INHOUDSOPGAWE
ThingLink is 'n kragtige manier om tegnologie te gebruik om onderwys meer boeiend te maak. Dit doen dit deur onderwysers toe te laat om enige prent, video of 360-grade VR-skoot in 'n leerervaring te verander.
Sien ook: Pas afstandleerlesse toe vir Terug skool toeHoe? Die webwerf en toepassing-gebaseerde program maak voorsiening vir die byvoeging van ikone, of 'merkers', wat kan intrek of skakel na ryk media. Dit kan byvoorbeeld beteken om 'n skildery deur Picasso te gebruik en dan etikette op sekere punte te plaas wat gekies kan word om teks aan te bied wat 'n tegniek of historiese punte oor daardie area van die skildery verduidelik - of dalk 'n skakel na 'n video of storie wat selfs meer verskaf detail.
Is ThingLink dus 'n instrument wat in jou klaskamer gebruik kan word om studente selfs meer te betrek? Lees verder om alles uit te vind wat jy oor ThingLink moet weet.
- Wat is Google Sheets en hoe werk dit?
- Wat is Adobe Spark for Education en hoe werk dit?
- Hoe om Google Klaskamer 2020 op te stel
- Klas vir Zoom
Wat is ThingLink?
ThingLink is 'n slim hulpmiddel wat die annotasie van digitale items super eenvoudig maak. Jy kan prente, jou eie prente, video's of 360-grade interaktiewe prente gebruik om te merk. Deur merkers by te voeg, kan jy studente toelaat om interaksie met die media te hê en meer detail daaruit te put.
Die krag van ThingLink is in sy vermoë om soveel vorme van ryk media in te trek. Skakel na 'n nuttige webwerf, voeg jou eie stem byaanporboodskappe, plaas prente binne video's, en meer.
ThingLink is egter nie net vir onderwysers nie. Dit kan ook 'n nuttige hulpmiddel wees om werk te skep en in te dien, wat studente aanmoedig om verskillende bronne van inligting te inkorporeer en dit alles in een samehangende projek te oorlê.
ThingLink is aanlyn beskikbaar en ook via iOS- en Android-toepassings. Aangesien die data in die wolk gestoor word, sorg dit vir lae-impakgebruik op toestelle en is dit maklik om met 'n eenvoudige skakel te deel.
Hoe werk ThingLink?
ThingLink laat jou toe om mee te begin óf 'n prent van die toestel wat jy gebruik, óf vanaf die internet. Dit geld ook vir video's en vir 360-grade VR-skote. Sodra jy jou basisprent gekies het, kan jy begin merk.
Kies iets op die prent wat jy wil merk, tik daarop en voer dan teks in, tik die mikrofoon om 'n oudionota op te neem , of plak 'n skakel vanaf 'n eksterne bron. Jy kan dan die merker wysig om te wys wat beskikbaar is met ikone vir prente, video's, skakels en meer.
Voeg soveel of so min merkers by as wat nodig is en ThingLink sal stoor jou vordering soos jy aangaan. Wanneer jy klaar is, sal jy 'n oplaai-ikoon sien terwyl die projek na die ThingLink-bedieners opgelaai word.
Jy behoort dan die skakel te kan deel, wat enigiemand wat daarop klik na die ThingLink-webwerf sal neem, sodat hulle nie 'n rekening nodig het om die projek aanlyn te gebruik nie.
Wat is diebeste ThingLink-kenmerke?
Afgesien van die merkerstelsel wat goed werk om media te verbeter met 'n vlak van diepte wat tipiese skyfievertoningsaanbiedings baie verouderd laat voel, het ThingLink ook 'n kragtige taalhulpmiddel.
Vanaf om kaarte en kaarte te merk om stories binne beelde te skep, dit het groot onderrigpotensiaal en word slegs beperk deur die kreatiwiteit van die persoon wat die instrument gebruik. Dit sorg vir 'n wonderlike formatiewe assesseringsinstrument, wat leerstellings van 'n tydperk versamel, ideaal vir gebruik voor 'n vasvra, sê.
Aangesien die inhoud baie grafies kan wees, laat dit ThingLink-projekte toe om taal te oorskry en projekte te maak toeganklik oor kommunikasie hindernisse heen. Dit gesê, daar is ook 'n Immersive Reader, soos dit genoem word, waarmee teks in meer as 60 tale vertoon kan word. Dit bied selfs nuttige kleurgekodeerde leiding wat selfstandige naamwoorde, werkwoorde, byvoeglike naamwoorde, ensovoorts wys – wat geaktiveer kan word soos nodig.
Sien ook: Basiese tegnologie-hulpmiddels vir uiteenlopende leerbehoeftes
Die virtuele realiteit-instrument is 'n wonderlike manier om 'n begeleide toer deur 'n area te wys sonder die behoefte aan werklike onderwyser-teenwoordigheid of 'n fisiese reis na die plek. 'n Student kan van binne die VR-beeld rondkyk, enigiets van belang kies om meer inligting te kry soos nodig. Dit neem tyddruk van studente af en maak voorsiening vir 'n baie meeslepende leerervaring vir die individu.
Integrasie met Microsoft beteken dit is moontlik om ThingLink-items te plaasdirek in soos Microsoft Teams-videovergaderings en OneNote-dokumente.
Gaan vir die betaalde weergawe en dit sal ook samewerkende redigering ondersteun wat ideaal is vir studenteprojekte, veral in die geval van afstandsonderrig.
Hoeveel kos ThingLink?
ThingLink-pryse is in drie vlakke:
Gratis : Dit is ontwerp vir onderwysers, wat vir hulle interaktiewe beeld- en videoredigering gee vir onbeperk items sowel as virtuele toerskepping, beperk tot 1 000 kyke per jaar.
Premie ($35/jaar): Gemik op klaskamergebruik met 'n limiet van 60 studente ($2 per ekstra student) , samewerkende redigering, verwydering van ThingLink-logo, Microsoft Office- en Google-aanmeldings, Microsoft Teams-integrasie, 12 000 kyke per jaar en betrokkenheidstatistieke.
Ondernemingskole en -distrikte ($1 000/jaar): Ontwerp vir wyer aanvaarding, sluit hierdie vlak ook organisasieprofiele, vanlyn kyk, ondersteuning en opleiding, SAML-ondersteuning vir enkelaanmelding, LMS-verbinding deur LTI en onbeperkte kyke in.
- Wat is Google. Blaaie en hoe werk dit?
- Wat is Adobe Spark for Education en hoe werk dit?
- Hoe om Google Klaskamer 2020 op te stel
- Klas vir Zoom