Sisukord
Gimkit on rakenduspõhine digitaalne viktoriinimängude platvorm, mida õpetajad ja õpilased saavad kasutada õppimiseks. See kehtib nii klassis kui ka kodus toimuvas õppesituatsioonis.
Gimkit'i idee tekkis tänu ühele õpilasele, kes töötas keskkooli projekti kallal. Kuna ta leidis, et mängupõhine õppimine on eriti köitev, siis kujundas ta rakenduse, mida ta arvas, et seda tahaks kõige rohkem tunnis kasutada.
Praegune väga lihvitud ja hästi esitletud versioon sellest projektist on rakendus, mis pakub mitmel viisil viktoriinipõhist õppimist ja on isegi tulemas rohkem mänge, et lisada täiendavaid võimalusi õppimiseks. See on kindlasti lõbus viis õppimiseks, kuid kas see töötab teie jaoks?
Nii et loe edasi, et teada saada kõik, mida pead teadma Gimkit'i kohta hariduses.
- Mis on Quizlet ja kuidas sellega õpetada?
- Parimad saidid ja rakendused matemaatika kaugõppe ajal
- Parimad tööriistad õpetajatele
Mis on Gimkit?
Gimkit on digitaalne viktoriinimäng, mis kasutab küsimusi ja vastuseid, et aidata õpilastel õppida. Platvormi saab kasutada mitmetes seadmetes ning kasulik on, et õpilased saavad seda kasutada oma nutitelefonides, tahvelarvutites või sülearvutites.
Tegemist on väga minimaalse ja lihtsasti kasutatava süsteemiga, mille on loonud ja mida hooldavad õpilased. Seetõttu on see väga kättesaadav K-12 vanuserühmale, intuitiivsete juhtimispunktidega.
Nagu eespool näha, on küsimused selged ja valikvastustega vastusevariandid kastides, milles on selguse huvides kasutatud palju värve. Õpilased saavad esitada küsimusi, mida õpetaja võib lasta mängitavasse mängu ilmuda.
See pakub kogu klassi hõlmavaid mänge, otseülekandeid või individuaalseid mänge õpilaste tempo järgi, nii et seda saab kasutada nii klassiruumi kui ka kodutööde tegemise vahendina. Preemiasüsteem aitab õpilasi kaasata, nii et nad tahavad tulla tagasi rohkem.
Kuidas Gimkit töötab?
Kui õpetaja on Gimkitiga liitunud, saab ta kohe alustada. Registreerimine on lihtne, sest kasutada saab e-posti või Google'i kontot - viimane teeb selle süsteemi juba sisse seadistatud koolidele lihtsaks. See kehtib eriti nimekirjade importimise kohta. Kui nimekirjad on imporditud, on õpetajatel võimalik määrata nii individuaalseid viktoriinid kui ka kogu klassi hõlmavaid reaalajas toimuvaid režiime.
Õpilased saavad liituda klassi mänguga veebilehe või e-posti teel saadetud kutse kaudu. Või nad saavad kasutada koodi, mida õpetaja saab jagada valitud LMS-platvormi kaudu. Kõike seda kontrollitakse klassi keskse konto kaudu, mida juhib õpetaja. See võimaldab mitte ainult mängu kontrollimist, vaid ka hindamist ja andmeanalüüsi - kuid sellest lähemalt allpool.
Võistlusi saab pidada otseülekandes, mille käigus õpilased esitavad küsimusi, mida õpetaja modereerib ja teised vastavad. See võib hästi toimida, kui viktoriin projitseeritakse suurele ekraanile, et kõik saaksid seda klassina läbi töötada. Võimalik on teha koostööd rühmades või võistelda üksteisega. Kuna tasuta versioonis on viie õpilase piirang, toimivad hästi suure ekraani või grupiviisiku võimalused.
Millised on Gimkit'i parimad omadused?
Gimkit pakub KitCollab-režiimi, mis võimaldab õpilastel enne mängu algust koos õpetajaga viktoriini koostada. See võib olla eriti kasulik, kui klass on jagatud rühmadesse ja väljakutse tõeliselt raskete, kuid abistavate küsimuste väljamõtlemiseks töötab kõigi kasuks.
Kits, nagu viktoriinimänge nimetatakse, saab luua nullist, importida alates Quizlet , imporditud CSV-failina või valitud platvormi enda galeriist, kus saate neid oma tarbeks muuta.
Mängusisesed krediidid on suurepärane viis õpilaste kaasamiseks. Iga õige vastuse eest antakse seda virtuaalset valuutat. Aga kui saad vale vastuse, läheb see sõna otseses mõttes kalliks maksma. Neid krediite saab kasutada, et investeerida skoori suurendavatesse võimendustesse ja muudesse uuendustesse.
Miljonid kombinatsioonid võimaldavad õpilastel töötada oma tugevuste järgi ja luua oma individuaalse profiili. Võimendused hõlmavad võimalust kasutada teist võimalust või saada rohkem teenimisvõimalusi iga õige vastuse kohta.
Rohkem kui kümme mängu on saadaval ja veel rohkem on töös, et lisada viktoriinidele veelgi suuremat süvenemist. Nende hulka kuuluvad "Inimesed vs. zombid", "Põrand on laava" ja "Usalda kedagi" (detektiivi stiilis mäng).
Ehkki live-mängud sobivad suurepäraselt tunnis, on võimalus määrata õpilaste poolt tehtavaid töid ideaalselt kodutööde jaoks. Tähtaja saab endiselt määrata, kuid õpilane ise otsustab, millal see tehakse. Neid nimetatakse ülesanneteks ja neid hinnatakse automaatselt.
Õpetajad saavad oma armatuurlaual vaadata õpilaste edusamme, sissetulekuid ja rohkem kujundavaid andmeid, mis võivad olla kasulikud otsustamisel, millega edasi töötada. Üks suurepärane funktsioon siin on mõõtmine, kuidas õpilased mängus hakkama said, mis on eraldi nende akadeemilisest võimekusest ülesandes. Ideaalne neile, kes võivad teada vastuseid, kuid mängupoolel on raskusi.
Kui palju maksab Gimkit?
Gimkit on tasuta, kuid selle kasutamine on piiratud viie õpilasega ühe mängu kohta.
Gimkit Pro maksab 9,99 dollarit kuus või 59,98 dollarit aastas. See annab teile piiramatu juurdepääsu kõikidele režiimidele ning võimaluse luua ülesandeid (mängida asünkroonselt) ja laadida üles nii heli kui ka pilte oma komplektidesse.
Gimkit parimad näpunäited ja trikid
KitCollab klass
Paluge klassil koostada viktoriin, kasutades KitCollab funktsiooni, välja arvatud, et igaüks esitab küsimuse, millele ta ei tea vastust - see tagab, et kõik õpivad midagi uut.
Klassi eeltestimine
Vaata ka: Kuidas kasutada RealClearHistory't õppevahendinaKasutage Gimkit'i kujundava hindamise vahendina. Looge eelteste, et näha, kui hästi õpilased teemat teavad või ei tea, enne kui planeerite, kuidas soovite tundi õpetada.
Vaata ka: Toote läbivaatamine: LabQuest 2Hangi grupid tasuta
Saate maksupiirangutest mööda hiilida, kui lasete õpilastel rühmas seadet jagada või kasutate kogu klassi hõlmava mängu projitseerimiseks tahvlit.
- Mis on Quizlet ja kuidas sellega õpetada?
- Parimad saidid ja rakendused matemaatika kaugõppe ajal
- Parimad tööriistad õpetajatele