Kas yra "Gimkit" ir kaip jį galima naudoti mokymui? Patarimai ir gudrybės

Greg Peters 07-08-2023
Greg Peters

"Gimkit" yra programėle pagrįsta skaitmeninių viktorinų žaidimų platforma, kurią mokytojai ir mokiniai gali naudoti mokymuisi. Tai galioja tiek mokantis klasėje, tiek namuose.

Gimkit idėja kilo mokiniui, dirbusiam su projektu vidurinėje mokykloje. Kadangi žaidimais paremtas mokymasis jam pasirodė itin patrauklus, jis sukūrė programėlę, kurią, jo manymu, labiausiai norėtų naudoti klasėje.

Dabartinė labai ištobulinta ir gerai pristatyta šio projekto versija - tai programėlė, kurioje siūloma keliais būdais mokytis remiantis viktorina ir net yra daugiau žaidimų, kurie padės dar labiau įsitraukti. Tai tikrai smagus būdas mokytis, bet ar jis tiks jums?

Skaitykite toliau ir sužinokite viską, ką reikia žinoti apie "Gimkit" švietimo srityje.

  • Kas yra "Quizlet" ir kaip su ja mokyti?
  • Geriausios svetainės ir programos, skirtos matematikai mokytis nuotoliniu būdu
  • Geriausi įrankiai mokytojams

Kas yra Gimkit?

Gimkit tai skaitmeninis viktorinos žaidimas, kuriame klausimai ir atsakymai padeda mokiniams mokytis. Šią platformą galima naudoti įvairiuose įrenginiuose, o mokiniai ją gali naudoti savo išmaniuosiuose telefonuose, planšetiniuose ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose.

Tai labai minimali ir paprasta naudoti sistema, kurią sukūrė ir prižiūri mokiniai. Todėl ji labai prieinama K-12 amžiaus grupei, o jos valdymas yra intuityvus.

Kaip matote pirmiau, klausimai yra aiškūs, o atsakymų variantai su keliais atsakymų variantais pateikiami langeliuose, kuriuose dėl aiškumo naudojama daug spalvų. Mokiniai gali pateikti klausimus, kuriuos mokytojas gali leisti rodyti žaidžiamame žaidime.

Taip pat žr: Produktas: Dabbleboard

Čia galima žaisti visos klasės žaidimus, gyvai arba individualius žaidimus mokinio tempu, todėl jį galima naudoti ne tik kaip klasės, bet ir kaip namų darbų atlikimo priemonę. Apdovanojimų sistema padeda išlaikyti mokinių įsitraukimą, kad jie norėtų sugrįžti dar kartą.

Kaip veikia "Gimkit"?

Užsiregistravęs "Gimkit" mokytojas gali iš karto pradėti dirbti. Registruotis paprasta, nes galima naudoti el. paštą arba "Google" paskyrą - pastaroji palengvina mokykloms, kurios jau yra įdiegusios šią sistemą. Tai ypač aktualu importuojant sąrašus. Importavus sąrašą, mokytojai gali skirti individualias viktorinas ir tiesioginius visos klasės režimus.

Mokiniai gali prisijungti prie klasės žaidimo naudodamiesi svetaine arba el. paštu gautu kvietimu. Arba jie gali naudoti kodą, kuriuo mokytojas gali dalytis per pasirinktą LMS platformą. Visa tai valdoma per centrinę klasės paskyrą, kurią valdo mokytojas. Taip galima ne tik valdyti žaidimą, bet ir vertinti bei analizuoti duomenis, bet apie tai plačiau toliau.

Galima rengti tiesioginius žaidimus, kurių metu mokiniai pateikia klausimus, į kuriuos mokytojas moderuoja, o kiti atsako. Tai gali puikiai pasiteisinti, jei viktorina projektuojama pagrindiniame ekrane, kad visi galėtų dirbti kaip klasė. Galima bendradarbiauti grupėse arba varžytis tarpusavyje. Kadangi nemokamoje versijoje ribojamas penkių mokinių skaičius, gerai veikia didžiojo ekrano arba grupės parinktys.

Kokios yra geriausios "Gimkit" funkcijos?

"Gimkit" siūlo "KitCollab" režimą, kuris leidžia mokiniams kartu su mokytoju padėti kurti viktoriną prieš pradedant žaidimą. Tai gali būti ypač naudinga, kai klasė yra suskirstyta į grupes, o iššūkis sugalvoti tikrai sudėtingus, bet naudingus klausimus yra naudingas visiems.

Rinkinius, kaip vadinami viktorinos žaidimai, galima kurti nuo nulio, importuoti iš "Quizlet" , importuoti kaip CSV failą arba pasirinkti iš pačios platformos galerijos, kurioje juos galite keisti savo reikmėms.

Žaidimo kreditai yra puikus būdas išlaikyti mokinių įsitraukimą. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriama ši virtuali valiuta. Tačiau jei atsakysite neteisingai, tai jums tiesiog kainuos. Šiuos kreditus galite panaudoti investuodami į rezultatą didinančius patobulinimus ir kitus atnaujinimus.

Milijonai kombinacijų leidžia mokiniams dirbti pagal savo stipriąsias puses ir kurti individualų profilį. Tarp galios patobulinimų yra galimybė pasinaudoti antrąja galimybe arba gauti daugiau uždarbio už teisingą atsakymą.

Galima žaisti daugiau nei dešimt žaidimų, o dar daugiau jų rengiama, kad viktorinos taptų dar labiau įtraukiančios. Tarp jų - "Žmonės prieš zombius", "Grindys yra lava" ir "Niekam nepasitikėk" (detektyvinis žaidimas).

Nors tiesioginiai žaidimai puikiai tinka pamokoms, galimybė priskirti mokinio atliekamą darbą idealiai tinka namų darbams atlikti. Vis dar galima nustatyti galutinį terminą, tačiau mokinys pats sprendžia, kada jį atlikti. Šie darbai vadinami užduotimis ir vertinami automatiškai.

Mokytojai gali naudotis prietaisų skydeliu ir peržiūrėti mokinių pažangą, uždarbį ir kitus formuojamuosius duomenis, kurie gali būti naudingi sprendžiant, su kuo dirbti toliau. Viena iš puikių funkcijų - tai, kad mokinių pasiekimai žaidime yra atskirti nuo jų akademinių gebėjimų atliekant užduotį. Idealiai tinka tiems, kurie gali žinoti atsakymus, bet susiduria su sunkumais žaidimų srityje.

Kiek kainuoja "Gimkit"?

Gimkit galima pradėti naudoti nemokamai, tačiau vienam žaidimui galima skirti ne daugiau kaip penkis mokinius.

Už "Gimkit Pro" mokama 9,99 $ per mėnesį arba 59,98 $ per metus Taip gausite neribotą prieigą prie visų režimų ir galimybę kurti užduotis (žaisti asinchroniškai) bei į rinkinius įkelti garso įrašus ir vaizdus.

Gimkit geriausi patarimai ir gudrybės

"KitCollab" klasė

Tegul klasė sukuria viktoriną, naudodama "KitCollab" funkciją, tik tegul kiekvienas pateikia klausimą, į kurį nežino atsakymo - taip visi sužinos ką nors naujo.

Išankstinis klasės testas

Naudokite "Gimkit" kaip formuojamojo vertinimo įrankį. Prieš planuodami, kaip mokyti klasę, sukurkite išankstinius testus, kad sužinotumėte, kaip gerai mokiniai išmano ar neišmano temą.

Taip pat žr: Kas yra "TED-Ed" ir kaip jis veikia švietimo srityje?

Gaukite grupes nemokamai

Apeikite atlyginimo apribojimo apribojimus, jei mokiniai dalijasi įrenginiu grupėse arba naudodami lentą projektuokite žaidimą visai klasei.

  • Kas yra "Quizlet" ir kaip su ja mokyti?
  • Geriausios svetainės ir programos, skirtos matematikai mokytis nuotoliniu būdu
  • Geriausi įrankiai mokytojams

Greg Peters

Gregas Petersas yra patyręs pedagogas ir aistringas švietimo srities permainų šalininkas. Turėdamas daugiau nei 20 metų mokytojo, administratoriaus ir konsultanto patirtį, Gregas savo karjerą skyrė tam, kad padėtų pedagogams ir mokykloms rasti naujoviškų būdų, kaip pagerinti visų amžiaus grupių mokinių mokymosi rezultatus.Kaip populiaraus tinklaraščio autorius TOOLS & IDĖJOS, KAD TRANSFORMUOTI UGDYMĄ, Gregas dalijasi savo įžvalgomis ir patirtimi įvairiomis temomis – nuo ​​technologijų panaudojimo iki asmeninio mokymosi skatinimo ir inovacijų kultūros ugdymo klasėje. Jis žinomas dėl savo kūrybingo ir praktiško požiūrio į švietimą, o jo tinklaraštis tapo populiariu šaltiniu viso pasaulio pedagogams.Gregas ne tik dirba tinklaraštininku, bet ir yra geidžiamas pranešėjas ir konsultantas, bendradarbiaujantis su mokyklomis ir organizacijomis kurdamas ir įgyvendindamas veiksmingas švietimo iniciatyvas. Jis turi edukologijos magistro laipsnį ir yra kelių dalykų sertifikuotas mokytojas. Gregas yra pasiryžęs tobulinti visų studentų išsilavinimą ir suteikti pedagogams galimybę iš tikrųjų keisti savo bendruomenes.