Sisukord
Kiiresti: nimetage kõigi aegade populaarseim hariduslik videomäng. Tõenäoliselt ütlesite kas "Kus maailmas on Carmen Sandiego?" või "Oregoni rada".
Need mängud on klassikaline -loodud eelmisel sajandil. Tootmise ja mängude sügavuse puudumise tõttu ei ole edutainment-tööstus kunagi tõeliselt hoogustunud. Seal, kus edutainment-tööstus on jäänud tagaplaanile, on suured suure eelarvega stuudiod ehk triple-A (AAA) videomängufirmad hakanud sekkuma. Mängupõhist õppimist - kus õpetajad õpetavad ja hindavad videomängude abil - leiab üha enam klassiruumides. Neile, kes onkes soovivad lisada mängupõhist õppimist klassiruumi, siis siin on 10 parimat videomängu, mille puhul on esikohal mängu kvaliteet, kuid mis pakuvad ka hariduslikku väärtust.
1 - Minecraft: haridusversioon
Minecraft: Education Edition on mängupõhise õppe valitsev meister. Mäng säilitab traditsioonilise Minecrafti avatud maailma ja liivakasti võlu, lisades samal ajal õppevahendeid ja õppetunde, mis on väga kaasahaaravad. Minecraft lisas õppetunde esimest korda oma keemiauuenduses, mis esitab õpilastele väljakutse "avastada aine ehitusplokke, kombineerida elemente kasulikeks ühenditeks jaMinecrafti esemeid ja viia läbi hämmastavaid katseid uute õppetundide ja allalaaditava maailma abil." Nende viimane uuendus Aquatic lisas uue veealuse biomeeni, mida uurida. Sellega on kaasas hulk õppetunde, mida oma klassiruumi lisada. Uue kaamera ja portfoolio abil saavad õpilased jäädvustada kogu oma õppimise Minecraftis ja eksportida projekte, mida kasutada mitmesugustel lahedatel viisidel.
2- Assassin's Creed
Assassin's Creed on pikaajaline ja populaarne videomängude sari, milles mängijad lähevad assassinide gildi liikmetena ajas tagasi, et takistada templirüütlite kontrolli teostamist ajaloo üle. Sarja põhilised mängud ei ole ilmselt koolide jaoks sobivad, kuid mängu arendaja Ubisoft on loonud Assassin's Creed: Origins'iga mängust vägivallavaba, hariva versiooni. Origins.toimub Egiptuses ja pakub 75 ajaloovooru, mille pikkus on vahemikus viis kuni 25 minutit. Need toimuvad mängu avatud maailmas ja hõlmavad muumiaid, viljelemist, Aleksandria raamatukogu ja muud.
3 - Linnad: Skylines
Cities: Skylines on nagu SimCity steroididel. Cities: Skylines on väga üksikasjalik ja põhjalik linnaehitussimulaator, mis julgustab süsteemset mõtlemist, kuna õpilased peavad tasakaalustama süsteemide poolt tekitatud kurjad probleemid - näiteks maksud versus kodanike õnn, jäätmekäitlus, liiklus, tsoneerimine, saaste ja palju muud. Lisaks süsteemsele mõtlemisele on Cities: Skylines suurepärane ka tsiviilehituse õpetamisel,kodanikuõpetus ja keskkonnakaitse.
4 - Offworld Trading Company
Palju õnne! Sa oled nüüd omaenda kaubandusettevõtte tegevjuht Marsil. Probleem on selles, et teised tegevjuhid tahavad sinu ettevõtte maa peale ajada, et nad saaksid kontrollida kõiki Marsi väärtuslikke ressursse. Kas sa suudad võita konkurente, kui töötled põhilisi materjale keerulisemaks müüdavaks kaubaks ja võtad turu üle kontrolli? Offworld on reaalajas toimuv strateegiamäng, mis sobib suurepäraselt õpetamamajandusteaduse põhiprintsiibid, nagu pakkumine ja nõudlus, turud, rahandus ja alternatiivkulud. Sellega kaasneb lõbus õpetus, mis aitab õpilastel alustada teed majandusliku edu poole.
Vaata ka: Parim mitmetasandiline tugisüsteem Ressursid5 - SiLAS
SiLAS on uuenduslik videomäng, mis aitab õpilastel sotsiaalset-emotsionaalset õppimist digitaalse rollimängu kaudu. Kõigepealt valivad õpilased endale avatari ja mängivad seejärel videomängus õpetaja või eakaaslasega läbi sotsiaalse olukorra. Interaktsioon salvestatakse otse, kui õpilased seda läbi mängivad. Õpilased ja õpetajad saavad seejärel interaktsiooni tagasi mängida, et analüüsida oma sooritust. SiLASi pardaõppekava on kooskõlasSiLAS on kooskõlas universaalse õppimise disaini ja mitmetasandilise tugisüsteemi standarditega, kuid SiLAS on ka piisavalt paindlik, et õpetajad saaksid seda kasutada koos oma õppekavadega. SiLASi patenteeritud tehnoloogia ja keskendumine aktiivsele õppimisele eristab seda teistest sotsiaalsete oskuste programmidest, mis tavaliselt põhinevad paberil ja mida tarbitakse passiivselt. SiLASi aktiivsed õppetunnid on näidanud, et need soodustavad suuremat kaasatust,mille tulemusel arenevad sotsiaalsed oskused, mis kanduvad edasi reaalsesse maailma.
6- Rocket League
Alustasin hiljuti riigi esimest keskkooli espordimeeskonda. Minu õpilased võistlevad teiste koolide vastu Rocket League'is. Kuigi Rocket League võib olla lihtsalt jalgpalli mängivad autod, saab mängu kasutada selleks, et õpetada õpilastele kõiki õppetunde, mida nad õpiksid traditsioonilistest spordialadest, nagu juhtimine, suhtlemine ja meeskonnatöö. Rocket League on suurepärane mäng koolidele, kes soovivad alustada espordiga.meeskond.
7- DragonBox matemaatika rakendused
DragonBox Math Apps on üks kahest selles nimekirjas olevast edutainment-videomängust, mis on parimad matemaatikat kui videomängu pakkumised. Alates matemaatika algtasemest kuni algebrani pakuvad need rakendused õpilastele matemaatika õppimise ajal kõige rohkem lõbu.
8 - CodeCombat
CodeCombat, teine selles nimekirjas olev eduteemaline videomäng, paistab silma kui parim mäng, mis on välja tulnud Hour of Code liikumise raames. CodeCombat õpetab Pythoni põhitõdesid traditsioonilise rollimängu (RPG) formaadis. Mängijad tõstavad oma tegelase ja varustuse taset, kui nad võitlevad vaenlaste kodeerimise abil. RPG-de fännid on CodeCombatist vaimustuses.
9 - Tsivilisatsioon VI
Civ VI on omakorda põhinev strateegiamäng, kus mängijad kontrollivad ühte kümnetest tsivilisatsioonidest - näiteks roomlased, asteegid või hiinlased -, kes püüavad endale koha välja kujundada kui suurim tsivilisatsioon. Koos köitva, auhinnatud mänguga teeb Civ VI meisterlikult tööd iga tsivilisatsiooni ümber haridusliku sisu. Kuna mängijad saavad mängida ajaloolisi sündmusi ülevalCiv VI on ajalooõpetajate unistuste mäng. Ka ühiskonnaõpetuse, religiooni, valitsuse, politoloogia, majanduse ja matemaatika õpetajad saaksid sellest mängust palju kasu.
10 - Fortnite
Jah, Fortnite. Õpetajad võivad püüda võidelda Fortnite'i populaarsuse vastu või nad võivad omaks võtta selle, mida õpilased armastavad, ja kasutada seda selleks, et kaasata neid sellega, mida nad peavad õppima. Seda saab teha isegi ilma Fortnite'i koolis kasutamata. Fortnite-teemalised kirjutamisülesanded võivad jõuda kõige vastumeelsema õppijani. Ja need, kes mängust natuke teavad, võivad luua suurepäraseid matemaatikaülesandeid. Näiteks: arutelu teemaFortnite'is on parim maandumisviis. Mida kiiremini maandud, seda tõenäolisemalt jääd ellu, sest saad relva kiiremini kätte. Tahad alustada oma õpilastega huvitavat arutelu? Küsi neilt: "Kui sa hüppad lahingbussist välja, milline on parim lähenemisnurk, kui tahad kõigepealt maanduda kallutatud tornide juures?" See võib kõlada ilmselgelt (sirge joon), kuid see ei ole nii. On mängumehaanika, nagu näitekslibisemise ja kukkumise kiirust, mida tuleb arvesse võtta. Teine näide: Fortnite'i mängitakse 10 x 10 ruudustikuga, 100-ruutulisel kaardil, kus on 100 mängijat. Fortnite'i kaardil on iga ruut 250m x 250m, seega on kaart 2500m x 2500m. Ühe ruudu läbimiseks horisontaalselt ja vertikaalselt kulub 45 sekundit ja ühe ruudu läbimiseks diagonaalselt 64 sekundit. Selle teabe põhjal, kui palju matemaatilisiprobleeme saate õpilastele luua? Võiksite isegi õpetada neid kasutama seda teavet, et arvutada, millal nad peaksid hakkama turvalisse tsooni jooksma.
Vaata ka: 5 Mindfulnessi rakendust ja veebilehte K-12 jaoksChris Aviles on õpetaja Knollwoodi keskkoolis Fair Haven School District'is Fair Havenis, New Jersey's. Seal juhib ta 2015. aastal loodud tuntud Fair Haven Innovates programmi. Chris esineb ja blogib erinevatel teemadel, sealhulgas gamification, esports ja passion-based learning. Chrisiga saab end kursis hoida aadressil TechedUpTeacher.com