ಪರಿವಿಡಿ
Gimkit ಎಂಬುದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಧಾರಿತ ಡಿಜಿಟಲ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕಲಿಯಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ತರಗತಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಕೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
Gimkit ನ ಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಮೂಲಕ ಬಂದಿದೆ. ಆಟ-ಆಧಾರಿತ ಕಲಿಕೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು.
ಆ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅತ್ಯಂತ ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒದಗಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಧಾರಿತ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಟಗಳು ಬರುತ್ತಿವೆ. ಇದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಕಲಿಯಲು ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?
ಆದ್ದರಿಂದ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ Gimkit ಕುರಿತು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಓದಿ.
- ಏನು ಕ್ವಿಜ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಬಹುದು?
- ರಿಮೋಟ್ ಕಲಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಉನ್ನತ ಸೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
- ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಕರಗಳು
Gimkit ಎಂದರೇನು?
Gimkit ಎಂಬುದು ಡಿಜಿಟಲ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳಾದ್ಯಂತ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಇದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ K-12 ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಮೇಲೆ ನೋಡುವಂತೆ, ಬಹು ಆಯ್ಕೆಯ ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ.ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ. ಶಿಕ್ಷಕರು ಆಡುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವೇಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಗ-ವ್ಯಾಪಕ ಆಟಗಳು, ಲೈವ್ ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ತರಗತಿಯಂತೆ ಬಳಸಬಹುದು ಉಪಕರಣ ಆದರೆ ಮನೆಕೆಲಸದ ಸಾಧನವಾಗಿಯೂ ಸಹ. ರಿವಾರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
Gimkit ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಒಮ್ಮೆ Gimkit ಗೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಶಿಕ್ಷಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇಮೇಲ್ ಅಥವಾ Google ಖಾತೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಎರಡನೆಯದು ಆ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಸ್ಟರ್ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ರೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಶಿಕ್ಷಕರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಕ್ಲಾಸ್-ವೈಡ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಮೂಲಕ ವರ್ಗ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇಮೇಲ್ ಆಹ್ವಾನ. ಅಥವಾ ಅವರು ಶಿಕ್ಷಕರ ಆಯ್ಕೆಯ LMS ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮೂಲಕ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಕೇಂದ್ರ ವರ್ಗ ಖಾತೆಯ ಮೂಲಕ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನವುಗಳ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು.
ಆಟಗಳನ್ನು ಲೈವ್ ಆಗಿ ನಡೆಸಬಹುದು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಇತರರು ಉತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವರ್ಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಿದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಹಯೋಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆಒಬ್ಬರ ವಿರುದ್ಧ ಒಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಐದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮಿತಿ ಇರುವುದರಿಂದ, ದೊಡ್ಡ ಪರದೆ ಅಥವಾ ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ESOL ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು: ಅವರ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸಲು 6 ಸಲಹೆಗಳುಅತ್ಯುತ್ತಮ Gimkit ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಯಾವುವು?
Gimkit KitCollab ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಶಿಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ. ವರ್ಗವನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಕಠಿಣವಾದ ಆದರೆ ಸಹಾಯಕವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಸವಾಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಪರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕಿಟ್ಗಳನ್ನು, ಕ್ವಿಜ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ರಚಿಸಬಹುದು, Quizlet ನಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, CSV ಫೈಲ್ನಂತೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಸ್ವಂತ ಗ್ಯಾಲರಿಯಿಂದ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ.
ಇನ್-ಗೇಮ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ತಪ್ಪು ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿಮಗೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್-ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಪವರ್ ಅಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು.
ಮಿಲಿಯನ್ ಗಟ್ಟಲೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳು ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಳಿಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.
ಹತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿವೆ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯೂಮನ್ಸ್ ವರ್ಸಸ್ ಜೋಂಬಿಸ್, ದಿ ಫ್ಲೋರ್ ಈಸ್ ಲಾವಾ ಮತ್ತು ಟ್ರಸ್ಟ್ ನೋ ಒನ್ (ಪತ್ತೇದಾರಿ ಶೈಲಿಯ ಆಟ) ಸೇರಿವೆ.
ಲೈವ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆವರ್ಗ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಗತಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಗಡುವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಶಿಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಪ್ರಗತಿ, ಗಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರಚನಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ಮುಂದೆ ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದರ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
Gimkit ಎಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ?
Gimkit ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಐದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮಿತಿ ಇದೆ ಆಟ.
Gimkit Pro ಗೆ ತಿಂಗಳಿಗೆ $9.99 ಅಥವಾ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ $59.98 ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಇದು ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೋಡ್ಗಳಿಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು (ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
Gimkit ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು
KitCollab the class
ಕ್ಲಾಸ್ KitCollab ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.
ವರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿ
Gimkit ಅನ್ನು ರಚನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ನೀವು ತರಗತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವಿಷಯವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ತಿಳಿಯದಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಪೂರ್ವ-ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಉಚಿತವಾಗಿ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ಸುತ್ತಲೂ ಪಡೆಯಿರಿವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ ಅಥವಾ ವರ್ಗ-ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವೈಟ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
- ಕ್ವಿಜ್ಲೆಟ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಬಹುದು?
- ರಿಮೋಟ್ ಕಲಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಉನ್ನತ ಸೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
- ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಕರಗಳು