සිරස් අතට, සහ විකර්ණ ලෙස තනි චතුරස්රයක් හරහා ධාවනය කිරීමට තත්පර 64ක්. මෙම තොරතුරු සමඟින් ඔබට සිසුන් සඳහා ගණිත ගැටලු කීයක් නිර්මාණය කළ හැකිද? ඔවුන් ආරක්ෂිත කලාපයක් සඳහා ධාවනය ආරම්භ කළ යුත්තේ කවදාද යන්න ගණනය කිරීමට මෙම තොරතුරු භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබට ඔවුන්ට ඉගැන්විය හැකිය.
Chris Aviles Fair Haven හි Fair Haven පාසල් දිස්ත්රික්කයේ Knollwood මධ්ය පාසලේ ගුරුවරයෙකි. , නිව් ජර්සි. එහිදී ඔහු 2015 වසරේ ඔහු විසින් නිර්මාණය කරන ලද සුප්රසිද්ධ Fair Haven Innovates වැඩසටහන පවත්වාගෙන යයි. ඔබට TechedUpTeacher.com
හිදී ක්රිස් සමඟ සම්බන්ධව සිටිය හැක