Qu'est-ce que ThingLink et comment fonctionne-t-il ?

Greg Peters 27-08-2023
Greg Peters

ThingLink est un moyen puissant d'utiliser la technologie pour rendre l'éducation plus attrayante, en permettant aux enseignants de transformer n'importe quelle image, vidéo ou prise de vue VR à 360 degrés en une expérience d'apprentissage.

Le site web et le programme basé sur l'application permettent d'ajouter des icônes, ou "balises", qui peuvent attirer ou relier à des médias riches. Par exemple, cela pourrait signifier utiliser une peinture de Picasso, puis placer des balises à certains endroits qui peuvent être sélectionnés pour offrir un texte expliquant une technique ou des points historiques sur cette partie de la peinture - ou peut-être un lien vers une vidéo ou un article fournissant encore plus d'informations.détail.

ThingLink est-il un outil qui pourrait être utilisé dans votre classe pour aider les élèves à s'impliquer encore plus ? Lisez la suite pour découvrir tout ce que vous devez savoir sur ThingLink.

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ThingLink est un outil astucieux qui permet d'annoter des éléments numériques en toute simplicité. Vous pouvez utiliser des images, vos propres images, des vidéos ou des images interactives à 360 degrés pour le balisage. En ajoutant des balises, vous pouvez permettre aux élèves d'interagir avec le média et d'en tirer davantage de détails.

La puissance de ThingLink réside dans sa capacité à intégrer de nombreuses formes de médias riches : lien vers un site Web utile, ajout de vos propres messages vocaux, insertion d'images dans des vidéos, etc.

ThingLink n'est pas seulement destiné aux enseignants, il peut aussi être un outil utile pour créer et soumettre des travaux, en encourageant les étudiants à incorporer diverses sources d'information et à les superposer en un projet cohérent.

ThingLink est disponible en ligne et via des applications iOS et Android. Comme les données sont stockées dans le nuage, elles ont un faible impact sur les appareils et peuvent être facilement partagées à l'aide d'un simple lien.

ThingLink vous permet de commencer par une image provenant de l'appareil que vous utilisez ou d'Internet. Cela s'applique également aux vidéos et aux prises de vue VR à 360 degrés. Une fois que vous avez sélectionné votre image de base, vous pouvez commencer à l'étiqueter.

Sélectionnez un élément de l'image que vous souhaitez étiqueter, appuyez dessus, puis saisissez du texte, appuyez sur le microphone pour enregistrer une note audio ou collez un lien à partir d'une source externe. Vous pouvez ensuite modifier l'étiquette pour montrer ce qui est disponible avec des icônes pour les images, les vidéos, les liens et plus encore.

Ajoutez autant ou aussi peu d'étiquettes que nécessaire et ThingLink enregistrera vos progrès au fur et à mesure. Lorsque vous aurez terminé, vous verrez une icône de téléchargement lorsque le projet sera téléchargé sur les serveurs de ThingLink.

Vous devriez alors être en mesure de partager le lien, qui conduira toute personne cliquant dessus au site web ThingLink, de sorte qu'elle n'aura pas besoin d'un compte pour utiliser le projet en ligne.

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Outre le système d'étiquetage qui fonctionne bien pour améliorer les médias avec un niveau de profondeur qui rend les présentations de diaporama typiques très désuètes, ThingLink dispose également d'un puissant outil linguistique.

De l'étiquetage de cartes et de graphiques à la création d'histoires à partir d'images, le potentiel pédagogique est énorme et n'est limité que par la créativité de la personne qui utilise l'outil. Il s'agit d'un excellent outil d'évaluation formative, qui rassemble les apprentissages d'une période donnée, idéal pour une utilisation avant un quiz, par exemple.

Comme le contenu peut être très graphique, il permet aux projets ThingLink de transcender la langue, rendant les projets accessibles au-delà des barrières de communication. Cela dit, il existe également un lecteur immersif, comme on l'appelle, qui permet d'afficher le texte dans plus de 60 langues. Il offre même un guide utile avec un code couleur qui indique les noms, les verbes, les adjectifs, etc.nécessaires.

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L'outil de réalité virtuelle est un excellent moyen de montrer une visite guidée d'une région sans qu'il soit nécessaire que l'enseignant soit présent ou qu'il se rende physiquement sur place. Un étudiant peut regarder autour de lui à partir de l'image de réalité virtuelle, en sélectionnant tout ce qui l'intéresse pour obtenir plus d'informations si nécessaire. Cela permet aux étudiants de ne pas perdre de temps et offre une expérience d'apprentissage très immersive pour l'individu.

L'intégration avec Microsoft signifie qu'il est possible de placer des éléments ThingLink directement dans des réunions vidéo Microsoft Teams et des documents OneNote.

Si vous optez pour la version payante, vous pourrez également utiliser l'édition collaborative, ce qui est idéal pour les projets d'étudiants, en particulier dans le cas de l'apprentissage à distance.

ThingLink propose trois niveaux de prix :

Gratuit Ce service s'adresse aux enseignants et leur permet d'éditer des images et des vidéos interactives pour un nombre illimité d'éléments, ainsi que de créer des visites virtuelles, avec un maximum de 1 000 vues par an.

Premium (35 $/an) : Destiné à une utilisation en classe, avec une limite de 60 élèves (2 $ par élève supplémentaire), l'édition collaborative, la suppression du logo ThingLink, les logins Microsoft Office et Google, l'intégration de Microsoft Teams, 12 000 vues par an et des statistiques d'engagement.

Écoles et districts d'entreprise (1 000 $/an) : Conçu pour une adoption plus large, ce niveau comprend également des profils d'organisation, la visualisation hors ligne, le support et la formation, le support SAML pour l'authentification unique, la connexion LMS via LTI, et des vues illimitées.

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Greg Peters

Greg Peters est un éducateur expérimenté et un défenseur passionné de la transformation du domaine de l'éducation. Avec plus de 20 ans d'expérience en tant qu'enseignant, administrateur et consultant, Greg a consacré sa carrière à aider les éducateurs et les écoles à trouver des moyens innovants d'améliorer les résultats d'apprentissage des élèves de tous âges.En tant qu'auteur du blog populaire, TOOLS & DES IDÉES POUR TRANSFORMER L'ÉDUCATION, Greg partage ses idées et son expertise sur un large éventail de sujets, allant de l'exploitation de la technologie à la promotion de l'apprentissage personnalisé et à la promotion d'une culture de l'innovation en classe. Il est connu pour son approche créative et pratique de l'éducation, et son blog est devenu une ressource incontournable pour les éducateurs du monde entier.En plus de son travail de blogueur, Greg est également un conférencier et consultant recherché, collaborant avec des écoles et des organisations pour développer et mettre en œuvre des initiatives éducatives efficaces. Il est titulaire d'une maîtrise en éducation et est un enseignant certifié dans plusieurs matières. Greg s'est engagé à améliorer l'éducation de tous les élèves et à donner aux éducateurs les moyens de faire une réelle différence dans leurs communautés.