Satura rādītājs
Gimkit ir uz lietotnes balstīta digitālo viktorīnu spēļu platforma, ko var izmantot skolotāji un skolēni, lai mācītos. Tas attiecas gan uz mācīšanos klasē, gan mājās.
Ideja par Gimkit radās skolēnam, kurš strādāja pie vidusskolas projekta. Tā kā viņš uzskatīja, ka mācīšanās, izmantojot spēles, ir īpaši saistoša, viņš izstrādāja lietotni, kuru, viņaprāt, visvairāk gribētu izmantot klasē.
Pašlaik šī projekta pašreizējā, ļoti izkopta un labi prezentēta versija ir lietotne, kas piedāvā uz viktorīnām balstītu mācīšanos vairākos veidos, un pat ir paredzētas vēl citas spēles, lai pievienotu papildu iesaistīšanās veidus. Tas noteikti ir jautrs veids, kā mācīties, bet vai tas derēs jums?
Lasiet tālāk, lai uzzinātu visu, kas jums jāzina par Gimkit izglītības jomā.
- Kas ir viktorīna un kā ar to mācīt?
- Top vietnes un lietotnes matemātikas tālmācībai tālmācības laikā
- Labākie rīki skolotājiem
Kas ir Gimkit?
Gimkit tā ir digitāla viktorīnas spēle, kas izmanto jautājumus un atbildes, lai palīdzētu skolēniem mācīties. Šo platformu var izmantot dažādās ierīcēs, un, kas ir noderīgi, skolēni to var izmantot savos viedtālruņos, planšetdatoros vai klēpjdatoros.
Šī ir ļoti minimāla un viegli lietojama sistēma, kuru ir izveidojuši un uztur skolēni. Tādējādi tā ir ļoti pieejama K-12 vecuma grupai, ar intuitīvu vadību.
Kā redzams iepriekš, jautājumi ir skaidri, ar atbilžu variantiem, kas izvietoti lodziņos, kuros skaidrības labad ir daudz krāsu. Skolēni var iesniegt jautājumus, kurus skolotājs var ļaut parādīties spēlē.
Tas piedāvā klases mēroga spēles, tiešraides vai individuālas spēles skolēnu tempā, tāpēc to var izmantot ne tikai kā klases rīku, bet arī kā mājasdarbu ierīci. Atlīdzību sistēma palīdz skolēniem saglabāt iesaisti, lai viņi vēlētos atgriezties pēc vēl.
Kā darbojas Gimkit?
Kad skolotājs ir reģistrējies Gimkit, viņš var sākt darbu uzreiz. Reģistrēties ir vienkārši, jo var izmantot e-pastu vai Google kontu, kas atvieglo skolām, kuras jau ir izveidojušas šo sistēmu. Tas jo īpaši attiecas uz sarakstu importēšanu. Kad saraksts ir importēts, skolotājiem ir iespējams piešķirt individuālas viktorīnas, kā arī tiešraides režīmus visai klasei.
Skolēni var pievienoties klases spēlei, izmantojot tīmekļa vietni vai e-pasta ielūgumu. Vai arī viņi var izmantot kodu, ko skolotājs var kopīgot, izmantojot izvēlēto LMS platformu. Tas viss tiek kontrolēts, izmantojot centrālo klases kontu, ko vada skolotājs. Tas ļauj ne tikai kontrolēt spēli, bet arī veikt novērtēšanu un datu analīzi - bet par to sīkāk tālāk.
Spēles var rīkot tiešraidē, kuru laikā skolēni iesniedz jautājumus, kurus skolotājs moderē, bet citi atbild. Tas var labi darboties, ja viktorīna tiek projicēta uz galvenā ekrāna, lai visi varētu strādāt klasē. Ir iespējams sadarboties grupās vai sacensties savā starpā. Tā kā bezmaksas versijā ir noteikts piecu skolēnu ierobežojums, lielie ekrāni vai grupu iespējas darbojas labi.
Kādas ir labākās Gimkit funkcijas?
Gimkit piedāvā KitCollab režīmu, kas ļauj skolēniem kopā ar skolotāju palīdzēt veidot viktorīnu pirms spēles sākuma. Tas var būt īpaši noderīgi, ja klase ir sadalīta grupās un izaicinājums izdomāt patiesi sarežģītus, bet noderīgus jautājumus nāk par labu visiem.
Komplektus, kā sauc viktorīnas spēles, var izveidot no nulles, importēt no Quizlet , importēt kā CSV failu vai izvēlēties no platformas galerijas, kur tos var modificēt savām vajadzībām.
Spēles kredīti ir lielisks veids, kā noturēt skolēnus iesaistītus. Par katru pareizo atbildi tiek piešķirta šī virtuālā valūta. Taču, ja atbildi nepareizi, tas burtiski maksā dārgi. Šos kredītus var izmantot, lai ieguldītu rezultātu palielinošos uzlabojumos un citos uzlabojumos.
Miljoniem kombināciju ļauj skolēniem strādāt atbilstoši savām stiprajām pusēm un veidot savu individuālo profilu. Power-ups ietver iespēju izmantot otro iespēju vai iegūt lielāku peļņas potenciālu par katru pareizo atbildi.
Ir pieejamas vairāk nekā desmit spēles, un tiek izstrādātas vēl citas, kas viktorīnām piešķirs vēl lielāku aizraujošumu, tostarp "Cilvēki pret zombijiem", "Grīda ir lava" un "Nevienam neuzticies" (detektīva stila spēle).
Skatīt arī: Powtoon stundu plānsLai gan tiešraides spēles ir lieliski piemērotas mācību stundām, iespēja uzdot skolēnam darbu ir ideāli piemērota mājasdarbiem. Joprojām var noteikt termiņu, bet skolēns pats var izlemt, kad tas tiks paveikts. Tie tiek saukti par uzdevumiem un tiek automātiski novērtēti.
Skolotāji var izmantot savu paneli, lai apskatītu skolēnu progresu, nopelnus un citus formatīvos datus, kas var būt noderīgi, lai izlemtu, pie kā strādāt tālāk. Viena lieliska funkcija ir tā, ka skolēni var izmērīt, kā viņiem veicās spēlē, atsevišķi no viņu akadēmiskajām spējām uzdevumā. Ideāli piemērots tiem, kuri, iespējams, zina atbildes, bet cīnās ar spēļu pusi.
Cik maksā Gimkit?
Gimkit var sākt lietot bez maksas, taču ir noteikts ierobežojums - pieci skolēni vienā spēlē.
Gimkit Pro ir jāmaksā 9,99 $ mēnesī vai 59,98 $ gadā. Tas nodrošina neierobežotu piekļuvi visiem režīmiem, kā arī iespēju izveidot uzdevumus (spēlēt asinhroni) un augšupielādēt gan audio, gan attēlus uz komplektiem.
Skatīt arī: Produkts: Toon Boom Studio 6.0, Flip Boom Classic 5.0, Flip Boom All-Star 1.0Gimkit labākie padomi un triki
KitCollab klase
Palūdziet klasei izveidot viktorīnu, izmantojot KitCollab funkciju, izņemot to, lai katrs iesniedz jautājumu, uz kuru nezina atbildi, tādējādi nodrošinot, ka katrs uzzina kaut ko jaunu.
Iepriekšēja klases pārbaude
Izmantojiet Gimkit kā formatīvās vērtēšanas rīku. Izveidojiet iepriekšējus testus, lai noskaidrotu, cik labi skolēni zina vai nezina mācību vielu, pirms plānojat, kā mācīt klasi.
Iegūstiet grupas bez maksas
Apejiet atalgojuma ierobežojuma ierobežojumus, liekot skolēniem dalīties ierīcē grupās vai izmantojot tāfeli, lai projicētu spēli visas klases darbam.
- Kas ir viktorīna un kā ar to mācīt?
- Top vietnes un lietotnes matemātikas tālmācībai tālmācības laikā
- Labākie rīki skolotājiem