பள்ளிக்குத் திரும்புவதற்கான சிறந்த வீடியோ கேம்கள்

Greg Peters 21-08-2023
Greg Peters

விரைவு: எல்லா காலத்திலும் மிகவும் பிரபலமான கல்வி வீடியோ கேமைக் குறிப்பிடவும். வாய்ப்புகள் உள்ளன, கார்மென் சாண்டிகோ உலகில் எங்கு இருக்கிறார்? அல்லது ஒரேகான் பாதை.

மேலும் பார்க்கவும்: பள்ளிகளுக்கான சிறந்த குறியீட்டு கருவிகள்

அந்த கேம்கள் கிளாசிக் —கடந்த நூற்றாண்டில் உருவாக்கப்பட்டவை. உற்பத்தியின் பற்றாக்குறை மற்றும் விளையாட்டின் ஆழம் காரணமாக, எடுடெயின்மென்ட் தொழில் உண்மையில் தொடங்கவில்லை. கல்வித் துறை குறைந்தால், பெரிய பட்ஜெட்களைக் கொண்ட பெரிய ஸ்டுடியோக்கள் அல்லது டிரிபிள்-ஏ (ஏஏஏ) வீடியோ-கேம் நிறுவனங்கள், அடியெடுத்து வைக்கத் தொடங்கியுள்ளன. வீடியோ கேம்கள் மூலம் ஆசிரியர்கள் கற்பிக்கும் மற்றும் மதிப்பிடும் விளையாட்டு அடிப்படையிலான கற்றல்-கண்டுபிடிக்கப்படுகிறது. மேலும் மேலும் வகுப்பறைகள். வகுப்பறையில் கேம் அடிப்படையிலான கற்றலை இணைத்துக்கொள்ள விரும்புவோருக்கு, விளையாட்டின் தரத்திற்கு முதலிடம் கொடுக்கும் டாப் 10 வீடியோ கேம்கள் இங்கே உள்ளன, மேலும் சில கல்வி மதிப்பையும் வழங்குகின்றன.

1 - Minecraft: Education Edition

Minecraft: கல்வி பதிப்பு என்பது விளையாட்டு அடிப்படையிலான கற்றலின் தற்போதைய சாம்பியனாகும். பாரம்பரிய Minecraft இன் திறந்த-உலக சாண்ட்பாக்ஸ் அழகை கேம் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, அதே நேரத்தில் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய கல்விக் கருவிகள் மற்றும் பாடங்களை உள்ளடக்கியது. Minecraft முதலில் அவர்களின் வேதியியல் புதுப்பிப்பில் பாடங்களைச் சேர்த்தது, இது மாணவர்களுக்கு "பொருளின் கட்டுமானத் தொகுதிகளைக் கண்டறியவும், கூறுகளை பயனுள்ள கலவைகள் மற்றும் Minecraft உருப்படிகளாக இணைக்கவும், மேலும் புதிய பாடங்கள் மற்றும் தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உலகத்துடன் அற்புதமான சோதனைகளை நடத்தவும்" மாணவர்களுக்கு சவால் விடுகிறது. அவர்களின் மிகச் சமீபத்திய புதுப்பிப்பான அக்வாடிக், ஆராய்வதற்காக ஒரு புதிய நீருக்கடியில் உயிரியலைச் சேர்த்தது. இது ஒரு ஹோஸ்டுடன் வருகிறதுஉங்கள் வகுப்பறையில் இணைக்க வேண்டிய பாடங்கள். புதிய கேமரா மற்றும் போர்ட்ஃபோலியோவைப் பயன்படுத்தி, மாணவர்கள் தங்கள் கற்றல் அனைத்தையும் Minecraft இல் கைப்பற்றலாம் மற்றும் பல்வேறு சிறந்த வழிகளில் பயன்படுத்த திட்டங்களை ஏற்றுமதி செய்யலாம்.

2- அசாசின்ஸ் க்ரீட்

அசாசின்ஸ் க்ரீட் என்பது நீண்டகால, பிரபலமான வீடியோ கேம்களின் தொடர் ஆகும், இதில் வீரர்கள் காலப்போக்கில் அசாசின்ஸ் கில்டின் உறுப்பினர்களாக இருந்து டெம்ப்ளர்கள் கட்டுப்பாட்டை செலுத்துவதைத் தடுக்கிறார்கள். வரலாற்றின் மேல். இந்தத் தொடரில் உள்ள முக்கிய கேம்கள் பள்ளிக்கு ஏற்றதாக இருக்காது, ஆனால் கேமின் டெவலப்பர், யுபிசாஃப்ட், அசாசின்ஸ் க்ரீட்: ஆரிஜின்ஸ் மூலம் விளையாட்டின் வன்முறையற்ற, கல்விப் பதிப்பை உருவாக்கியுள்ளார். தோற்றம் எகிப்தில் நடைபெறுகிறது மற்றும் ஐந்து முதல் 25 நிமிடங்கள் வரையிலான 75 வரலாற்று சுற்றுப்பயணங்களைக் கொண்டுள்ளது. அவை விளையாட்டின் திறந்த உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் மம்மிகள், சாகுபடி, அலெக்ஸாண்ட்ரியா நூலகம் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கியது.

3 - நகரங்கள்: ஸ்கைலைன்கள்

நகரங்கள்: ஸ்கைலைன்ஸ் என்பது ஸ்டீராய்டுகளில் சிம்சிட்டி போன்றது. நகரங்கள்: ஸ்கைலைன்ஸ் என்பது மிகவும் விரிவான, ஆழமான நகர கட்டிட சிமுலேட்டராகும், இது சிஸ்டம் சிந்தனையை ஊக்குவிக்கிறது. ஏனெனில், குடிமக்களின் மகிழ்ச்சி, கழிவு மேலாண்மை, போக்குவரத்து, மண்டலம், மாசு மற்றும் பலவற்றிற்கு எதிராக வரிகள், அமைப்புகளால் ஏற்படும் தீய பிரச்சனைகளை மாணவர்கள் சமநிலைப்படுத்த வேண்டும். . சிஸ்டம் சிந்தனைக்கு அப்பால், நகரங்கள்: சிவில் இன்ஜினியரிங், குடிமையியல் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் ஆகியவற்றைக் கற்பிப்பதில் ஸ்கைலைன்கள் சிறந்தவை.

4 - Offworld Trading Company

வாழ்த்துக்கள்! நீங்கள் இப்போது செவ்வாய் கிரகத்தில் உங்கள் சொந்த வர்த்தக நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக உள்ளீர்கள்.பிரச்சனை என்னவென்றால், மற்ற தலைமை நிர்வாக அதிகாரிகள் உங்கள் நிறுவனத்தை தரையில் செலுத்த விரும்புகிறார்கள், அதனால் அவர்கள் செவ்வாய் கிரகத்தின் மதிப்புமிக்க வளங்கள் அனைத்தையும் கட்டுப்படுத்த முடியும். நீங்கள் அடிப்படைப் பொருட்களை மிகவும் சிக்கலான விற்பனையான பொருட்களாகச் செம்மைப்படுத்தி, சந்தையைக் கட்டுப்பாட்டிற்குள் கொண்டு வரும்போது போட்டியைத் தோற்கடிக்க முடியுமா? Offworld என்பது நிகழ்நேர உத்தி கேம் ஆகும், இது வழங்கல் மற்றும் தேவை, சந்தைகள், நிதி மற்றும் வாய்ப்பு செலவு போன்ற பொருளாதாரத்தின் அடிப்படைக் கொள்கைகளை கற்பிப்பதற்கு சிறந்தது. பொருளாதார வெற்றிக்கான பாதையில் மாணவர்கள் தொடங்குவதற்கு உதவும் ஒரு வேடிக்கையான பயிற்சியுடன் இது வருகிறது.

5 - SilAS

SiLAS என்பது டிஜிட்டல் ரோல் பிளே மூலம் சமூக-உணர்ச்சிக் கற்றலில் மாணவர்களுக்கு உதவும் ஒரு புதுமையான வீடியோ கேம் ஆகும். முதலில், மாணவர்கள் ஒரு அவதாரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் ஒரு ஆசிரியர் அல்லது சகாவுடன் வீடியோ கேமில் ஒரு சமூக சூழ்நிலையை நடிக்கிறார்கள். மாணவர்கள் விளையாடும் போது உரையாடல் நேரலையில் பதிவு செய்யப்படுகிறது. மாணவர்களும் ஆசிரியர்களும் தங்கள் செயல்திறனை பகுப்பாய்வு செய்ய இடைவினையை மீண்டும் இயக்கலாம். சிலாஸின் உள் பாடத்திட்டமானது யுனிவர்சல் டிசைன் ஃபார் லெர்னிங் மற்றும் மல்டி-டையர்டு சிஸ்டம் ஆஃப் சப்போர்ட் தரநிலைகளுடன் ஒத்துப்போகிறது, ஆனால் சிலாஸ் ஆசிரியர்கள் தங்கள் சொந்த பாடத்திட்டத்துடன் அதைப் பயன்படுத்தும் அளவுக்கு நெகிழ்வானது. சிலாஸின் காப்புரிமை நிலுவையில் உள்ள தொழில்நுட்பம் மற்றும் செயலில் கற்றலில் கவனம் செலுத்துவது மற்ற சமூக திறன் திட்டங்களில் இருந்து பிரிக்கிறது, அவை பொதுவாக காகித அடிப்படையிலானவை மற்றும் செயலற்ற முறையில் நுகரப்படும். சிலாஸின் செயலில் உள்ள பாடங்கள் அதிக ஈடுபாட்டை ஊக்குவிப்பதாகக் காட்டப்பட்டுள்ளது, இதன் விளைவாக சமூகத் திறன்கள் மேம்படுகின்றன.நிஜ உலகில்.

6- ராக்கெட் லீக்

நான் சமீபத்தில் நாட்டின் முதல் நடுநிலைப் பள்ளி ஸ்போர்ட்ஸ் அணியைத் தொடங்கினேன். எனது மாணவர்கள் ராக்கெட் லீக்கில் மற்ற பள்ளிகளுக்கு எதிராக போட்டியிடுகின்றனர். ராக்கெட் லீக் கால்பந்து விளையாடும் கார்களாக இருக்கலாம் என்றாலும், தலைமை, தகவல் தொடர்பு மற்றும் குழுப்பணி போன்ற பாரம்பரிய விளையாட்டுகளிலிருந்து மாணவர்கள் கற்றுக் கொள்ளும் அனைத்து பாடங்களையும் கற்பிக்க இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்தப்படலாம். ஸ்போர்ட்ஸ் குழுவைத் தொடங்க விரும்பும் பள்ளிகளுக்கு ராக்கெட் லீக் ஒரு சிறந்த விளையாட்டு.

7- DragonBox Math Apps

இந்த பட்டியலில் உள்ள இரண்டு கல்வி வீடியோ கேம்களில் ஒன்று, DragonBox Math Apps சிறந்த கணிதம்- ஒரு வீடியோ-கேம் சலுகைகள் உள்ளன. அடிப்படை கணிதம் முதல் இயற்கணிதம் வரை, இந்த பயன்பாடுகள் மாணவர்கள் கணிதம் கற்கும் போது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

8 - CodeCombat

இந்தப் பட்டியலில் உள்ள இரண்டாவது எடுடெயின்மென்ட் வீடியோ கேம், ஹவர் ஆஃப் கோட் இயக்கத்தில் இருந்து வெளிவருவதற்கான சிறந்த கேம் என கோட்காம்பாட் உள்ளது. கோட்காம்பாட் ஒரு பாரம்பரிய ரோல்-பிளேமிங் கேம் (RPG) வடிவத்தின் மூலம் அடிப்படை பைத்தானைக் கற்பிக்கிறது. குறியீட்டு முறை மூலம் எதிரிகளை தோற்கடிக்கும் போது வீரர்கள் தங்கள் பாத்திரத்தையும் உபகரணங்களையும் சமன் செய்கிறார்கள். RPGகளின் ரசிகர்கள் CodeCombat ஆல் மகிழ்ச்சியடைவார்கள்.

9 - Civilization VI

Civ VI என்பது ரோமர்கள், ஆஸ்டெக்குகள் போன்ற டஜன் கணக்கான நாகரீகங்களில் ஒன்றை வீரர்கள் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு முறை சார்ந்த உத்தி விளையாட்டு ஆகும். அல்லது சீனர்கள்-அவர்கள் தங்கள் இடத்தை எப்போதும் மிகப் பெரிய நாகரிகமாக செதுக்க முயல்கின்றனர். ரிவெட்டிங், விருது பெற்ற கேம் பிளேயுடன் இணைந்து செல்ல, Civ VI ஒரு சிறந்த ஆட்டத்தை வெளிப்படுத்துகிறதுஒவ்வொரு நாகரிகத்தையும் சுற்றி கல்வி உள்ளடக்கத்தில் வேலை செய்யும் வேலை. கல்வி விளையாட்டு விளையாட்டின் மேல் வீரர்கள் வரலாற்று நிகழ்வுகளை விளையாட முடியும் என்பதால், Civ VI என்பது வரலாற்று ஆசிரியரின் கனவு விளையாட்டு. குடிமையியல், மதம், அரசு, அரசியல் அறிவியல், பொருளாதாரம் மற்றும் கணித ஆசிரியர்களும் விளையாட்டிலிருந்து நிறைய மைலேஜைப் பெறுவார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: தொழில்நுட்ப கல்வியறிவு: தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 5 விஷயங்கள்

10 - Fortnite

ஆம், Fortnite. ஆசிரியர்கள் Fortnite இன் பிரபலத்தை எதிர்த்துப் போராட முயற்சி செய்யலாம் அல்லது மாணவர்கள் விரும்புவதைத் தழுவி, அவர்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியவற்றில் அவர்களை ஈடுபடுத்த அதைப் பயன்படுத்தலாம். பள்ளியில் Fortnite ஐப் பயன்படுத்தாமல் கூட இதைச் செய்யலாம். ஃபோர்ட்நைட்-கருப்பொருள் எழுதும் தூண்டுதல்கள் மிகவும் தயக்கம் காட்டுபவர்களை அடையலாம். மேலும் விளையாட்டைப் பற்றி கொஞ்சம் அறிந்தவர்கள் சில பெரிய கணித சிக்கல்களை உருவாக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக: Fortnite இல் விவாதத்தின் தலைப்பு தரையிறங்குவதற்கான சிறந்த வழியாகும். நீங்கள் எவ்வளவு வேகமாக தரையிறங்குகிறீர்களோ, அவ்வளவு சீக்கிரம் உங்களுக்கு ஆயுதம் கிடைக்கும் என்பதால் நீங்கள் வாழ்வதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். உங்கள் மாணவர்களுடன் ஈர்க்கும் விவாதத்தைத் தொடங்க விரும்புகிறீர்களா? அவர்களிடம் கேளுங்கள்: "நீங்கள் போர் பேருந்தில் இருந்து வெளியே குதித்தவுடன், முதலில் சாய்ந்த கோபுரத்தில் இறங்க விரும்பினால், சிறந்த அணுகுமுறை என்ன?" இது வெளிப்படையாகத் தோன்றலாம் (ஒரு நேர் கோடு), ஆனால் அது இல்லை. சறுக்கு மற்றும் வீழ்ச்சி விகிதம் போன்ற விளையாட்டு இயக்கவியல் உள்ளன, அவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு: Fortnite 10 x 10 கட்டம், 100-சதுர வரைபடத்தில் 100 பிளேயர்களுடன் விளையாடப்படுகிறது. Fortnite வரைபடத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு சதுரமும் 250m x 250m, வரைபடம் 2500m x 2500m. இயங்குவதற்கு 45 வினாடிகள் ஆகும்ஒரு சதுரத்தின் குறுக்கே கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும், மற்றும் 64 வினாடிகள் ஒரு சதுரத்தில் குறுக்காக ஓடவும். இந்தத் தகவலைக் கொண்டு, மாணவர்களுக்கு எத்தனை கணிதச் சிக்கல்களை உருவாக்க முடியும்? பாதுகாப்பான மண்டலத்திற்கு அவர்கள் எப்போது ஓடத் தொடங்க வேண்டும் என்பதைக் கணக்கிட இந்தத் தகவலைப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதை நீங்கள் அவர்களுக்குக் கற்பிக்கலாம்.

கிரிஸ் அவில்ஸ் ஃபேர் ஹேவனில் உள்ள ஃபேர் ஹேவன் பள்ளி மாவட்டத்தில் உள்ள நோல்வுட் நடுநிலைப் பள்ளியில் ஆசிரியராக உள்ளார். , நியூ ஜெர்சி. 2015 இல் அவர் உருவாக்கிய புகழ்பெற்ற ஃபேர் ஹேவன் இன்னோவேட்ஸ் திட்டத்தை அங்கு அவர் நடத்துகிறார். கிறிஸ் கேமிஃபிகேஷன், ஸ்போர்ட்ஸ் மற்றும் ஆர்வத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட கற்றல் உள்ளிட்ட பல்வேறு தலைப்புகளைப் பற்றி வழங்குகிறார் மற்றும் வலைப்பதிவு செய்கிறார். TechedUpTeacher.com

இல் கிறிஸைத் தொடர்புகொள்ளலாம்

Greg Peters

கிரெக் பீட்டர்ஸ் ஒரு அனுபவமிக்க கல்வியாளர் மற்றும் கல்வித் துறையை மாற்றுவதற்கான ஆர்வமுள்ள வக்கீல் ஆவார். ஆசிரியர், நிர்வாகி மற்றும் ஆலோசகராக 20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான அனுபவத்துடன், அனைத்து வயதினருக்கும் கற்றல் விளைவுகளை மேம்படுத்துவதற்கான புதுமையான வழிகளைக் கண்டறிய கல்வியாளர்கள் மற்றும் பள்ளிகளுக்கு உதவுவதற்காக கிரெக் தனது வாழ்க்கையை அர்ப்பணித்துள்ளார்.பிரபலமான வலைப்பதிவின் ஆசிரியராக, TOOLS & கல்வியை மாற்றுவதற்கான யோசனைகள், தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவது முதல் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட கற்றலை ஊக்குவிப்பது மற்றும் வகுப்பறையில் புதுமை கலாச்சாரத்தை வளர்ப்பது வரை பரந்த அளவிலான தலைப்புகளில் கிரெக் தனது நுண்ணறிவு மற்றும் நிபுணத்துவத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார். கல்விக்கான அவரது ஆக்கப்பூர்வமான மற்றும் நடைமுறை அணுகுமுறைக்காக அவர் அறியப்படுகிறார், மேலும் அவரது வலைப்பதிவு உலகெங்கிலும் உள்ள கல்வியாளர்களுக்கான ஆதாரமாக உள்ளது.பிளாக்கராக தனது பணிக்கு கூடுதலாக, கிரெக் ஒரு தேடப்படும் பேச்சாளர் மற்றும் ஆலோசகர் ஆவார், பயனுள்ள கல்வி முயற்சிகளை உருவாக்க மற்றும் செயல்படுத்த பள்ளிகள் மற்றும் நிறுவனங்களுடன் ஒத்துழைக்கிறார். அவர் கல்வியில் முதுகலைப் பட்டம் பெற்றவர் மற்றும் பல பாடப் பிரிவுகளில் சான்றளிக்கப்பட்ட ஆசிரியராக உள்ளார். அனைத்து மாணவர்களுக்கும் கல்வியை மேம்படுத்துவதற்கும், அவர்களின் சமூகங்களில் உண்மையான மாற்றத்தை ஏற்படுத்த கல்வியாளர்களுக்கு அதிகாரம் அளிப்பதற்கும் கிரெக் உறுதிபூண்டுள்ளார்.