Najlepsze gry wideo na powrót do szkoły

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

Szybko: wymień najpopularniejszą edukacyjną grę wideo wszech czasów. Prawdopodobnie odpowiedziałeś "Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego?" lub "Szlakiem Oregonu".

Te gry to klasyczny -Ze względu na brak produkcji i głębi rozgrywki branża edutainment nigdy tak naprawdę się nie rozwinęła. Tam, gdzie branża edutainment nie dała sobie rady, zaczęły wkraczać duże studia z dużymi budżetami lub firmy zajmujące się grami wideo AAA. Nauczanie oparte na grach - w którym nauczyciele uczą i oceniają za pomocą gier wideo - można znaleźć w coraz większej liczbie sal lekcyjnych.Jeśli chcesz włączyć naukę opartą na grach do zajęć lekcyjnych, oto 10 najlepszych gier wideo, które stawiają jakość gry na pierwszym miejscu, ale oferują również pewną wartość edukacyjną.

1 - Minecraft: Edycja edukacyjna

Minecraft: Education Edition to panujący mistrz w nauce opartej na grach. Gra zachowuje otwarty świat, urok piaskownicy tradycyjnego Minecrafta, jednocześnie zawierając narzędzia edukacyjne i lekcje, które są bardzo wciągające. Minecraft po raz pierwszy dodał lekcje w aktualizacji chemii, która rzuca uczniom wyzwanie "odkrywania bloków budulcowych materii, łączenia pierwiastków w użyteczne związki i".Najnowsza aktualizacja, Aquatic, dodała nowy podwodny biom do zbadania. Zawiera wiele lekcji, które można włączyć do swojej klasy. Korzystając z nowej kamery i portfolio, uczniowie mogą uchwycić całą swoją naukę w Minecrafcie i eksportować projekty do wykorzystania na wiele fajnych sposobów.

2- Assassin's Creed

Assassin's Creed to długoletnia, popularna seria gier wideo, w której gracze cofają się w czasie jako członkowie Gildii Zabójców, aby powstrzymać Templariuszy przed przejęciem kontroli nad historią. Podstawowe gry z serii prawdopodobnie nie są odpowiednie dla szkół, ale twórca gry, Ubisoft, stworzył pozbawioną przemocy, edukacyjną wersję gry z Assassin's Creed: Origins. OriginsAkcja gry toczy się w Egipcie i obejmuje 75 historycznych wycieczek, trwających od pięciu do 25 minut, osadzonych w otwartym świecie gry i obejmujących mumie, uprawy, Bibliotekę Aleksandryjską i nie tylko.

Zobacz też: Tworzenie klasy Roblox

3 - Cities: Skylines

Cities: Skylines jest jak SimCity na sterydach. Cities: Skylines to bardzo szczegółowy, dogłębny symulator budowania miasta, który zachęca do myślenia systemowego, ponieważ uczniowie muszą zrównoważyć problemy wywołane przez systemy - takie jak podatki a szczęście obywateli, zarządzanie odpadami, ruch uliczny, podział na strefy, zanieczyszczenie i wiele innych. Oprócz myślenia systemowego, Cities: Skylines świetnie nadaje się do nauczania inżynierii lądowej,obywatelskich i ekologicznych.

4 - Offworld Trading Company

Gratulacje! Jesteś teraz dyrektorem generalnym własnej firmy handlowej na Marsie. Problem polega na tym, że inni dyrektorzy generalni chcą zepchnąć twoją firmę na dno, aby móc kontrolować wszystkie cenne zasoby Marsa. Czy możesz pokonać konkurencję, udoskonalając podstawowe materiały w bardziej złożone towary nadające się do sprzedaży i przejmując kontrolę nad rynkiem? Offworld to gra strategiczna czasu rzeczywistego, która świetnie nadaje się do nauczaniaPodstawowe zasady ekonomii, takie jak podaż i popyt, rynki, finanse i koszt alternatywny. Zawiera zabawny samouczek, który pomaga uczniom rozpocząć drogę do sukcesu ekonomicznego.

5 - SiLAS

SiLAS to innowacyjna gra wideo, która pomaga uczniom w nauce społeczno-emocjonalnej poprzez cyfrowe odgrywanie ról. Najpierw uczniowie wybierają awatara, a następnie odgrywają sytuację społeczną w grze wideo z nauczycielem lub rówieśnikiem. Interakcja jest nagrywana na żywo, gdy uczniowie ją odgrywają. Uczniowie i nauczyciele mogą następnie odtworzyć interakcję, aby przeanalizować swoje wyniki. Program nauczania SiLAS jest dostosowany doSiLAS jest zgodny ze standardami Universal Design for Learning i Multi-Tiered System of Support, ale jest również wystarczająco elastyczny, aby nauczyciele mogli go używać z własnymi programami nauczania. Zgłoszona do opatentowania technologia SiLAS i skupienie się na aktywnej nauce oddzielają ją od innych programów umiejętności społecznych, które są zwykle oparte na papierze i konsumowane biernie. Wykazano, że aktywne lekcje SiLAS promują większe zaangażowanie,co skutkuje rozwojem umiejętności społecznych, które przenoszą się do prawdziwego świata.

Zobacz też: Czy Duolingo działa?

6- Rocket League

Niedawno założyłem pierwszą w kraju gimnazjalną drużynę e-sportową. Moi uczniowie rywalizują z innymi szkołami w Rocket League. Chociaż Rocket League może być tylko samochodami grającymi w piłkę nożną, gra może być używana do uczenia uczniów wszystkich lekcji, których nauczyliby się z tradycyjnych sportów, takich jak przywództwo, komunikacja i praca zespołowa. Rocket League to świetna gra dla szkół, które chcą rozpocząć e-sport.zespół.

7- Aplikacje matematyczne DragonBox

Jedna z dwóch gier edukacyjnych na tej liście, DragonBox Math Apps to najlepsza oferta matematyki jako gry wideo. Od matematyki podstawowej po algebrę, aplikacje te zapewniają uczniom najwięcej zabawy podczas nauki matematyki.

8 - CodeCombat

CodeCombat, druga gra wideo typu edutainment na tej liście, wyróżnia się jako najlepsza gra, która wyszła z ruchu Hour of Code. CodeCombat uczy podstaw Pythona poprzez tradycyjny format gry fabularnej (RPG). Gracze awansują swoją postać i sprzęt, pokonując wrogów poprzez kodowanie. Fani gier RPG będą zachwyceni CodeCombat.

9 - Civilization VI

Civ VI to turowa gra strategiczna, w której gracze kontrolują jedną z dziesiątek cywilizacji - takich jak Rzymianie, Aztekowie lub Chińczycy - które próbują wyrzeźbić swoje miejsce jako największa cywilizacja w historii. Oprócz porywającej, wielokrotnie nagradzanej rozgrywki, Civ VI wykonuje mistrzowską robotę, pracując nad treściami edukacyjnymi wokół każdej cywilizacji. Ponieważ gracze mogą odgrywać wydarzenia historyczne na górzeZe względu na walory edukacyjne, Civ VI jest wymarzoną grą dla nauczycieli historii. Nauczyciele wychowania obywatelskiego, religii, rządów, nauk politycznych, ekonomii i matematyki również mogliby czerpać wiele korzyści z tej gry.

10 - Fortnite

Tak, Fortnite. Nauczyciele mogą próbować walczyć z popularnością Fortnite'a lub wykorzystać to, co uczniowie uwielbiają, aby zaangażować ich w to, czego muszą się nauczyć. Można to zrobić nawet bez używania Fortnite'a w szkole. Podpowiedzi do pisania związane z Fortnite'em mogą dotrzeć do najbardziej opornych uczniów. A ci, którzy wiedzą trochę o grze, mogą stworzyć świetne problemy matematyczne. Na przykład: temat debatyw Fortnite to najlepszy sposób lądowania. Im szybciej wylądujesz, tym większe prawdopodobieństwo, że przeżyjesz, ponieważ szybciej zdobędziesz broń. Chcesz rozpocząć angażującą debatę z uczniami? Zapytaj ich: "Kiedy wyskoczysz z autobusu bojowego, jaki jest najlepszy kąt podejścia, jeśli chcesz najpierw wylądować w Tilted Towers?" Może to brzmieć oczywisto (linia prosta), ale tak nie jest. Istnieją mechaniki gry, takie jakSzybowanie i szybkość upadku, które należy wziąć pod uwagę. Inny przykład: Fortnite jest rozgrywany na siatce 10 x 10, mapie 100 kwadratów, ze 100 graczami. Każdy kwadrat na mapie Fortnite ma wymiary 250 m x 250 m, co daje mapę 2500 m x 2500 m. Przebiegnięcie przez pojedynczy kwadrat w poziomie i w pionie zajmuje 45 sekund, a 64 sekundy po przekątnej pojedynczego kwadratu.Możesz nawet nauczyć ich, jak wykorzystać te informacje do obliczenia, kiedy powinni zacząć biec w kierunku bezpiecznej strefy.

Chris Aviles jest nauczycielem w Knollwood Middle School w Fair Haven School District w Fair Haven w stanie New Jersey. Prowadzi tam znany program Fair Haven Innovates, który stworzył w 2015 r. Chris prezentuje i bloguje na różne tematy, w tym grywalizację, e-sport i naukę opartą na pasji. Możesz być na bieżąco z Chrisem pod adresem TechedUpTeacher.com

Greg Peters

Greg Peters jest doświadczonym pedagogiem i zapalonym orędownikiem zmian w dziedzinie edukacji. Mając ponad 20-letnie doświadczenie jako nauczyciel, administrator i konsultant, Greg poświęcił swoją karierę na pomaganie nauczycielom i szkołom w znajdowaniu innowacyjnych sposobów poprawy wyników nauczania uczniów w każdym wieku.Jako autor popularnego bloga TOOLS & POMYSŁY NA ZMIANĘ EDUKACJI Greg dzieli się swoimi spostrzeżeniami i wiedzą na wiele tematów, od wykorzystania technologii po promowanie spersonalizowanego nauczania i wspieranie kultury innowacji w klasie. Jest znany ze swojego kreatywnego i praktycznego podejścia do edukacji, a jego blog stał się źródłem informacji dla nauczycieli na całym świecie.Oprócz pracy jako bloger, Greg jest także poszukiwanym mówcą i konsultantem, współpracującym ze szkołami i organizacjami w celu opracowywania i wdrażania skutecznych inicjatyw edukacyjnych. Posiada tytuł magistra pedagogiki i jest certyfikowanym nauczycielem wielu przedmiotów. Greg jest zaangażowany w poprawę edukacji dla wszystkich uczniów i umożliwienie nauczycielom dokonywania prawdziwych zmian w swoich społecznościach.